《Thick As Thieves》引入了沉浸式多人盗窃世界

OtherSide Entertainment 是游戏行业杰出人物 Warren Spector 的最新工作室,它一段时间以来一直在努力开发一款名为《Thick As Thieves》的游戏。长期以来,这款游戏一直笼罩在神秘之中,但工作室最终在游戏奖上拉开了其项目的帷幕。

正如新预告片所揭示的那样,《Thick As Thieves》是一款 Roguelike 游戏……从某种意义上说,这是一个充满盗贼的世界。事实上,这款游戏是一款身临其境的 PvPvE 多人模拟游戏,玩家可以扮演不同的小偷角色,在受英国北部启发的巨大沙盒世界中潜行。整个城市都有不同的抢劫活动,玩家可以选择尝试窃取有价值的战利品。然而,贵重物品通常受到严密看守。有些宝藏可能很难获得,玩家可能会想要联合起来共同完成任务。当然,只有一名玩家才能真正享受战利品,这可能会导致 PvP 冲突。


来源:兆比特

在周四颁奖典礼之前的新闻发布会上,OtherSide 的领导者(包括 Spector、游戏总监 Greg LoPiccolo 和首席设计师 David McDonough)提出了玩家可以期待的想法。玩家将进入基于会话的多人游戏,为盗贼公会实现各种目标。用户不仅要提防执法、守卫和陷阱,还要警惕竞争。其他玩家可能会追寻同一个猎物,这可能会导致 PvP 元素。归根结底,潜行才是游戏的主题,所以虽然 PvP 是可能的,但盗贼大师可以在完全不被发现的情况下进行行动,甚至不被其他玩家发现。

Otherside 希望《Thick As Thieves》的沉浸式模拟性质能够带来只有这种类型才能提供的独特体验。这可能意味着盗贼联合起来。这也可能意味着一些混蛋在窗外等待另一个小偷来完成繁重的工作,结果却偷走了他们的辛勤工作并干净利落地逃跑了。它甚至可能意味着通过从另一个区域进入目标位置然后触发警报来从某人的眼皮子底下盗取宝藏。就个人而言,玩家将寻求建立自己的奖励堆并推进他们的个人故事。在社交方面,他们还可以加入派系或帮助世界各地的 NPC,并利用它们进一步充实自己的金库。

没有太多关于盗窃方法的显示。然而,OtherSide 指出,世界将融合科技和魔法。正如人们想象的那样,两者将在这个世界中共存,但将以截然不同的方式运作。 OtherSide 希望玩家能够利用 NPC 来发挥自己的优势,这通常会涉及到剥削他们。即兴创作是游戏的名称,鼓励玩家在抢劫过程中进行尝试。当事情出现问题时,他们也需要适应,就像这些类型的工作不可避免地会发生的那样。

在 COVID-19 大流行初期,OtherSide 取笑了新游戏概念在作品中。今年早些时候的游戏开发者大会上,斯佩克特热情洋溢地谈到了沉浸式多人模拟游戏。 《Thick As Thieves》似乎是这一愿景的顶峰,看看这个实验最终如何在最终用户手中展开将会很有趣。我们将继续关注《Thick As Thieves》的开发过程。它即将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。


此预览基于通过 Discord 举行的开发者简报。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?