任天堂的最新的硬件已经上市,是目前视频游戏行业的热门产品。这任天堂开关试图在一款与我们之前在市场上看到的任何产品不同的产品中捕捉控制台和手持设备的最佳功能。撰写任天堂 Switch 评论意味着我必须面对二元性。任天堂 Switch 是一款好游戏机吗?它是一款好的手持设备吗? Switch 的配件是否具有便携性并符合玩家对任天堂的期望质量?所有这些问题都影响了我对 Switch 的评价,即使在我使用了两周之后,这些问题仍然是相关的。
喂我的弗兰肯斯坦
任天堂在硬件设计上一直坚持实验精神。 N64的控制器、Gamecube的紧凑设计、Wiimote和Wii U游戏手柄都显示了任天堂愿意赌新想法的意愿。有时,这些赌博会得到回报;有时,这些赌博会带来回报。 Wii 在其一生中售出了 1.016 亿台游戏机。有时,他们不这样做;有时,他们不这样做。 Wii U 迄今为止仅售出 1356 万台。即使高度实验性的 Wii U 销量微不足道,任天堂仍然决定全力以赴设计一个平台,该平台与 PlayStation 4 和 Xbox One 的共同点与任天堂 3DS 的共同点大致相同。
然而,当我们看一下 Nintendo Switch 的设计时,我们发现并没有什么真正的“新”东西。相反,任天堂从其最后几款产品中汲取了最佳功能,并将它们组合成一个具有多重身份的平台。 Joy-Con 控制器具有 Wii Remote Plus 的陀螺仪驱动的运动检测功能,Switch 系统本身是 Wii U 游戏手柄的理想形式,而在手持模式下玩 Switch 的能力则体现了任天堂非常成功的历史Game Boy 和 DS 系列手持系统。
Nintendo Switch 还取消了任天堂过去几代游戏机和掌上电脑中未充分利用的功能。前置或后置均没有摄像头,电容式触摸屏具有高保真度,无需手写笔即可精确使用。很高兴看到任天堂终于不再害怕“减脂”,并提供了一个更具凝聚力的平台,并且没有消费者和开发者立即忘记的功能。
人格分裂
Nintendo Switch 概念的问题在于必须在设计上做出妥协,以确保它在连接到电视和在手持模式下都能正常工作。与竞争对手 PlayStation 4 和 Xbox One 相比,Nintendo Switch 的规格微不足道。塞尔达传说:荒野之息表明至少第一方游戏可以在 Switch 硬件的限制下运行,从而提供与其他当前系统所提供的任何游戏相媲美的精湛体验。然而,如果任天堂希望 Switch 不重蹈 Wii U 的覆辙,就必须向第三方讨好。这种硬件上的妥协可能会被任天堂为工作室提供的自定义 API 和支持所抵消,但当涉及到端口(任何游戏机的面包和黄油)时,与其他游戏相比,消费者很可能会面临高保真游戏的不合格体验。平台。
就连我喜欢的游戏《塞尔达传说:旷野之息》在 Nintendo Switch 上运行时也出现问题审核期间。其他游戏,如 1-2-Switch,在 Switch 上运行良好,但在玩时会出现一个独特的问题。任天堂宣称您可以在三种模式下玩 Nintendo Switch:电视模式、桌面模式和便携式模式。 1-2-Switch 的问题是游戏希望您在桌面模式下玩。这看起来可能是一个小问题,甚至可能是无关紧要的问题,但这个问题可能会成为 Switch 的一个更大问题。在电视上玩 1-2-Switch 时,更容易遇到 Switch 的硬件缺陷之一:左侧 Joy-Con。我听说过有关左 Joy-Con 的报道连接问题,但直到我玩了1-2-Switch之后,我才亲身体验到了它们。
因喜悦而受骗
当我第一次玩的时候1-2-开关,我将 Switch 系统连接到电视上,但基座有些被条形音箱遮挡。作为一个朋友和我开始玩各种迷你游戏,我自己使用左侧的 Joy-Con,我注意到有些事情发生了。我正在输掉比赛,并且没有发生某些我知道自己做得正确的动作。我注意到有问题的第一个游戏是挥舞旗帜的迷你游戏,你遵循一系列口头指令并使用 Joy-Con 来模仿它们,就好像它是一面旗帜一样。 Joy-Con 的某些波次未在游戏中注册。当我们尝试保险箱破解小游戏时,我的朋友能够在 30 秒或更短的时间内打开保险箱,而我什至无法输入第一个组合。保险箱小游戏要求您像拨盘一样旋转 Joy-Con,同时感受奇怪的咔哒声,以使用 Joy-Con 的高清震动功能来指示保险箱组合的一部分。然而,我没有得到所有的隆隆声数据。相反,隆隆声会开始、停止、跳跃,导致游戏无法正确进行。
