拆箱:Numskull 设计的《末日》收藏雕像
拿起 Numskull 设计的 Doom 收藏雕像,完成您的现实世界收藏。
《毁灭战士 2016》的地狱 Razer 显然是由 Tango Gameworks 制作的
在今天的 Bethesda Xbox 圆桌会议上,我们了解到《毁灭战士 2016》中的地狱雷蛇实际上是由 Tango Gameworks 制作的。
Shack Chat:你对《毁灭战士》最早或最美好的记忆是什么?
Shacknews 的编辑们聚集在一起,对我们对 id Software 的《毁灭战士》系列最早和/或最美好的回忆进行怀旧和血腥回忆。
《地狱雷蛇:毁灭战士:永恒》的制作过程
2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驱动的《毁灭战士》系列并引发领导层变动后,近 12 年后,该工作室凭借广受好评的《毁灭战士 2016》卷土重来。刚取得成功后,开发团队不仅要完善他们的推进公式,还要超越自己。
阿波罗 11 号情景:约翰·罗梅罗谈移植《毁灭战士》和《德军总部 3D》
id Software 的联合创始人讲述了三周内将 Wolfenstein 3D 转换为 Super NES 的过程、工作室如何查看其游戏的端口等等。
罪孽的象征:厄运与约翰·罗梅罗印记的制作
id Software 开创性的射击游戏发布二十五年后,约翰·罗梅罗开辟了一条穿越地狱的新道路。
恶棍的阶梯:《毁灭战士》的制作与重制
自 id Software 在 1993 年打开通往地狱的闸门以来,《毁灭战士》就吞噬了生产力和个人关系。该系列过去、现在和未来的守门人庆祝定义经典的武器和关卡设计、振兴品牌所涉及的陷阱和胜利,以及这个社区让老派粉丝热衷于新想法。
速度极快:贝塞斯达的皮特·海因斯谈论《毁灭战士:永恒》
贝塞斯达的公共关系和营销副总裁权衡了贝塞斯达对《毁灭战士:永恒》和其他项目的投入程度,以及为什么死亡竞赛不会在《毁灭战士》续集中回归。
世界末日倒计时:Shacknews 庆祝《毁灭战士:永恒》和《毁灭战士》系列
了解《毁灭战士:永恒》的制作过程,了解我们的主编首次对《毁灭战士》移植版的反应,等等。
ShackStream:寻找 Doomguy 朋友的任务结束
我们寻找末日盖伊新朋友的任务终于有了结果。