似乎自从原版《恶魔之魂》发布以来,玩家们就一直渴望更多能够提供更多乐趣的游戏。类似经历。一种通常可以归结为一个可识别特征的体验。这是令人心碎的困难。但有很多游戏都提供了挑战,尽管它们似乎都没有像《灵魂之源》游戏那样俘获玩家的心——以至于它催生了自己的动作角色扮演游戏子类型。
一种以让你屈服而闻名的流派竟然是这样,这似乎很奇怪稳步上升自其概念诞生以来,需求量绝对没有放缓的迹象。事实上,在过去五年中,五款年度最佳游戏中的两款《只狼》和《Elden Ring》都属于这一类型。那么为什么这些游戏占据了如此多的份额呢?游戏聚光灯?他们是否被社区过度炒作,或者是否有正当理由让你重新考虑放弃他们,因为他们的名声不好?事实上,《灵魂之源》游戏在过去十年中如此受欢迎有很多很好的原因。
首先我们需要定义什么是《灵魂诅咒》游戏。宫崎英高被誉为创造了这一类型,因为他的所有作品都遵循彼此相似的风格和结构。 《Soulsborne》这个名字来源于宫崎骏最知名的两款游戏的结合。恶魔的灵魂和血伯恩,创造,魂源。 《Soulsborne》游戏必须与其前作具有大部分相同的特征,才能被归类为《Soulsborne》。其中包括检查站、高难度、电报动作、复杂的故事和环境故事等等。
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这些游戏不仅限于宫崎骏的游戏,它们能够在很大程度上将自己与动作角色扮演游戏类型区分开来,以至于为它们创建了一个全新的定义。与人们经常开玩笑的“搁浅型”游戏不同小岛秀夫,这个新的游戏分类实际上是需要的将这些游戏与其他游戏区分开来很重要。您在其中找到的游戏玩法和体验几乎与目前被认为是行业标准的内容背道而驰。在这里你会发现缺乏任务标记,没有明确的教程或地图,隐藏的游戏系统,频繁的XP损失,以及高敌人难度。
所有这些对任何人来说都可能是难以承受的,特别是如果这是您的第一款此类游戏。甚至一些经验最丰富的玩家也选择放弃它,因为其他游戏能够提供的简单的熟悉程度和相对简单的结构。当你的游戏最大的决定性特征是它有多疯狂时,你肯定会吓跑一些顾客。那些选择留下来并晋升的人的回报挑战,但很少后悔自己的决定。
这些游戏的难度无疑是大多数人进入的最大障碍。在线快速搜索会显示大量新用户发帖,表达他们的挫败感和无法应对这些游戏带来的挑战。 《魂源》游戏与传统游戏有很大不同,在传统游戏中,玩家被迫抛弃他们认为自己知道的东西,并以全新的方式适应。它确实变成了一个沉或浮的情况,你必须花时间学习游戏并尊重其制度为了充分利用它。
然而,这正是《灵魂之源》游戏的“秘密武器”。这些游戏所呈现的看似难以克服的挑战为花时间学习这些挑战的玩家提供了最高程度的奖励。 《只狼》中的格挡、《血源》中的攻击恢复生命值以及《黑暗之魂》中的时机闪避都是至关重要的技能,通常需要通关整个游戏才能真正理解。许多放弃这些游戏的人会在战斗之前进行“点击”,让棋子各就各位,他们可以看到这些游戏中提供的战斗流程背后精心设计的节奏。
事实上,玩家必须通过尊重手头的游戏系统来获得成功,这意味着进步和胜利的每一步都感觉是理所应当的。这些游戏可能会带来惩罚,但前提是您选择暴力破解它们,而不是花时间学习和使用提供给您的工具。当你击败第一个老板,或者最终通过一个困难的区域时,这种感觉是无与伦比的,因为你花时间学习战斗背后的模式、时机和节奏。不过,这些游戏最好的部分之一是社区中有多少人愿意帮助你实现这一目标。
《魂源》游戏通常可以是故意迟钝在他们的设计中。隐藏的道路,强大的敌人,以及“我到底要去哪里?”的普遍感觉。这些都是这些游戏中所呈现的有目的的 DNA 的一部分。如果您玩过该类型的任何游戏,您就会知道这种感觉。好消息是《灵魂之源》社区明白这一点,并且在我看来,它是所有游戏中最容易接受和最有帮助的社区之一。他们经历过那里,并且理解这场斗争。虽然你偶尔会受到某种程度的欺辱,告诉你“git gud”,但总有人愿意帮助你感受他们第一次通关游戏时的感受,并乐意提供他们能提供的建议。
