Halo 5:守护者之锤风暴更新已上线,请阅读官方补丁说明

第四次重大内容更新光环 5:守护者就在我们身上。它再次对所有游戏所有者免费,并引入了大量新的游戏模式、武器、REQ 物品等。

Hammer Storm 的主要亮点包括三种新游戏模式:Grifball、Assault 和 Fiesta。是的,这意味着重力锤以及游戏模式自己定制的竞技场将回归其所有荣耀。另一个回归的经典是光环:CE 手枪,玩家可以在 Warzone 和 Forge 中使用。新地图“扭矩”是一个大型对称竞技场,为“夺旗”和“突击”游戏模式提供了绝佳的战场。 Forge 是全新的且经过改进的,能够创建新的球类游戏模式,如 Oddball 和 Ricochet。最后,正在寻找新的 REQ,有可能获得装载武器、武器皮肤、盔甲、徽章、暗杀、面罩和姿势的新附件。

还有更多内容,请阅读官方补丁说明以下:

光环 5:守护者 – 铁锤风暴

多人游戏:

  • 添加了新竞技场地图:扭矩
  • 竞技场添加了新游戏类型:Grifball、Assault 和 Fiesta Slayer
  • 重力锤已添加到战区、竞技场和熔炉中
  • 光环:战斗进化 M6D 手枪已添加至 Warzone 和 Forge
  • 玩家不能再在《战区》中“重新滚动”随机武器需求
  • 实施更严格的空闲启动持续时间
  • 修复了光环 2 战斗步枪的击杀源不显示武器图标和完美击杀勋章的问题
  • 修复了摧毁螳螂并没有获得消灭螳螂勋章的问题

沙盒:

  • 对幽灵、猫鼬和疣猪进行了操控改进,以减少它们翻倒的可能性
  • 为了提高一致性,轨道炮射弹速度已提高,现在可命中扫描
  • 高斯炮的射弹速度已提高,现在是命中扫描
  • 修复了第一人称视角在结束扫射后降低几个像素的问题
  • 修复了允许旧版或旧版左撇子玩家在持有炮塔时冲刺的问题
  • 修复了光环 2 战斗步枪在缩小瞄准镜时快速射击时导致十字线抖动的问题
  • 修复了玩家在进行近战时从壁架跳下后无法进行地面重击的问题
  • 修复了玩家进入车辆时从远处观察螳螂时出现传送的问题
  • 修复了当标准护盾弹出时装备护盾会导致护盾栏错误耗尽的错误

用户界面:

  • 将匹配游戏中火队成员的玩家标记更改为绿色,以将他们与其他友好玩家区分开来
  • 在大厅中添加了“全部静音”切换选项
  • 盔甲、头盔和徽章的调色板从 32 种颜色扩展到 60 种颜色
  • 为标志添加了主要、次要和第三颜色选项
  • 增加了对动画标志的支持,例如 True Light,向 thecrzedspartan 及其家人致敬
  • 修复了玩家加入正在进行的比赛后游戏内记分板的问题
  • 即使在火力小队中,玩家现在也可以看到其他玩家何时“值得观看”
  • 其他玩家的 SR 进度现在可以在 PGCR 的大铭牌上正确更新
  • 修复了尝试离开大厅时的延迟和消息提示
  • 改进了处理和打开 REQ 包期间的性能
  • 提高了 HaloWaypoint.com 上执行的 REQ 操作的稳定性

稳定性和网络:

  • 进行了各种网络改进,包括改进了对非常罕见的网络条件下出现的数据包滞后、抖动和丢失的处理
  • 修复了与走入步道、扭曲、比赛计时钟停止和断开连接相关的几个罕见问题。
  • 解决了多个 Xbox One 在同一网络上运行的问题
  • 提高了加入自定义游戏大厅时的稳定性
  • 解决了玩家在网络断开后无法在线玩战役的问题

剧院:

  • 修复了导致制图师的礼物更新后无法观看之前添加书签的电影的问题
  • 修复了如果球员已加入正在进行的比赛,则不会出现在记分板和球员周期列表中的问题
  • 修复了向前或向后跳跃时未渲染斯巴达模型的问题
  • 免费相机现在可以穿过战区基地的护盾
  • 修复了当另一名玩家加入时导致现场观看会话结束的问题

锻造:

新/更新的功能:

