质量效应:仙女座修补面孔,制定未来路线图

质量效应:仙女座修补面孔,制定未来路线图

这些动画、口型同步和错误修复的重点是改善玩家体验。

虽然所有游戏在发布时都会出现一些错误和故障,但当早期玩家开始发布有关《质量效应:仙女座》的视频时,它的发布销售就受到了影响。可笑的动画和愚蠢的面部怪癖。虽然游戏的各个方面都相当不错,但早期对 BioWare 费用的嘲笑已经给游戏带来了一些大幅折扣,甚至 BioWare 还在继续狂热地修补其有问题的产品。

新的 1.05 补丁将于本周晚些时候发布,重点关注“错误修复和玩家体验改进”。好消息是,谈话中麻烦的口型同步和面部表情被认为是玩家体验的一部分。此外,单人游戏和多人游戏的平衡性也发生了一些变化,并且保存可能无法正常工作。以下是完整补丁说明:

  • 改进了教程的放置
  • 单人游戏平衡变化:弹药箱、盔甲、武器、游牧者、个人资料、攻击和进度
  • 多人游戏平衡变化:武器、掩体和敌人(请回来查看有关余额变化的详细说明)
  • 添加了跳过星系地图中自动驾驶序列的选项
  • 改进了关系和故事情节的逻辑、时间安排和连续性
  • 改进对话期间的口型同步和面部表情,包括本地化的旁白
  • 修复了各种碰撞问题
  • 修复了音乐或旁白无法播放或不正确的错误
  • 修复了全球队友的玩笑​​有时不会对 UNC 开火的问题
  • 修复了多次解密失败后玩家无法访问遗迹控制台界面的问题
  • 修复了招募 Drack 后有时会禁用快速旅行直至玩家重新加载保存的问题
  • 修复了莱德可能会卡在生物冲锋姿势开始时的问题
  • 修复了与某些保存相关的问题
  • 修复了多人游戏中的目标有时变得无法与玩家交互的问题
  • 流媒体和稳定性改进

虽然 BioWare 想要改进是一件好事质量效应:仙女座体验,令人难以置信的是,游戏中如此明显的缺陷被发现了。这不是一个嵌套在 20 层对话选择中的事件,然后你就会发现一个小故障。但击败死去的克洛根并没有什么帮助,所以希望 EA 和 BioWare 能够从错误中吸取教训。

BioWare 的总经理 Aaryn Flynn 知道存在问题,并且说更多的改变正在进行中。 ”在接下来的两个月里,我们将推出更多补丁,这些补丁将更加深入,并寻求改进游戏的多个领域,”他说。“这些即将发布的补丁还将解决性能和稳定性问题。我们正在考虑为单人游戏免费添加更多化妆品。”

他们将致力于的事情包括:

  • 角色创建器中有更多选项和多样性
  • 改进角色的头发和整体外观
  • 电影场景和动画的持续改进
  • 斯科特·莱德的男性浪漫选择的改进
  • 与海利·艾布拉姆斯对话的调整

新的 APEX 任务也即将到来。 ”对于多人游戏,在同一时间范围内,我们将继续以自发布以来一直在运行的 APEX 任务为基础。我们将添加新的地图、角色和武器。周四,我们将开启三个新章节中的第一章,围绕遗迹调查。”

不幸的是,在发布前的错误之后,所有这些变化可能不足以挽救游戏销售以满足财年预期。低销量可能会危及仙女座 2,如果续集确实出现,粉丝们会格外警惕