如果您过去几天一直生活在岩石下,您可能不知道《使命召唤:现代战争》在 PS4 上推出了名为“枪战”的 2v2 模式的 alpha 版本。在玩了相当多的比赛、反复杀戮和死亡之后,我们现在有了《现代战争》阿尔法评论(印象)供您查看。
样品盘
首先,要记住的主要事情是,这篇印象文章谈论的是阿尔法,它本身是现代战争多人游戏的一个非常有限的样本量。没有连杀、没有负载、没有福利等等。甚至我们可以玩的地图也是为枪战(2v2)模式而构建的,这与你通常的《使命召唤》地图有很大不同。
虽然就内容而言可能是这样,但我们现在确实牢牢掌握了运动的运作方式、枪支的感觉、整体枪战与过去的《使命召唤》游戏有何不同等等。我们不会纠缠于我们没有经历过的事情,或者谈论不同的地图,而是将重点放在《现代战争》与该系列过去的作品有何不同,以及它的实际玩法上。
新引擎,没问题
如果您不知道,《现代战争》标志着该系列新游戏引擎的首次亮相。我不是在谈论游戏引擎更新或修订,而是一个诚实的新游戏引擎工作室大肆宣传(可以理解是这样)。
在我的 PS4 Pro 上,视觉效果不会给任何人留下深刻的印象,但你可以看出它是一个新的游戏引擎。这个新的《使命召唤》游戏引擎显然支持光线追踪(PC)、光谱渲染和其他类型的技术术语,这意味着它应该看起来超级性感,而该系列并不以这一点而闻名。
人们可能会注意到的另一件事(可能是由于新的游戏引擎)是阿尔法中的音频。更具体地说,根据我的经验,《现代战争》中的枪声是另一个级别的。每把枪都有一种宏大、隆隆的声音,你会立即将其与枪支联系起来,而且它听起来不像过去的《使命召唤》游戏那样“玩具味”或摇摇晃晃。
枪战和动作彻底修改
Infinity Ward 带来的最大变化可能是枪战以及整体动作的感觉和运作方式。在枪战方面,枪支感觉很重,并且比标准的《使命召唤》游戏有更大的后坐力。突击步枪威力强大,其后坐力也证明了这一点。不要指望像之前的《使命召唤》游戏中那样喷水和祈祷。虽然有些人可能会对游戏中这些武器的笨重和“笨重”感到恼火,但这不仅与过去的《使命召唤》游戏相比,而且与一般的射击游戏相比,都是令人耳目一新的变化。
在枪战游戏模式(这是 Alpha 版本中唯一可用的模式)中,地图比通常的多人《使命召唤》比赛要狭窄得多。即使在枪战中,如果你想在相当远的距离击中目标,你也必须连发射击。我认为在标准多人比赛中,距离起着更大的作用,我们必须更加准确。
虽然 Infinity Ward 提高了后坐力,但它也不是无法控制的。射击游戏的长期粉丝应该能够轻松适应,并且在大多数情况下,这是让多人游戏“感觉”不同的一步。但没有改变的是点击注册的工作方式。就像过去的《使命召唤》游戏一样,它仍然是准确的,每一次点击都有一种令人满意的“肉味”感觉。
说到枪战,如果您不喜欢《黑色行动 4》的高 TTK(击杀时间),那么这在《现代战争》中不会成为问题。到目前为止,一切都很好,《现代战争》中的 TTK 感觉不错。虽然这本身是主观的,但就我个人而言,我不觉得它太快或太长。在不知情的情况下抓住某人通常意味着他们已经死了,但同时,与某人交战并被击中并不意味着立即死亡,如果通常被标记,你可以逃跑。
虽然枪战的变化在很大程度上看起来似乎更好,但社区可能会分裂的一件事是运动系统。在《现代战争》中(至少基于阿尔法),与过去的《使命召唤》游戏相比,你的角色移动和感觉要慢得多。跑步感觉更慢,当你突然停下来改变方向时,动力会发生波动,等等。
这也转化为枪战。根据我的经验,与其他《使命召唤》游戏相比,几乎每种武器(除了手枪)都需要更长的 ADS(向下瞄准)时间。不要指望像过去的系列作品那样边跑边开枪,因为在迎面遇到某人时跑动并立即停下来ADS通常意味着您在开枪之前就已经死了。当然,有一些额外的福利来对抗这些,并且鉴于我们在枪战中没有福利或负载,我们无法确定这种变化在标准多人游戏中的感觉有多大。
某事的黎明……
无论是否喜欢这些变化,《现代战争》都是该系列新事物的开端。有一个新的游戏引擎,我们又回到了地面,枪战感觉焕然一新,等等。当然,玩家群——习惯了特许经营主打产品并且通常厌恶变化——是否接受这些变化是我们不知道的,直到发布后,或者也许直到测试版公开,我们才能更深入地了解这些变化。多人游戏。
从我迄今为止玩过的游戏来看,所做的改变是为了更好; Infinity Ward 将球鞋带回了地面,但同时也进行了改革,为玩家提供了一些新鲜的东西,鉴于当今的射击游戏迷与过去相比有更多的选择,该系列需要更多的东西。
在 PS4 Pro 上玩《使命召唤:现代战争》alpha 版。在 PSN 商店免费下载客户端。单独玩和与队友一起玩。尝试了不同的枪和地图。阿尔法中不提供等级进展。