《黑暗之魂 2》的多人游戏模式发生了很多重大变化,所有这些变化都是为了“增强”玩家的体验,甚至可能让游戏变得比现在更加困难。
这对我们来说很好,因为这款游戏的重点在于难度。
与PlayStation 官方杂志,Software 的联合总监 Yui Tanimura 谈到了对召唤系统、契约甚至对入侵玩家的惩罚的一些变化。
“我们的主要目的不是提高多人游戏的频率,而是让玩家有机会在允许的‘宽松’参数内进行互动。”
他接着说,与之前的游戏不同,当你死亡并成为神圣者时,你仍然可能被其他玩家入侵。这意味着你不再安全,尽管入侵/召唤增加了时间限制,此外,盟约系统(由8个不同的组组成)将允许玩家根据他们所在的盟约自动召唤其他玩家在正常游戏探索的入侵过程中提供帮助。
对于那些打算离线玩游戏的人来说,虽然你看不到提示或召唤,但开发团队确实努力尝试让你看起来像是在玩在线游戏,并带有某些人工智能元素。
“即使离线玩游戏,我们也实现了人工智能元素和敌人元素,就像玩家在在线空间中玩游戏一样,”Tanimura 说。 “不过,你将看不到血迹和血迹,”宫添补充道。 “你不会被入侵,但你也无法召唤——而且那里有困难的老板。但线下的boss和场地结构都是一样的,挑战和克服某件事时的成就感和满足感都会有。我们还实现了一些元素,让你感觉好像自己在线,就像你可能被人工智能敌人入侵一样。”
PlayStation Access 今天还上传了一段视频,其中包含 12 分钟的新游戏玩法和评论。请在上面的特色部分中查看。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。