《I am Dead》开发者谈论设计他们的第一款 3D 游戏
在创建像《我死了》这样的游戏时,玩家可以实时看到物体的横截面,会遇到一些挑战。
《我死了》评论:沃尔多的鬼魂在哪里?
Annapurna Interactive、Hollow Ponds 和设计师 Richard Hogg 在《I Am Dead》中打造了一个关于鬼魂和拯救生者的令人费解的故事。
安纳布尔纳峰发布了《我死了》的新预告片,将于今年 10 月推出
安纳布尔纳峰的下一款游戏讲述了一个死者试图阻止一场可怕灾难的旅程。
《我死了》将于 9 月发布
Annapurna Interactive 不会安息,发行商宣布幽灵探索冒险游戏《I Am Dead》将于 9 月发布。