所有的谈话都在后面杀戮时间(TTK)和死亡时间(TTD)在《战地 V》中,有些人可能忘记了这些事情中最重要的因素之一是游戏的网络代码。值得庆幸的是,YouTuber Battle(non)sense 没有这样做,现在已经发布了他关于《战地 5》网络代码问题的发现!
请观看下面的 21 分钟视频,其中不仅剖析了《战地 5》网络代码,还剖析了网络变化值、缓冲区膨胀和大量其他技术术语。
如果你不想观看整个内容,或者它对你来说技术性太强,Reddit 用户 thejeran 制作了一个 TL;DW(太长,没看)版本,其中提到《战地 V》网络速度没有那么快和战地1一样,在64人服务器中,伤害更新率比BF1差了近50%!
查看《Battle(non)sense》中的图表,显示了两款《战地》游戏之间的差异:
担心吗?别太担心。 DICE 多人游戏制作人 David Sirland 承认了这些问题,甚至提到如果一切顺利,最重要的问题将首先得到解决。
我们确实正在用我们最好的团队正面进攻这一点。它还包括查看健康通讯和一般损害的沟通以及其他事项。预计从现在开始,大多数版本都会得到改进,如果一切顺利,首要问题将首先得到解决。
Sirland 补充说,工作室已经启动并运行了代码,他们只需要测试和审查东西,尽管他承认“完全胜利”需要一段时间。
哦,我们已经有一些代码正在运行。只需要测试和审查之类的东西。这里的完全胜利需要一点时间——第一个和大件物品会更快,因为我们详细知道导致它的原因
您对结果感到惊讶吗?希望 DICE 尽快解决这些问题。