虽然《瘟疫故事安魂曲》将于下个月 10 月 18 日发行,但您是否知道 Asobo Studio 的开发人员根本没有打算制作续集?但为了以防万一,工作室确实保留了开放式结局。
在第 87 期中发言游戏中心(沃尔玛官方游戏杂志)Asobo Studio 游戏总监 Kevin Choteau 表示,开发人员只专注于让第一款游戏大受欢迎,他们甚至从未考虑过制作续作。
为了体现《瘟疫传说》DNA 的真实性,我们想要一个开放式结局,而不是通常一切都得到解决的幸福结局。这为我们制作续集提供了一个良好的起点,我们可以自由探索角色的命运
Choteau 补充说,整个开发团队都渴望推出续作,因为这让他们有机会“重新审视我们的整个游戏玩法并接受新的挑战”,并牢记工作室从玩家那里得到的反馈。
我们花了相当多的时间研究玩家和评论家给出的反馈,以决定我们要在《安魂曲》中做什么,并为游戏提供除故事之外的所有可能的改进。
在其他《瘟疫故事安魂曲》新闻中,阿索博确认的游戏的总长度将是 15-18 小时,并且不要指望任何填充物会填充游戏的总游戏时间。工作室还谈到了PS5的强大以及它如何影响游戏玩法。
《瘟疫传说安魂曲》将于 10 月 18 日正式推出 PS5、Xbox 系列和 PC 平台。