第一天 DLC 的困境

134 美元。如果您购买了《战争机器 3》的所有可用第一天 DLC,这就是您可能花费的金额。Epic 提供了一系列新武器皮肤和动画以及明年发布的所有 DLC 的“季票”游戏玩家获得了前所未有的分享现金的机会。第一天 DLC 是游戏玩家面临的最具争议性的做法之一,并且正在成为许多开发者的标准程序。虽然互联网上的留言板和论坛充斥着针对“贪婪”的开发者和发行商的恶意帖子,但值得退一步并客观地(从双方)审视第一天的 DLC。

这场辩论中最普遍(也是有害)的因素之一是仇恨言论。使用贬义词和诽谤开发商和发行商对任何人都没有帮助,只会加剧问题。发布早期DLC的开发者并不“贪婪”,也不“懒惰”。这些话含糊不清,嘲笑毫无根据。是的,开发商和发行商当然想要钱。他们正在创造一种产品,而这种产品需要花费多年的工时和资源。懒惰的?不,对第一天 DLC 收费的工作室并不懒惰。懒惰出不出优质游戏,劣质游戏得不到粉丝,没有粉丝就没有DLC的市场。有懒惰的开发者吗?当然可以,但他们的游戏不提供 DLC、补丁和升级(无论收费还是免费)。

《战争机器 3》在发售日提供了价值超过 100 美元的 DLC,但这些内容完全不会影响游戏玩法。通过阅读互联网上最受欢迎的游戏论坛上的热门帖子,您可能会认为 Epic 向在游戏中使用枪支或访问多人游戏的客户收取额外费用。这是一个简单的化妆品/美学购买,对游戏玩法没有任何影响。这些皮肤有可能被包含在游戏中吗?显然,因为它们在发布当天就可用。这会让删除内容变得史诗般的混蛋吗?我不这么认为。这就像购买一张电影 DVD,其中包含“10 分钟的删除场景和额外片段”。他们为什么不在电影的原始剪辑中加入这些搞笑的时刻?我并不感到沮丧,因为(大概)原始剪辑包含了完整的体验,并且物有所值。这就是我对 Epic 对第一天 DLC 的看法。它的内容绝不会改善体验(整体而言),但如果您愿意,我们非常欢迎您为此支付一点额外费用。

就发布当天公布的 DLC 而言,这应该不是问题。如果认为开发者会在游戏发售前一周完成游戏,那就太无知了。相反,许多开发团队在发布日期前几周(或更长时间)就完成了游戏。在发布前的几天/几周内他们应该做什么?致力于支持游戏。因为他们知道第一个 DLC 将包含什么内容,但这并不意味着他们将其从游戏中删除。虽然我确信偶尔会出现这种情况,但仍然由每个玩家来决定第一天的产品是否完整并且在他看来值得。我妻子喜欢玩《Madden》。我们不会每年都会购买,因为我们认为它们不值这个钱;我们认为,对于所需的付款而言,这是一次不完整的体验。许多人都喜欢每年更新一次;给他们更多的权力。

我觉得奇怪的是,其他公司并没有受到更多的批评,比如 DICE 为《战地 3》提供预购奖励。从特定零售商处预购将为玩家带来一套新武器和物品。这会影响游戏玩法。它可能不会对平衡产生太大影响,但某些玩家会收到其他玩家没有的游戏内组件。无论是否成为平衡问题,竞争环境从一开始就不太平衡(郑重声明:是的,《战争机器》有多种预购奖励,但所有这些都是装饰性的)。

《战争机器 3》的 DLC 武器皮肤之一

Rage 开发商 id Software 因向购买新游戏的客户提供免费 DLC(另一个即将成为标准的做法)而受到强烈反对。这里要区分的是内容可下载;玩家不会因为购买了所使用的游戏而被锁定在光盘内容之外。话虽这么说,DLC 中的任务在客户之间造成了差异(即使它只是单人游戏的材料),而且它显然可以包含在游戏中。 id Software 可以与许多 EA 和 Activision 游戏最近使用的多人/合作在线通行证一起使用(这是另一个主题)。

另一款最近推出的射击游戏,出色的《战锤 40k:星际战士》在发布前就被吹捧为具有合作模式。就在游戏发布前几周,Relic 宣布合作模式将是未来的 DLC。它是免费的,但许多玩家预订了游戏,目的是与朋友合作玩。

这是有趣的一代,因为游戏玩家、开发商和发行商试图找出最公平、最有效的方式来激励游戏购买,同时仍然在发布当天提供完整(且公平)的体验。我坚信,只要第一天 DLC 不影响游戏玩法、不造成用户之间的差异或只是解锁光盘内容,开发者就可以按照自己的意愿制作和收费。不想要吗?不要买它。

这显然是一篇评论文章;我希望得到一些 MP1ST 读者的反馈。客户是否被利用?或者开发者只是在寻找独特的方式来激励他们的产品?请在评论中告诉我。