《战地 3》:终局游戏 DLC 评测 – 《战地 3》的最后一个“Hooah”是迄今为止最好的一个

End Game 正是《战地 3》所需要的。

作为《战地 3》的第五个也是最后一个资料片,《End Game》填补了空白,增加了两种广受好评的经典《战地》游戏模式、四张由 Frostbite 2 驱动的华丽地图,以及许多新的游戏方式。与一组新车辆进行游戏。

《夺旗》和《空中优势》本能地与《战地 3》现在令人印象深刻的游戏模式完美契合,而新型摩托车和防空吉普车等车辆则被证明是《战地 3》已经表现出色的车辆战的自然延伸。最后,每张新地图都独具特色,同时提供真正的经典战场体验。

首先,让我们简单介绍一下您可以以 14.99 美元的价格获得什么,或者如果您已经花一些现金成为《战地 3》高级会员,则可以免费获得什么。根据之前的 DLC,《战地 3:终局之战》包含四张新地图,每张地图都基于不同的季节:Kiasar 铁路(春季)、Nebandan Flats(夏季)、Riverside 行动(秋季)和 Sabalan Pipeline(冬季) 。季节性主题的好处在于,每张地图都具有完全不同的外观和感觉。 End Game 并没有因为缺乏多样性而受到影响后果扩展几个月前才做的。地图看起来也很棒。基亚萨尔铁路 (Kiasar Railroad) 捕捉到了与厄尔布尔士山 (Alborz Mountain) 相同的自然美景。装甲杀戮扩展,而河滨行动则展示了被连绵起伏的丘陵和白雪覆盖的山峰包围的美丽的秋季环境。

End Game 的地图也可以容纳许多新车辆。新的摩托车需要大量的空间,当然还需要可以跳下的东西。幸运的是,每张地图都提供了充足的比赛空间,也为您提供了充足的呼吸空气的机会。摩托车的加入绝对让人感觉是《战地 3》整个生命周期中一直缺少的东西。它非常适合游戏玩法,并且骑行起来充满乐趣。一辆摩托车最多可容纳两名玩家:一名驾驶员和一名炮手在后面。它快速而灵活,可以在拐角处滑动或进行前轮离地以获得额外的速度提升。我们已经看到了一些像这样的疯狂视频展示一些你可以用摩托车完成的疯狂特技,我们期待更多。

新的防空吉普车也已加入其中,每个派系各一辆,为玩家提供了一种更具机动性的防空解决方案,以应对来自上方的威胁。由于所有地图均包含至少一架侦察直升机(加上征服中的攻击直升机和喷气式飞机),因此空中通常会发生很多事情,因此在地面上拥有额外的防御能力是件好事。遗憾的是,防空吉普车似乎并没有那么有效。充分利用它们可能很困难,特别是因为它们的装甲不是很重。他们最好以团队形式使用——一名坐在驾驶座上,一名负责操作大炮。

就像 Armored Kill 推出了 AC130 武装直升机一样,End Game 也推出了运输船。空投船仅在征服模式中可用,让拥有的团队有机会召唤额外的步兵战车,并在重生到战场时提供额外的空投点。这是一个微妙的奖励,但并不过分有效,就像有些人认为 AC130 武装直升机是在装甲杀戮中一样。

至于地图,在视觉效果、尺寸以及车辆方面,我们似乎从《装甲杀戮》和《余波》等之前的扩展包中吸取了教训,这使得《End Game》的内容成为 CE 迄今为止最好的数字幻象内容之一。

然而,这还不是全部。我们不要忘记一些经典的游戏模式重返战场,例如夺旗和制空权,以及一些额外的持久力,您可以详细查看这里。 (了解如何解锁 M1911 S-Tac!)

夺旗

《夺旗》终于从《战地:1942》中回归了。在默认设置下,CTF 要求你先于敌人 3 次冲向敌人的旗帜,占领它,并通过任何必要的手段将其带回基地。如果两支球队的积分相当均匀,并且没有人能够获得全部三分来获胜,内置计时器会倒计时到比赛结束,要么以平局结束,要么将胜利授予得分最多的球队旗帜捕获。如果您击倒了夺取您团队旗帜的敌人,您必须留在其附近才能取回旗帜。就像在征服中一样,旗帜附近的士兵越多,旗帜返回的速度就越快。你的旗帜必须位于你的大本营才能成功占领敌人的大本营。

由于所有四张地图上每个旗帜之间的距离远大于其他射击游戏中相同游戏模式的大多数其他迭代,因此《战地 3》独特的基于车辆的游戏玩法在这里真正发挥了作用。这也是为什么游戏模式给人一种归属感。由于授予每个玩家大量的沙盒元素,因此有大量不同的方法可以实现您的目标。每种类型的车辆都扮演不同的角色,由您决定如何最好地利用该角色。目前,最流行的方法似乎是通过摩托车,使用坦克和飞行器阻止追击者,并为旗手扫清道路。

摩托车在 CTF 中比在任何其他游戏模式中发挥着更大的作用,这是可以理解的。 CTF 注重的是速度和精度。还有什么比两名士兵骑摩托车更好的方式来攻击敌人的心脏呢?在“征服”或“冲刺”等模式中,自行车主要作为一种快速交通方式,尽管这是一种非常有趣的快速交通方式。

空中优势

空中优势是从《战地 1943》中回归的游戏模式,它比我最初预期的要有趣得多,而且比《装甲杀戮》中引入的基于坦克的对应模式《坦克优势》更有趣。当你有两支由 12 名玩家组成的队伍,每支队伍都有自己的飞机时,就会同时发生很多狗斗,并且会变得很忙,这是一种好的方式。不过,这并不是说这种乐趣会永远持续下去。夺取基地、抵挡热导头、击落对手只能到此为止。最终,它会变老,因为确实没有很多其他事情可做。尽管如此,游戏模式在《战地3》中仍然占有非常重要的地位。

