安静的地方:前方之路评论 - 我们在这里

这是一个恐怖的季节,我们都在寻找一款精彩的恐怖游戏。尽管寂静岭2当之无愧地吸引了很多关注,也许还有另一款新游戏值得你花时间。安静的地方:前方的路是 Remothered 开发商最新推出的捉迷藏恐怖游戏,Stormind Games 成功成为 2024 年最好的恐怖游戏之一。

《寂静之地:前方之路》将您带入这部轰动一时的恐怖系列的世界,故事大多发生在外星人首次入侵后四个月左右。你将控制的角色亚历克斯得知她怀着马丁的孩子。在任何正常情况下,这都是值得庆祝的,但婴儿会发出很大的噪音,而在这个世界上,噪音会害死你。因此亚历克斯必须在分娩前偷偷溜到安全的地方。每个角色之间的复杂关系使任务变得更加困难。马丁的母亲劳拉在经历了一些神秘事件后,开始讨厌亚历克斯,只是因为儿子爱她而忍受了她。亚历克斯的父亲肯尼斯也在身边帮助指导亚历克斯的旅程。

角色性格特质+1

人物是《寂静之地》故事的真正亮点。每个角色都感觉十分充实,可信的背景故事不仅影响了他们对自己所处的世界末日情境的看法,而且影响了他们对彼此的看法。恶棍,如果你可以这样称呼他们的话,并不是那些留着小胡子的精神病患者。相反,它们充满了动机和道德悬念,这不仅适用于写作,也适用于配音表演。

探索《寂静之地》的世界需要你悄悄地进行。运动是慢的。几乎慢得令人痛苦,但考虑到主题和怪物近乎持续的威胁,它对增加紧张感有很大帮助。一切都必须有条不紊地进行。打开门、抽屉和行走都只需向前倾斜操纵杆即可完成。我在 PS5 上玩过,我想这会导致鼠标和键盘出现一些问题,通常的移动方式是冲刺、跑步或步行。仅仅步行并不能真正减少它。

你的任务是缓慢地移动,同时注意那些可以增加你的移动量的事情。你将避开水坑、树叶和碎玻璃,而接近其中一个是为已经紧张的局势增添紧张气氛的一种非常有效的方法。 《安静的地方》甚至还采用了一个巧妙的伎俩使用 DualSense 的内置麦克风聆听房间内的大声噪音。但不可否认的是,我在测试之外关闭了此功能(我有狗和一个小孩......)。

除此之外,亚历克斯还患有哮喘,这种哮喘是在劳累过度、爬过布满灰尘的仓库并发现自己与怪物面对面时发作的。如果亚历克斯的哮喘变得太严重,她就会哮喘发作,这会迫使你完成 QTE 来控制事情。幸运的是,您会在世界各地找到大量吸入器,以及方便放置的药瓶,有助于缓解症状。这种过度的游戏性也延伸到了关卡设计中。你看,世界各地到处都是亚历克斯可以碰到并踢的东西,但并不是所有她碰到的东西都会发出噪音——只有那些被红色油漆覆盖的东西。同样,如果亚历克斯可以覆盖或从壁架上掉下来,它就会被方便地漆成黄色。虽然我可以理解为什么要这样做(毕竟这是一款游戏),但我不禁觉得它降低了沉浸感,而沉浸感本来可以很好地处理。

这一切都导致了《寂静之地:前方之路》最大的问题……在普通难度下它太简单了。亚历克斯在游戏早期创建了一个工具,可以测量她发出的噪音与环境噪音的比较。某些地方比其他地方声音更大,但总的来说,即使在前面提到的水坑和玻璃中,只要缓慢移动就足以降低音量。你应该去哪里总是很清楚。所有的手握动作最终都会降低游戏的恐怖程度。一款好的恐怖游戏会让你感到无助。想想《生化危机 7》的开放时间,当你被杰克·贝克跟踪时。在房子里找路很困难。你到达了被封锁的点,必须原路返回才能找到谜题的钥匙或零件。 《寂静之地》中几乎没有类似的东西。当然,你会发现死胡同,但要越过它们通常意味着只需在附近寻找一个出口即可。还有那个开口总是导致解决方案。附近某处潜伏着一个巨大而可怕的怪物这一事实并不会真正影响情况,因为通常你不能移动,它也不会打扰你。在极少数情况下,当它接近我时,我确实发现自己不得不慢慢后退。那些时刻真的很棒。

然而,尽管有这些批评,我还是忍不住继续前进。这个故事就是那么好。游戏的玩法足够让我投入 6 个小时来完成。我想知道为什么劳拉讨厌亚历克斯。我想再次见到肯尼思,因为他对我来说就像父亲一样。我必须保证我未出生的孩子的安全。所有这些都有效很好。电影迷们应该会对《寂静之地:前方之路》感到宾至如归。

判决

《寂静之地:前方之路》以其人物深度和扣人心弦的故事而熠熠生辉,将您带入末日世界。尽管有一些破坏沉浸感的决定,它还是成功地创造了紧张、有条理的隐秘时刻,让我感到紧张。该系列电影的粉丝以及一般的恐怖片粉丝可能会发现这是一次值得花时间的令人毛骨悚然的体验。

得分:7.5/10

优点:

  • 一个扣人心弦的故事,配得上“安静之地”这个名字
  • 具有灰色动机的深刻人物
  • 紧张的气氛很大程度上依赖于有条不紊的秘密行动

缺点:

  • 过于游戏化的机制破坏了沉浸感
  • 有时过于容易。

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