Anthem 有 4-6 个团队负责内容制作

如果说像《命运:全境封锁》这样的直播服务游戏有什么优势的话,那就是它们拥有不断变化且稳定的内容流,旨在让玩家持续参与。如果 BioWare 关于《圣歌》的最新声明可信,那么内容根本就不是问题。

正在讲话美国玩家在 PAX 上,BioWare 制作人 Mark Darrah 和首席制作人 Mike Gamble 被问及 BioWare 工作室内是否有多个团队致力于像其他实时服务游戏一样开发新内容。

开发团队有很大的灵活性吗?今年早些时候,我与另一位实时服务开发人员进行了交谈,他们有四个团队致力于新内容的定期发布。 BioWare 也是这样吗?

迈克·达拉:完全正确。我不记得具体数字了,但大概是四、五或六之类的——

迈克·甘布尔:流。

医学博士:内容流。您知道您要制作此类内容,并且希望每三个月制作一次,但需要五个月的时间才能完成,因此您需要同时进行其中两个内容。而且,这只是这样的事情,‘好吧,我们将有一批人致力于改善生活质量,一组人致力于这种点滴叙事的东西,或者这种人会去处理所有的节日活动。所以,这实际上是为了保持机器运转,而不是进行你所看到的这种非常序列化的开发

MG:我不想让人觉得我们在这方面傲慢自大。我们肯定会犯我们自己的错误。每个推出此类游戏的人都会犯一些错误。正如您所说,团队具有构建的灵活性,可以快速响应这些问题。因为我们可以测试、测试、测试、测试,我们可以专注于某件事,然后我们不测试的事情就像是“明白了!”而且你必须能够做出回应,对吗?

这绝对是个好消息,对吧?我们希望 BioWare 能够让任务和新内容感觉足够新鲜且彼此不同,这样玩家就不会感到无聊。

在其他 Anthem 新闻中,BioWare 有确认的该游戏的首席战斗开发人员也是《光环》的战斗首席开发人员。关于内容,不要忘记所有故事驱动的 DLC 将免费

《圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出,在此之前将会发布演示版