《战地 3》——游戏内小队管理的改进以及更多 Beta 修复

越深入《战地 3》测试版这一周,我们就越开始了解 DICE 将对游戏最终版本进行的更改和修复类型。虽然我们不会在 Beta 版中看到这些变化,但 DICE 向我们保证,它们将于 10 月 25 日出现。到目前为止,DICE 已经谈到了制作武器伤害的变化,包括狙击步枪,其中包括许多其他事情。请务必检查这些以及一些重要的内容常见问题解答

最近,Daniel Matros(又名“zh1nt0”)在 Twitter 上对 Beta 版中困扰众多粉丝的一些问题进行了澄清。最明显的,也可能是您在测试版中注意到的第一个错误是您的士兵在地面上方和下方漂浮的神奇能力。一位粉丝表示,像这样游过地图让他想起了《反恐精英》。对此,马特罗斯回应了, “已在决赛中确定。”当被问及 Xbox 错误/故障的预计到达时间(但让我们面对现实吧,每个平台都有其公平的错误份额,因此下一个回应可能是所有问题的答案)时,Matros 也表示回应了, “在决赛中。”本周早些时候,Matros 提到所有小队管理都将在战斗日志中而不是在游戏中处理,这在社区中引起了一些恐慌。当然,这引起了社会的极大关注,甚至愤怒。然而,最近,Matros 暗示 DICE 在最终版本中允许更多游戏内选项。他发推文, “您仍然会在游戏中看到您的小队。更多细节即将到来。”虽然我们不知道这到底意味着什么,但它确实给我们带来了一点希望,即《战地 3》零售版中将提供更多小队选项。

我们之前报道过,武器伤害正在调整,包括狙击步枪。然而,似乎已经证实,在弹道方面,子弹下落将保持不变。一位粉丝评论说,他觉得子弹下落太多了,希望它更像《战地:叛逆连队 2》(Alan Kertz 所言)回应了, “与BC2相同。距离更远了。”霰弹枪的破片弹药也得到了评论。一些粉丝认为此刻简直太可怕了。幽默地说,克茨回复了, “哈哈,是的。到了某个时候,它就会得到平衡。”

在更技术性的说明中,DICE 渲染架构师 Johan Andersson 被问及出于性能原因是否可以在 PC 上的 DX11 GPU 上启用 DX10。安德森回复了, “不不可能,反正DX11路径更快”

我们希望这能为战地迷们澄清一些事情。看来我们得到了很好的照顾,DICE 正在倾听我们的担忧。同样,虽然我们可能不会在 Beta 版中看到这些变化,但似乎这些变化都将在 10 月 25 日得到解决。

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