无可否认:《使命召唤》是街机多人射击游戏中的王者。但即使是国王也能学到一两件事,对吗?这就是我在玩育碧最近发布的免费街机射击游戏 XDefiant 后的感受。
虽然《XDefiant》大约一周前才发布,但游戏的很多元素感觉有点熟悉;从它的枪战(不考虑网络代码和命中注册)、武器附件布局等等。考虑到该游戏的执行制作人 Mark Rubin 在 Infinity Ward 和《使命召唤》系列工作了近 10 年,这并不奇怪。不仅如此,XDefiant 的游戏设计师之一是帕特里克·“ACHES”·普莱斯,他是前《使命召唤》职业选手,后来转为开发者。请注意,我们并不是说《XDefiant》比《使命召唤》更好,而是说,育碧最新的射击游戏做了很多动视可能也应该做的正确的事情。
《使命召唤》应该向 XDefiant 学习什么:
1) 开发者通讯
虽然 Infinity Ward 甚至 Treyarch 都直言不讳地寻求反馈,并让玩家放心地倾听,但一旦游戏真正上线,一切都改变了。释放。当然,Sledgehammer Games 的《现代战争 3》在这方面做得更好一些,但 XDefiant 的开发者已经把它提升了一两个档次。
在推特上,鲁宾甚至价格,与玩家互动,如果可能的话,回答问题和疑虑,即使很多人很粗鲁(有什么新鲜事?)。从即将到来的更新、变化,甚至技术问题,开发人员尝试尽可能多地与社区互动,这是值得赞扬的。
希望他们不会很快停止这种行为。
2) 没有SBMM
啊,可怕的基于技能的匹配(SBMM)在线机制可确保玩家在大部分游戏时间里获胜和失败的比率相同。 XDefiant 没有 SBMM,这已经表明了。在某些比赛中你会践踏敌人,但这并不意味着接下来的几场比赛会让你对阵感觉像是职业球队的球队。你可以再进行一次酒吧比赛,但也可以以相反的方式进行。简而言之:没有任何匹配算法可以人为地控制谁与谁匹配以维持 1:1 的“公平”。
3)武器平衡
虽然现在还处于早期阶段,但现在很明显游戏中还没有一把元枪。当然,有些人可能会说是 ACR,但即使如此也不是明显的赢家。只要跳进一场比赛,你就会看到有人使用AK-47、MP7冲锋枪、狙击枪之类的。
即使就小玩意而言,手榴弹都是可行的选择,没有一件物品是同类中最好的。
虽然派系能力需要进行一些改变,但它绝对比之前想象的更加平衡,而且大多数都是最佳选择,具体取决于游戏模式。可以这样想:几乎每个派系能力都被玩家视为OP(超能力),这意味着它们根本不是OP。再次强调,这并不意味着不需要进行平衡性更改,但在大多数情况下,派系能力差异很大,没有一种能力被认为是最好的能力。
4)没有露营元(没有门,无法安装武器)
虽然露营并没有什么问题(无论喜欢与否,它都是一种游戏风格),但它在 XDefiant 的基于目标的模式中确实没有一席之地。值得庆幸的是,与前几款《使命召唤》游戏不同,没有门可以帮助做到这一点。
不仅如此,武器也无法挂载,这让玩家几乎零后坐力,但代价是无法移动。
当然,可能还有人在露营,但总的来说,到目前为止,这在游戏中还不是一个问题,我怀疑有人错过了这一点。
5)防止臃肿
虽然《XDefiant》在开始比赛和结束比赛时存在相当多的问题(育碧,有点太长了!),但从启动游戏到进入比赛的导航很简单。虽然该游戏具有战斗通行证,但它不会妨碍菜单导航,不像《使命召唤》,它会不断提醒您,如果您拥有战斗通行证,就可以获得某某物品。
不仅如此,就模式而言,游戏中还有一些熟悉多人射击游戏的玩家应该熟悉的模式。 XDefiant 从非常简单的菜单和模式以及非常经典的回归形式中受益匪浅,从而使竞技射击游戏保持相当自由。你可以轻松地访问加载、派系菜单等,而且速度相当快,启动游戏然后进入匹配是一个相当快的过程,我们不能再对《使命召唤》这么说,因为你必须导航战斗通行证菜单, 《战区》和动视暴雪的其他东西都推到了我们的面前。
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