我意识到 1-2-Switch 中显示的 Switch 系统都是桌面模式。所以我把 Switch 移到离我们视线更近的地方,就像游戏中展示的那样。这改善了控制输入问题,但在安全破解迷你游戏中,很明显左侧 Joy-Con 的 HD 隆隆声不如右侧 Joy-Con 那样敏感或强烈。我不知道这是为什么。根据iFixit 拆解,两个控制器具有相同的蓝牙收发器和隆隆电机。希望这是一个固件问题,可以通过未来的系统补丁来解决。然而,事实上,左 Joy-Con 连接问题是一个大问题,不仅因为普遍的挫败感,而且因为它们限制了多功能性,而这正是 Switch 设计的重点。由于左侧 Joy-Con 需要视线(距离越短越好),您要么被迫在玩多人游戏时以桌面模式玩游戏,要么必须将 Switch 及其底座放在在电视模式下播放时的一个非常特定的区域。
当每个玩家使用其中一个 Joy-Con 玩多人游戏时,您很可能会使用滑到 Joy-Con 导轨上的扩展件,以便更舒适地使用。这是任天堂的一项伟大举措,因为如果没有扩展功能,任何手比幼儿大的人都会觉得 Joy-Con 握起来很困难。然而,这些扩展有一个巨大的缺陷。使用扩展时,Joy-Con 肩部的 ZR 和 ZL 按钮按下起来非常不舒服。我们习惯于使用任天堂硬件,而不是那种独特的、高质量的点击声,按扩展上的 ZR 和 ZL 按钮感觉很软且不确定。当您按下按钮时,实际上很难感觉到,我希望第三方产品将来能提供解决方案。
传统控制器的乐趣
当使用 Nintendo Switch 附带的 Joy-Con 手柄中的 Joy-Con 时,整个控制体验会变得更好。当我第一次看到手柄上的 Joy-Con 时,我认为它会是一个尴尬的控制器,但感觉还不错。 Joy-Con 握把上的握把角度可以防止您的手不舒服地撞击 Joy-Con 的方形末端,并允许在不同配置中使用 Joy-Con 的多功能性,而无需牺牲良好的传统单人控制器。我对 Joy-Con 手柄的一个抱怨是缺乏内置充电。如果您只购买没有配件的任天堂 Switch 基础版,那么当您不玩游戏时,您必须将 Joy-Con 连接到对接的 Switch 上来为 Joy-Con 充电。它们的额定充电时间超过 20 小时,但任天堂将具有充电功能的 Joy-Con 手柄作为配件进行充电,这一事实令人沮丧。充电 Joy-Con 手柄应该随系统一起提供。
如果您正在寻找更“优质”的控制器,任天堂还发布了 Nintendo Switch Pro 控制器。我对 Pro Controller 是又爱又恨。这是一款出色的控制器,也是我在电视模式下玩 Switch 的首选方式。它是我所感受过的最坚固的控制器之一,手柄的角度恰到好处,按钮超级光滑且点击,感觉棒极了。然而,它的价格非常昂贵,为 69.99 美元,我不确定它是否值那么多钱。不幸的是,这也是获得用于 Nintendo Switch 的实际方向键的唯一方法,因为 Joy-Con 只有方向键形状的按钮。这就是 Pro 控制器令人讨厌的地方。对于任何想要获得最佳电视模式体验的人来说,它几乎是必不可少的。手柄中的 Joy-Con 很棒,但与 Pro 控制器相比,它们只是二流。任天堂本可以采取慷慨的方式,使 Wii U Pro 控制器与 Switch 兼容,这将提供与 Switch Pro 控制器大致相同的体验,但它没有。从好的方面来说,Pro 控制器的中央确实有一个 NFC 读取器,因此您可以扫描 amiibo,而无需切换到 Joy-Con。
现在你有点玩权力了
