你认为死亡是最糟糕的命运吗?再想一想。
与前作一样,《黑暗之魂 2》聚焦于一个几乎没有旁白的集中世界。它笼罩在阴影的迷雾中,让玩家可以自由地探索它的世界。没有人牵着你的手,没有标记告诉你该往哪里走,也没有正确的道路可供选择。每个角落都潜藏着危险,没有安全的地方。基本上从一开始你就被告知你在这个被遗弃的世界里被搞砸了,正是因为这个原因(以及其他原因),这就是我喜欢这个系列的原因。
那天犯了错误
《黑暗之魂 2》继续以《黑暗之魂 1》的世界为基础,不过这一次,你将探索遥远的沿海王国 Drangleic,而不是洛德兰。就像之前的所有作品一样,你将作为一个被诅咒的角色开始你的黑暗之旅。你不知道发生了什么,也不知道为什么德兰莱克王国会陷落,随着时间的推移,你的身体开始慢慢屈服于空洞,恐惧地试图抵抗成为不死生物。
如今有很多游戏都喜欢向您提供有关游戏故事的直接事实,但《灵魂》系列从来没有这样做过。这一切都如此美妙,缺乏旁白(从来没想过我会这么说),让玩家通过探索、胜利和死亡来发现并拼凑出故事。尽管已经投入了 100 多个小时的游戏时间,但仍有很多东西有待发现,不过有几个朋友一起也没什么坏处。
单人战役可以在线探索和击败。但如果您已连接,它就不再是真正的“单人”游戏,而是单人游戏和多人游戏体验的组合实体。血迹是其他死于未知的玩家留下的,让你了解他们是如何死亡的以及可能有什么危险等待着你。地上放置的信息是其他玩家留下的,有时是警告你,有时是欺骗你。此外,在任何特定时刻,其他玩家都可以通过入侵跳入您的世界并摧毁您可能试图完成的任何小进步。
单人游戏和多人游戏之间的界限在《黑暗之魂 2》中消失了,两者的混合方式近乎精彩。其他入侵你的世界的玩家感觉不像其他玩家,而是看起来好像扎根于世界本身。你是一个人在玩,但实际上你不是。
让我们这样做吧,兄弟!
《黑暗之魂 2》采用升级系统,但您并不会像大多数角色扮演游戏那样获得任何适合您等级的 XP。相反,在击败任何敌人后,您将获得灵魂点奖励,这些灵魂点可用于升级、购买物品或执行某些世界内的操作。从某种意义上说,灵魂点就像 XP 点,只不过你必须手动将其放入你的等级(如果你愿意的话),这只能从主枢纽区域完成。如果你死了,你也会失去所有的分数,相信我,你会死很多次。当你升级时,你不会获得所有统计数据的属性。相反,每个统计数据都有自己的级别,这使您可以创造性地塑造自己的构建。两个50级的人可能完全不同。一种可能更专注于更高的物理生命值,而另一种可能拥有更高的生命值,但攻击力较弱。当您考虑角色类别、关卡构建、盔甲套装和武器时,构建的可能性是无限的。
如前所述,朋友也可以在您的经历中发挥至关重要的作用。 《黑暗之魂 2》延续了该系列经典的三人合作模式,不过与朋友一起玩已经变得更加容易(这是过去游戏中的一个抱怨)。然而,如果你不需要为它工作,它就不会是一个灵魂游戏,这意味着你不能简单地开始一个新游戏并从一开始就玩合作游戏而不让你的手沾满鲜血。获得玩合作游戏所需的召唤石本身就是一个旅程。事实上,你可能会错过甚至选择一个的机会,从而很难与朋友一起玩合作游戏。正是这样的事情确实促使玩家探索更多并了解世界的所有背景故事。
在《黑暗之魂 2》中,玩合作游戏甚至入侵其他玩家都需要特殊的条件。召唤系统仅在您处于人类状态时才起作用,这可以通过某些物品实现。你还需要处于宿主的一定灵魂范围内。如果你的灵魂等级为 100,而他们的灵魂等级为 20,你就无法加入或入侵玩家的世界。这显然是为了平衡,但目前尚不清楚最大范围到底有多大。你还需要一块召唤石来放置灵魂标志。
如果您加入了其他玩家进行合作,您将进入他们的世界,反之亦然。一切的结构都将与您的相同。然而,别人取得的任何进步并不反映你的世界取得的进步。如果你帮助某人击败你尚未击败的 Boss,那么你必须自己或通过召唤玩家进入你的世界来击败该 Boss。就像我说的,没有人牵着你的手。但是,为了让与朋友一起玩更容易,按照过去灵魂游戏的要求,有一个戒指可以让你选择一个神。如果两个玩家都戴着戒指并选择同一个神,那么召唤彼此就会变得容易得多,而不是随机希望他们看到你的灵魂标志。
来找我吧!
玩家与玩家之间的限制是相同的,除了必须使用入侵石而不是召唤石。对于你正在入侵的玩家来说,你将显示为红色幻影(或者如果他们入侵你,他们将显示为红色)。如果你真的很擅长这个游戏,那会非常有趣。事实上,对于目标玩家来说,这确实是一个大混蛋,但这款游戏充满了挣扎,让事情变得更加困难。关于入侵其他玩家,我最喜欢的一点是,你可以戴上一枚戒指,让你看起来像一个白色幻影,这就是你与某人合作时的样子。这确实让玩家感到困惑,因为他们认为自己是合作比赛的一部分,但实际上,你只是在那里做那个混蛋。
多人游戏唯一真正的缺点是结构不良的灵魂记忆系统。游戏一开始并不像游戏后期那么麻烦,一旦你积累了大量灵魂。这使得与朋友合作变得困难,甚至有时与随机玩家合作也变得困难。如果 From Software 确实用补丁更新了游戏,那么很高兴看到这个令人沮丧的系统被删除。
不管到目前为止的评论如何,《黑暗之魂 2》的世界并不像它所描述的那样阴沉和黑暗。死亡无处不在,但无论你的英雄走到哪里,生命仍然绽放。前作采用冷色调,而《黑暗之魂2》则选择深暖色调,营造出广阔而美丽的氛围。尽管灯光并不像最初的揭秘游戏中所显示的那么壮观,但凝视阳光明媚的深渊仍然看起来令人惊讶。它的地形多种多样,很容易让你停下来看看周围的环境。虽然它的气氛看起来几乎是平静的,但你更清楚这一点。
是的,你会到处看到一些细节很差的纹理,但说实话,对于游戏到底有多大,我并没有真正责怪开发商 From Software,因为该工作室正在使用已有八年历史的游戏机。至于性能,至少在我自己的游戏过程中,尽管出现了一些屏幕撕裂,但我并没有真正注意到帧速率有任何重大下降。
正如我所说,我已经在《黑暗之魂 2》中投入了 100 多个小时,但老实说我相信我只触及了表面。我玩过很多开放世界角色扮演游戏,从《最终幻想》到《上古卷轴》,但让我告诉你:在可重玩性方面,这些游戏与《黑暗之魂 2》相比根本不值一提。它的世界蕴藏着无数的秘密等待被发现,并拥有大约 30 到 35 种不同的 Boss 类型。即使你要打败他们所有人,新游戏+也会提高本已严峻的难度级别,并且据我所知,还会引入新的头目和秘密。
5 / 5
在主机时代的尾声,《黑暗之魂 2》也许是最轰动的游戏。它实际上改进了之前迭代的各个方面,并且超出了为其设定的期望。它很大,色彩缤纷,尽管充满了不死的坏人,但游戏有自己的生命。这是我们一直在等待的RPG。