开发者表示,《最终幻想 16:权力的游戏》的艺术风格和对话“基调”受到启发

虽然《权力的游戏》于 2019 年结束了播出,但在流行文化及其对观众的影响方面,很难否认它的影响力。举个例子:史克威尔艾尼克斯开发者已经确认即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想 16》在很多方面都受到了《权力的游戏》的启发,

在《最终幻想 16》发布庆祝问答环节中,本地化总监 Michael-Christopher Koji Fox 和创意总监 Kazutoyo Maehiro 均确认,《FF16》在艺术风格甚至对话“语气”方面都受到了《权力的游戏》的启发。


前广一丰:《权力的游戏》是一部精彩的奇幻作品,我自己也是它的粉丝。我认为我们从中获得的最重要的灵感是艺术指导。众所周知,《权力的游戏》是一部奇幻作品,这意味着它拥有这些非常独特的角色设计、背景和世界,但同时,它们都感觉它们可以存在于现实生活中。在整个系列中,一切都是以这种巨大的平衡和保持在一起为导向的。

你知道,这可能看起来很容易,但实际上实现起来非常困难。这是因为这是一个真实的平衡案例,一旦平衡被打破,观看或阅读的人就会想,“这里有些东西不太对劲”,一旦这种想法进入他们的脑海,就会彻底打破沉浸感。

我们想要用 16 来实现类似的高度沉浸感。我们从故事、游戏设计、关卡、甚至背景音乐都是如此,我们真的很想创造一个身临其境的世界。当然,16 的故事是它自己独特的故事。这是克莱夫·罗斯菲尔德的故事。故事中会有政治方面、道德困境,但首先也是最重要的是,这只是克莱夫·罗斯菲尔德故事的真正焦点叙述。

迈克尔·克里斯托弗·科吉·福克斯 –不过,我不会说《权力的游戏》独占了所有的妓院、邪恶的母亲和幻想中的残酷斩首。但话虽如此,我们确实使用了《权力的游戏》电视剧作为我们如何处理游戏中对话语气水平的指导方针。我们想做一些奇幻的东西,并且感觉真的很奇幻,但不会疏远那些不太熟悉奇幻文学的旧式英语的用户。

《权力的游戏》在真实性与成熟度和熟悉度之间取得了很好的平衡,最终感觉非常戏剧化,而且易于理解,我们想效仿这一点。有那种感觉,当他们说某事时,哦,如果我生活在那个时代,我就会说这句话。


好吧,你已经找到了。我们能期待游戏中出现乔佛里·拜拉席恩式的对手吗?我当然希望如此——特别是如果我们能够在比赛过程中对他们进行一些报复的话。

《最终幻想 16》将于今年 6 月 22 日发布,但 PS5 上现已推出演示版!您可以在这里下载因此,当您打开 PS5 时,它就已准备就绪。

更多《FFXVI》阅读: