为什么Zelda:野外2D原型的呼吸对任天堂具有历史意义

从它作为有史以来最好的游戏之一的探测基础,再到它作为镜头进入公司的功能,塞尔达的原型值得发布。

塞尔达传说:wild不仅仅是有史以来最好的Zelda游戏之一。它的比喻混合下颠倒了,结合了任天堂的明显意愿,可以从其他开放世界的冠军头衔中汲取灵感,并脱颖而出或重新考虑这种类型的配方,使其成为有史以来最好的游戏之一。

每个好主意都从某个地方开始。在野外的氛围中,面包屑和怪物零件的踪迹导致了2D原型,该原型在NES上的原始传奇人物的静脉中设计。游戏的导演一直在强调原型对野外想法的重要性。它的简单性为任天堂提供了一个互动的白板,可以勾勒出诸如物理和化学引擎等精心设计的概念。

任天堂可以考虑发布原型(不完整或其他方式),这是足够的原因。任天堂长期以来一直在泡沫中工作。该策略导致了一些最具创新性和成功的想法。它的设计师没有遵循流行的趋势,而是提出了自己的游戏概念,而不是许多人认为是行业农作物的奶油,并完善了它们。

请记住,这是一家推广D-pad,Analog Stick,Platformenters,Open Word Raventures和其他流派的公司。这使北美视频游戏市场从死者那里恢复了1985年;这构成了黑白手持式,与更耐心,全彩的竞争对手脚趾脚下,并脱颖而出。这与米老鼠相比,在儿童中创造了更容易识别的吉祥物。

由于该策略已经制定了,因此也导致停滞。塞尔达(Zelda)系列迫切需要改装10年,然后任天堂再次释放了野外的呼吸并再次改变了游戏。 2006年的暮光公主虽然拥有特许经营中一些最好的地牢设计,也许是唯一可以与Link一起使用的可爱的搭档,但在很大程度上是对时代系统和进步路线的OCARINA的重新制作。五年后,Skyward Sword紧随其后,但陷入了分裂的运动控制和繁琐的重复任务。

任天堂似乎同意。游戏发行前两天,野外的主要开发商的三个呼吸在游戏开发人员会议他们讨论了拆除Zelda公约以重新考虑和重建该系列的公约。正是在这次演讲中,开发人员揭示了原型的存在。看起来可以从Link的首届冒险中解除的图像和视频在测试床的谦虚贴面和野外“露天”系统的呼吸之间建立了直接联系。玩家可以狩猎野生动植物以获取食物,燃烧植被,并利用自然资源(例如砍伐树木制作木筏或柴火)。

野外原型的呼吸具有巨大的历史意义。不仅是沿着发展旅程的第一步,导致游戏可能会影响该行业多年,而且还因为它进入任天堂的发展文化和方法论,它来自于此,它来自何处以及接下来的位置。


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大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。