如果您是《圣歌》玩家,并且一直密切关注该游戏,您可能已经注意到 BioWare 缺乏关于《圣歌》未来修复和计划的沟通。虽然工作室谈到了这一点日前,它仍然无法解释为什么 BioWare 在过去几周内对 Anthem 保持沉默。
全球社区经理杰西·安德森 (Jesse Anderson) 在 Twitter 上终于公开了为什么过去几周《圣歌》缺乏沟通。这是一个很长的声明,但您可以在下面阅读全文。
我想是时候谈谈我一直在想的一些事情了。这将是一个很长的回复,所以系好安全带😉
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
首先,我想谈谈为什么过去几周我没有就《圣歌》进行太多的交流。我一直想谈论很多事情,因为我不喜欢安静,但这是有原因的。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
有时候,当内部有更大的讨论时,我不得不暂停沟通,以免说出不准确的话。我在团队分享的那篇 reddit 帖子中解释了很多内容。如果我必须再次保持安静,我会让社区知道。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
展望未来,我应该能够说得更多。它可能并不总是关于《圣歌》的未来内容,但我可以谈论刚刚发布的内容、即将发布的内容以及团队意识到并正在修复/调查的问题。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
Anthem Streams – 上一场直播对我来说很艰难,我不会隐瞒这一点。我无法回答人们想要答案的问题,并且很难从聊天中提取有关我们所展示内容的问题。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
计划是在一周前就让直播结束,这样我们就可以分享新的要塞和补丁说明,但那条被切断的电缆让我的生活变得一团糟。新信息将按原计划共享......
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
当宝箱在直播中打开时,我几乎要说“紫色的雨”,但我没有说,因为我不确定人们会如何反应,我愣住了,我无言以对……。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
正常情况下我只会大笑并开玩笑,但现在事情很敏感,所以我没有……我想回到我们可以作为一个社区在直播中一起享受乐趣的状态。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我将尽我所能避免再次发生类似的情况,因为这对玩家来说也不是一次很好的体验。如果我们要进行故事、战斗、关卡设计或其他内容的直播,我们会提前说明,以便您知道会发生什么。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我看到有人说我们不关注其他流,并质疑为什么我们不做他们所做的事情。我们确实会关注其他工作室的直播;不这样做就太傻了。我们将不断改进我们的流,并听取社区的反馈。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我们做的一件事是不要让人们同时说话和玩,因为当你不准确地谈论你在游戏中所做的事情时,这样做是很困难的。我也理解有时人们只是想要信息滴,所以我们也会看看我们能在那里做什么。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我想说的是,我玩的其他游戏有时会被拿来比较。我玩《命运》很多年了,在《全境封锁 2》中达到了世界 V 级,在 Warframe 中玩了 55 小时,在《圣歌》中登录了 95 小时。我们都可以共存!我们不要传播仇恨。
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
Loot,我知道你想要答案,但现在我唯一能分享的就是 Reddit 更新帖子中所说的内容。如果可以的话,我肯定会是第一个分享新闻的人!pic.twitter.com/t7eOrSPUSV
— 杰西·安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
有时候,当内部有更大的讨论时,我不得不暂停沟通,以免说出不准确的话。我在团队分享的那篇 reddit 帖子中解释了很多内容。如果我必须再次保持安静,我会让社区知道。
展望未来,我应该能够说得更多。它可能并不总是关于《圣歌》的未来内容,但我可以谈论刚刚发布的内容、即将发布的内容以及团队意识到并正在修复/调查的问题。
Anthem Streams – 上一场直播对我来说很艰难,我不会隐瞒这一点。我无法回答人们想要答案的问题,并且很难从聊天中提取有关我们所展示内容的问题。
计划是在一周前就让直播结束,这样我们就可以分享新的要塞和补丁说明,但那条被切断的电缆让我的生活变得一团糟。新信息将按原计划共享......
当宝箱在直播中打开时,我几乎要说“紫色的雨”,但我没有说,因为我不确定人们会如何反应,我愣住了,我无言以对……。
正常情况下我只会大笑并开玩笑,但现在事情很敏感,所以我没有……我想回到我们可以作为一个社区在直播中一起享受乐趣的状态。
我将尽我所能避免再次发生类似的情况,因为这对玩家来说也不是一次很好的体验。如果我们要进行故事、战斗、关卡设计或其他内容的直播,我们会提前说明,以便您知道会发生什么。
我看到有人说我们不关注其他流,并质疑为什么我们不做他们所做的事情。我们确实会关注其他工作室的直播;不这样做就太傻了。我们将不断改进我们的流,并听取社区的反馈。
我们做的一件事是不要让人们同时说话和玩,因为当你不准确地谈论你在游戏中所做的事情时,这样做是很困难的。我也理解有时人们只是想要信息滴,所以我们也会看看我们能在那里做什么。
我想说的是,我玩的其他游戏有时会被拿来比较。我玩《命运》很多年了,在《全境封锁 2》中达到了世界 V 级,在 Warframe 中玩了 55 小时,在《圣歌》中登录了 95 小时。我们都可以共存!我们不要传播仇恨。
Loot,我知道你想要答案,但现在我唯一能分享的就是 Reddit 更新帖子中所说的内容。如果可以的话,我肯定会是第一个分享新闻的人!
虽然我确实理解安德森的情绪,但我们希望无线电静默不会很快成为《圣歌》未来的一部分,因为这是游戏现在最不需要的事情。您是否同意 BioWare 过去几周与 Anthem 缺乏沟通的原因?