动视公司首席执行官埃里克·赫什伯格 (Eric Hirshberg) 谈论了价值数十亿美元的《使命召唤》系列目前所处的状况,以及该系列的未来。
赫什伯格于 2010 年成为动视出版公司的负责人,自此之后,《使命召唤》系列游戏的发行量每年持续达到 10 亿美元,这一纪录从 2009 年《使命召唤:现代战争 2》达到这一目标时开始。
“到目前为止,我认为我们的《使命召唤》社区已经找到了非常好的节奏,新内容的需求和供应达到了很好的平衡,”赫什伯格说。 “游戏的尾巴越来越长,人们表现出了全年持续玩多人游戏的兴趣,也渴望我们通过 DLC 包发布新内容来增强这些体验。”
只要新游戏具有对我们的粉丝具有巨大吸引力的重大创新,我们就能在新游戏上取得成功。我们找到了正确的节奏。”
“重大创新”和“巨大吸引力”似乎是该系列成功背后的两个关键因素,该系列的许多铁杆粉丝可能会认为这很难与年度发布时间表(工作室之间的两年开发周期)保持平衡。工作时间看似很短,但创意必须源源不断,才能保持新鲜感。
赫什伯格评论了动视公司在《使命召唤》开发中的参与程度,他说:“我们在给予开发者巨大的创作自由度来制作他们想要制作的游戏方面有着良好的记录。”
他补充说,“像 Treyarch 的负责人 Mark Lamia 这样的开发人员工作的人之间存在很多异花授粉的情况。他最初在动视暴雪的制作管理团队工作。我们目前的全球工作室负责人是 Treyarch 的前负责人,因此在为我们的游戏做出贡献的人才方面,有很多抢椅子的人,这是一次非常好的、健康的创意合作。”
当谈到将《使命召唤》这个名字扩展到好莱坞场景时,赫什伯格提到,“我们已经涉足了这一领域,但我认为我们从这样的角度进行工作:这会让整个系列变得更强大吗?添加游戏无法添加的创意。我们的主要业务是制作出色的游戏,我们希望确保我们能够紧跟这一目标,不会在制作电影的过程中搞砸任何事情。如果我们这样做,我们就会在正确的时间、以正确的理由与正确的合作伙伴合作。”
所以,不要太早期待《使命召唤》电影。
您是否同意“重大创新”和“巨大吸引力”是《使命召唤》保持领先地位的原因?该系列是否具备保持成功所需的条件?在下面的评论中发出声音!