《空中优势》的真正美妙之处在于,它为那些通常害怕在其他游戏模式中驾驶喷气式飞机的人提供了一个闲逛的机会,更加习惯飞行并解锁一些东西,而不必担心因浪费完美的时间而打扰其他人骑得好。更好的是,任何人都可以通过占领基地来赚取积分,这意味着你解锁物品的速度比征服等模式快得多。几轮良好的空中优势应该可以让任何新手飞行员在短时间内充满信心地开始和运行。

遗憾的是直到现在 DICE 才推出了该模式,但迟到总比不到好。

值得注意的是,飞行员无法再从驾驶舱中弹射,这意味着你会得到应有的杀戮。如果能再加入一些障碍就好了。 Nebandan Flats 拥有一排排风力涡轮机,你可以用它们来躲避敌人,但其他地图都没有以同样的方式提供任何类型的交互性1943年珊瑚海做到了。像大山脉这样简单的东西就足够了。

最后,《空中优势》是《战地 3》的一项精彩而重要的补充,但本可以使用一些额外的香料来保留更多的兴趣。

征服与冲锋

《Conquest》和《Rush on End Game》的地图与原版游戏中的《Caspian Border》和《Firestorm》等地图非常相似。很明显,DICE 在构建 End Game 地图时考虑到了这两张地图,这并不是一件坏事。它们很大,但不是太大。它们提供了适当的空间来进行一些真正的史诗般的车辆战斗,但它们保持了动作的恒定,这样你就不会总是在寻找下一场战斗。 《装甲杀戮》在游戏机上有点乏味,而《End Game》却恰到好处。

甚至如果一些征服旗帜布局在几张地图上可能看起来有点大,DICE 为您提供了足够多的必要工具来处理它。几乎所有基地通常都有一辆摩托车随时准备好带您快速到达下一个目标。它使每张地图感觉更小,尽管它们的实际大小。然而,与装甲杀戮类似,End Game 确实为 5 旗征服布局提供了一些方向和目的,通过向任何占领并控制中央旗帜的团队授予新的运输船飞行器。空投船可以被其他载具(无论是空中还是对空)击落,它会沿着地图绘制自己的路线,并允许玩家从其上空投,或者使用额外的 IFV(PC 上最多两个),这也可以空投以自己整齐的小顺序落地。

《Rush》在 End Game 的地图上玩起来非常刺激。 Nebandan Flats 和 Kiasar Railroad 相当开放,每组 MCOM 车站之间都有大量空间,以便为坦克对坦克、直升机对直升机或坦克对直升机的行动提供足够的空间。然而,这一次,你可以告别《装甲杀戮》中困扰《Rush》的讨厌的武装直升机了。尽管缺少武装直升机,但由于加入了侦察直升机,每张 Rush 地图上仍然有很大的空战空间。作为一张冲刺地图,河滨行动特别有趣,让我想起了《战地:叛逆连队 2》中的伊诺森特斯岛。显然,秋季的设定非常相似,但我真的很喜欢冲上山丘,穿过一些蜿蜒的路线。悬崖和树木,以及一些远程狙击和反狙击行动的机会。萨巴兰管道的作用类似,步兵有更多机会躲在灌木丛中。

一般来说,《征服》和《冲锋》的感觉都与《装甲杀戮》类似,但经过了改进,以反映像《里海边境》、《火焰风暴行动》或《哈格岛》这样久经考验的真实地图。 DICE 再次取消或改进了 DLC 中表现不佳的元素,例如 Armored Kill。剩下的是一些令人惊叹的征服和冲刺地图,它们也可以很好地与“夺旗”和“团队死亡竞赛”等模式配合使用。

团队死斗

奇怪的是,我发现团队死亡竞赛是这些新地图上特别有吸引力的游戏模式选择。 DICE 显然采用了诺沙尔运河 TDM 和卡格岛 TDM 等地点如此受欢迎的元素,并将其纳入这些新地图中。如果我必须用一个词来形容他们如此成功的原因,那就是“板条箱”,很多很多的“板条箱”。简单地将一堆板条箱放在周围并称其为良好的 TDM 地图似乎是一个懒惰的选择,但是伙计,这真的有用吗?基亚萨尔铁路也可能是新的诺沙赫尔运河。它的玩法完全相同,但背景是郁郁葱葱的绿色松树。让我不太喜欢其他三张地图的 TDM 版本的是它们专注于地面与屋顶的战斗。可以说这是对屋顶的个人恩怨,但我讨厌它们。我发现它们更多的是一种烦恼,而不是人们必须在战术上意识到的事情。没有什么比在地面上投入大量步兵战斗,却被屋顶上寻找轻松猎物的士兵冷酷无情地阻止更糟糕的了。我发现在屋顶上争夺良好的位置是浪费时间,所以你不会看到我去那里,除非我要去怨恨杀戮,这种情况经常发生。

但是,一般来说,我会轻松地将这些地图添加到我最喜欢的 TDM 地图列表中。由于狭小的空间和混乱的布局,它们速度快、激烈、动作充沛。

5 / 5

在我的书中,《战地 3:终局之战》与《重返卡坎德》和《余波》一样,都是最好的《战地 3》DLC(如果不是第一人称射击游戏最好的 DLC,就这样),并且作为《战地 3》的制作时间已经接近一年半了。DICE 回归《战地 3》的根源,设计了一些迄今为止在几乎所有游戏类型上都表现良好的最佳地图,同时带回了《战地》系列的一些内容。最经典的游戏模式,并加入了一些迄今为止最有趣的车辆。

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