在最近的一次采访中,Infinity Ward 的《使命召唤:现代战争》艺术总监 Joel Emslie 讨论了该游戏最独特的多人游戏功能之一:《现代战争》电子鸡。在今年的《使命召唤》游戏中,Infinity Ward 加大了多人游戏体验的力度,为游戏的 PvP 场景带来了全新的面貌:可穿戴手表,包括以玩家击杀数据为食的手表。
在接受《每日星报》采访时,埃姆斯利回忆起他如何要求《使命召唤:现代战争》的工程师对这款游戏的一款腕表发挥创意。他要求手表包含类似电子鸡的功能,只不过手表中的生物根据玩家的杀戮而生存和生长,而不是需要每五分钟停止并喂食的标准制度。这款腕表被称为 TomaGUNchi。
已经访问过的玩家《使命召唤:现代战争》的多人游戏大约在这个时候,Infinity Ward 展示了他们最大的特点,因为它被手表的功能所吸引,其中包括 TomaGUNchi。然而,听起来游戏中有许多不同版本的手表。玩家很可能会在多人游戏模式中的关卡中解锁这些内容,尽管 Infinity Ward 已确认战役进度也将计入该关卡。
不幸的是,Infinity Ward 尚未透露《使命召唤:现代战争》中还有哪些其他类型的腕表。根据迄今为止收到的玩家反馈,可能会创建与 TomaGUNchi 主题类似的其他游戏。这些变化可能需要手榴弹杀死,或者使用特定武器或连杀来杀死手表中的生物。
这些手表尚未被讨论的一个方面是玩家是否能从中获得任何形式的游戏奖励。虽然推进连杀进度的增益效果可能过于强大,但重新加载速度、护甲甚至弹匣大小的增益效果将提供与使用略有不同的武器类似的优势。因此,这些优势应该足够平衡,不会提供不公平的优势,并且很可能被纳入游戏中。
只有时间才能证明这些手表除了看起来很棒之外还为玩家提供了哪些好处(如果有的话),并为生活在其中的小生物提供了压倒性的责任感。
来源:每日星报