有大量的指南、构建策略和演练,所有这些都是为了帮助新玩家和老玩家而设计的。社区希望其他人能够玩他们非常喜欢的这些游戏,并确保用他们所拥有的知识来帮助您,以确保您取得成功。玩家错误地使用这些工具进行作弊,并认为它们会削弱体验,但事实恰恰相反。
这些游戏确实有一个陡峭的学习曲线,很多事情要么对玩家解释得不好,要么根本没有。使用其中一些在线工具可以通过解释您可能不理解的任何内容来帮助减轻玩家的压力。其他玩家已经做了艰苦的工作来找出最好的武器使用,或者最佳的路径,这样你就不必这样做了。社区鼓励您在身边打开 wiki 或与 YouTube 演练一起进行游戏,因为这样您可以充分利用游戏。不要浪费时间到处闲逛,或者一次又一次地死在你不应该的地方,你可以专注于实际取得进步并对此感觉良好。
所有《Soulsborne》游戏都是围绕战胜困难而打造的。在大多数游戏中,您是被选中的人,或者拥有惊人的能力和技能,可以应对向您提出的任何挑战。在这里,情况恰恰相反,你常常感觉自己像一个卑微的 NPC,面对看似不可战胜的敌人,只用一把剑和充满决心的热忱与拥有神一般力量的生物作战。这会让你觉得自己取得的每一点进步都是值得的。你到达的每一个检查点都会成为一个灯塔,突出显示你在掌握游戏方面取得的进展,并越来越接近“gitting gud”。
死后经验的丧失可能令人心碎。死后失去进步可能会令人心碎。因为你在看到下一个检查点时就死了,所以不得不重播同一部分是一种可怕的感觉。这也是天才。这就是这些游戏如此有价值的原因,因为它为你面临的每一个死亡和敌人提供了真正的风险。你不会跑遍这个世界,期望摧毁你路上的一切。你必须做出艰难的决定,决定与谁战斗,如何战斗,并知道何时逃跑。每一场战斗都像是一场生与死的斗争。这种试错的过程对某些人来说可能很乏味,但会让你置身于这些令人筋疲力尽、充满恐怖的世界里,克服压倒性的困难确实感觉不可能,让每一次胜利都感觉更加甜蜜。
这些游戏值得探索,因为它们也有奇妙的秘密和奥秘。尽管与传统角色扮演游戏相比,对话很轻松,但你从中获得的世界构建却是非凡的,并填补了你所居住的广阔荒凉世界的问号。您访问的地点和地方拥有一些电子游戏所提供的最美丽的布景和关卡设计。每个敌人都感觉彼此不同,并以有目的的设计栖息在他们所生活的世界中,为整个世界的传说和环境故事做出贡献。
可以理解的是,这些游戏并不适合所有人,但这没关系。有些人并不想或不需要如此彻底地学习游戏只是为了能够享受它。这些游戏为那些玩游戏的人提供了一个体验与平常截然不同的东西的机会。它提供了一个极其独特的游戏循环,这是由它的困难性质定义的。虽然这些游戏有其挑战,但只要有坚持的意愿以及学习和适应的愿望,任何人都可以击败它们。
击败《Soulsborne》游戏已成为游戏界的荣誉徽章。一种拥有吹牛的权利,并且能够让其他人像以前一样经历游戏的能力。击败他们就可以进入游戏界其他能够应对这一臭名昭著的挑战的人的专属俱乐部。在社区中与其他人寻找共同点,分享策略奶酪老板或者创建 OP 版本都是乐趣的一部分。游戏不公平地打败了你,所以你马上反击。
游戏能够创造自己的全新类型的情况并不常见。采用我们所了解的游戏概念并彻底改变它们,会创造出一种不同类型的挑战,而这种挑战已经没有多少游戏愿意再提供了。太多的游戏有着太多相同的 DNA,应该庆祝拥有一些能够自豪地从人群中脱颖而出、拒绝遵守行业规范的游戏。 《灵魂之源》游戏的持续成功证明,尽管游戏的要求很高,但玩家还是欣赏这些游戏的精心设计。它为他们提供了一些罕见的、具有挑战性的东西,最重要的是,通过完成它会获得巨大的回报。
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