《光环》是最受欢迎和最畅销的游戏系列之一,长期以来在竞技游戏界享有盛誉。凭借平衡的游戏玩法、一致的游戏机制、流畅的控制和快节奏的杀戮狂潮,它很快成为最大的竞技赛道之一:美国职业棒球大联盟 (Major League Gaming) 中最引人注目的游戏之一。然而,随着 2010 年《光环:致远星》的发布,其中包含了非常有争议的游戏机制,如十字线绽放和装甲能力,该游戏作为 MLG 主要第一人称射击游戏的合法性受到了质疑。对于 343 Industries(光环独家游戏公司)来说,11 月份全面生效的游戏更新仍然充满希望。
Halo 背后的游戏开发商 Bungie 长期以来一直是一家大力支持其社区的开发商,甚至实施了影院模式来迎合 Machinima(机器电影院;使用游戏引擎创建的电影)的创作者。此外,在社区强烈抗议后,他们对《光环 3》中游戏处理同时近战攻击的方式进行了调整。
光环:致远星代表着对光环标准公式的突破。装甲能力(其行为类似于《使命召唤》中的特权,因为你可以选择多种装备来赋予你某种特殊能力,例如冲刺或部署全息图的能力)和十字线绽放是最突出的例子。那么什么是十字线绽放?简而言之,它是当你的武器射击速度更快时准确性损失的视觉表现。当十字线光晕为零时,你的射击将始终到达十字线指向的任何地方。当你射击时,十字线会扩大,使你的射击越来越不精确。现在,这在游戏行业已经不是什么新鲜事了。看看几乎任何其他射击游戏,您都可以清楚地注意到,射击时发射的子弹的准确性会降低。
这如何扼杀竞争性光环?
Halo 的决定性因素之一是一致性。通过在通常一致的游戏机制中添加一点随机性,它改变了 1v1 决斗的方式。它不再仅仅依赖于玩家的技能和准确性,而是为技术较差的玩家提供了仅凭机会赢得交火的机会。这28页线程在美国职业棒球大联盟的论坛上,有大量逻辑和实质性的论据反对布鲁姆的合法性,这比我能更好地解释它。
因为Bungie与微软分道扬镳,并将光环系列的掌舵权交给了343 Industries。 Bungie 将更新游戏的所有责任都交给了 343i。然而,他们也留下了倾听社区意见的技巧。几个月内,343 个行业宣布计划发布标题更新,允许他们调整射击造成的绽放量。所有正在实施的更新都可以在这里找到。
由于这一关键更改,343i 可以将光溢出设置为零,从而使您发射的每一次射击都准确地击中您的目标。这有效地消除了枪战的机会因素,并将重点重新放在个人的准确性和技能上。正是在这次更新中,焦点重新回到了玩家身上,而不是枪的随机性。这正是竞争社区一直所要求的。