我对 Switch 的硬件规格不满意,但在大多数情况下,它做得很好。 《塞尔达传说:荒野之息》是一款出色的游戏,令我震惊的是开发者能够获得他们所做到的保真度。不幸的是,在发售时,《塞尔达传说》是唯一一款接近将 Switch 推向极限的游戏。除了《塞尔达》之外的发行阵容有些令人失望。 1-2-Switch 应该是一款展示 Nintendo Switch 独特功能的套装游戏,但它的价格却是 49.99 美元。超级炸弹人 R 也比应有的价格贵得多。九款首发游戏中的三款《我是刹那》、《铲子骑士宝藏》和《铲子骑士:折磨的幽灵》都是移植版。 Snipperclips 和 FAST RMX 都是很棒的游戏,但它们有更多“独立”的感觉。对于任天堂来说幸运的是,《塞尔达传说:荒野之息》是一个系统销售商,否则 Switch 可能无法走出起步大门。 Switch 虚拟控制台本可以增强 Switch 微薄的发布产品,但这项服务是 MIA,而任天堂尚未给出任何有关何时提供该服务的指示。
目前,Switch 的在线支持还无法与其他平台相提并论。 Switch 网络基础设施仍在建设中,加上糟糕的发布阵容,给人一种仓促的感觉。以前的任天堂系统暂时保留的是朋友代码的使用。虽然朋友代码是一种临时措施,而且你可以通过其他方法添加朋友,但如果任天堂希望与过去不受欢迎的在线活动保持距离,那么它们就需要消失。任天堂设定了 3 月 3 日的发售日期,我想无论 Switch 的所有在线服务和功能是否可用,它都决心要这么做。不过,可用的东西已经足够了,而且界面也很容易使用。您可以添加朋友,很快就会推出准系统版本的在线配对服务。
安全港
连接到电视时,Nintendo Switch 会插入 Nintendo Switch Dock。 Switch Dock 虽然完全足以完成将 Switch 的视频输出投影到屏幕的任务,但基本上是一块精美的塑料块,带有一个小型直通板,为 Switch 单元提供电源并用作 USB-C 转 HDMI适配器。坞站上还有一个 USB 3.0 端口,但只能以 USB 2.0 速度工作。然而,任天堂表示,更新将在未来某个时候释放其全部潜力。
Switch 可以安全、轻松地安装到扩展坞中,并且可以非常轻松地将其滑到连接器上。然而,与适配器紧密贴合的一个问题是,当对接时,交换机周围几乎没有任何空间可以容纳外壳。对于所有屏幕均位于一侧的系统,消费者会希望拥有一个保护壳,而事实上,在连接 Switch 之前几乎所有保护壳都必须拆除。
我们发誓这不是 3DS
Nintendo Switch 在便携式模式方面表现出色。将其从扩展坞中取出,突然之间您就不必再将其与控制台进行比较了。当脱离坞站时,Nintendo Switch 成为有史以来最强大、功能最丰富的手持设备,并摧毁了 Nintendo 3DS 和 PlayStation Vita。 Switch作为掌机使用时有很好的扎实感,6.2英寸的屏幕显示出非常可爱的720p图像。显示器还配备了触摸屏,虽然所有发布的游戏都没有在很大程度上使用触摸屏,但它是与系统菜单交互的绝佳替代方式。
电池寿命存在问题,这在《塞尔达》中最为明显。对于硬件密集型游戏,Switch 可以持续大约 3 个半小时,而强度较低的游戏则可以玩大约 6 小时。必须为便携式系统充电通常会降低便携性,但通过 USB-C 连接,您可以选择使用移动电源为其充电,这有助于弥补这一缺陷。
Switch会大受欢迎吗?
正是这种态度上的分歧将使任天堂 Switch 成为一个有点分裂的系统。如果不考虑整个系统,人们很容易将其视为平庸的控制台和出色的掌上电脑。我认为 Switch 对任天堂来说将是一场有回报的赌博,因为它看起来正在努力避免让 Wii U 沉没的陷阱。在线生态系统虽然仍处于起步阶段,但正在消除所有让 Wii U 成为废话的东西。 3DS 似乎已经过时了。转向基于帐户的游戏购买系统也是任天堂的一项伟大举措。
现在判断 Nintendo Switch 能否成功摆脱 Wii U 的耻辱还为时过早。不过,《塞尔达传说:荒野之息》已经表明,它可以提供独特的任天堂体验,其他公司多年来一直在追逐。如果任天堂能够继续提供源源不断的高品质第一方游戏并吸引第三方工作室来填补空白,那么 Nintendo Switch 将是一个可以与 PlayStation 4 和 Xbox One 傲然挺立的系统,同时提供一些令人兴奋的内容这些控制台没有的选项。