  • 添加了“生成所有已消失的对象”和“将对象重置为生成位置”的按钮
  • 您可以编写长达 500 英尺的翻译脚本,而不是之前的 100 英尺上限
  • 文件浏览器限制已提高至 500 个已保存项目
  • 视差改进
    • 添加了新的天空盒主题:Ascendance
    • 地图尺寸水平增加 20%,垂直增加 45%
  • 通过此更改,照明将位于中心边界标记(侧面的菱形边界)下方。上面的照明不会那么详细,但在许多情况下仍然可以接受。它被设计为最适合空战和/或非核心游戏区域

新资产:

  • MP 球底座
  • 重力锤添加到武器面板中
  • 光环:CE 手枪已添加至武器面板
  • 添加了新的鹈鹕道具(道具>车辆>鹈鹕>)
    • 封闭式 – 封闭式、飞行版本
    • 开放式 – 接地版本;打开后门
    • 门 – 鹈鹕后门按扣式
    • 装备 – 鹈鹕号的卡扣式起落架
  • 添加了新的 UNSC 空投吊舱道具 (PROPS>DROP-PODS)
    • 空投舱:UNSC [已关闭]
    • 空投舱:UNSC [开放]
    • 空投舱:UNSC [门]
    • 空投舱:UNSC [空气制动]
  • 添加了多个对象的 64' 变体,供人们替换平铺对象并帮助减少对象数量
    • 桥[64x16x3]
    • 墙 [2x64x12;简单的]
    • 墙 [2x64x16;简单的]
    • 墙 [2x64x20;简单的]
    • 墙 [2x64x24;简单的]
    • 墙 [2x64x4;简单的]
    • 墙 [2x64x8;简单的]
    • 墙 [2x64x12;详细的]
    • 墙 [2x64x16;详细的]
    • 墙 [2x64x20;详细的]
    • 墙 [2x64x24;详细的]
    • 墙 [2x64x4;详细的]
    • 墙 [2x64x8;详细的]
    • 墙:窗 [2x64x12;清除]
    • 墙:窗 [2x64x16;清除]
    • 墙:窗 [2x64x20;清除]
    • 墙:窗 [2x64x24;清除]
    • 墙:窗 [2x64x12;屏蔽]
    • 墙:窗 [2x64x16;屏蔽]
    • 墙壁:窗户 [2x64x20;屏蔽]
    • 墙:窗 [2x64x24;屏蔽]
    • 修剪 [6x64x10]
    • 栏杆:酒吧 [1x64x4.5]
    • 栏杆:屏蔽 [1x64x4.5]
    • 盖子:实心 [2x64x4.5]
    • 封面:泽西屏障 [3x64x4.5]
    • 封面:街道 [4x64x4.5]
    • 封面:科技 [4x64x4.5]
  • 道具>玩具>
    • 咕噜声[玩具](!!!)

锻造错误修复:

  • 修复了监视器不会使用备份地图生成的问题 - 现在在锻造模式下您应该始终加载到地图中
  • 修复了菜单微调器在设置为最高可能值时错误地显示最低可能值的问题
  • 修复了冰川地图的问题,以提高总体稳定性和可用性
  • 修复了人炮 [UNSC] 上正常/固定物理的问题
  • 杀球不再能被肩膀猛击。
  • 修复了锁定的物体飘走的问题
  • 修复了“重置位置”脚本并不总是重置位置的问题
  • 更正了块 [64x4x2] 的尺寸问题
  • 更正了块 [64x2x2] 的尺寸问题
  • 修复了危险套装 [5x4x11] 上的第三色问题
  • 修复了所有网格块上的颜色选择问题。现在,方块就像国际象棋一样交替出现。
  • 固定磁铁放置在环上:16' [64x64x16;四分之一]
  • 为储物柜添加了辅助颜色 [3x2x7]
  • 向重力体积添加磁铁 [32x32x32;无形的]
  • 在开放式货物集装箱上排列磁铁,其门有人和车辆大小的模型
  • 更正了块 [32x32x48] 的尺寸问题
  • 武器垫不能再设置为不受支持的重生时间值(> 10 分钟)。
  • 当您移动开关对象时,它们会正确更新其位置(修复了当您放下开关时开关会传送到其先前位置的问题)
  • 修复了盾牌上的错误,该错误导致盾牌被弹出后无法阻止斯巴达人的肩膀猛击

Forge 调整和清理:

  • 改进/清理了混合了标题和文件的对象调色板
  • 在“结构”>“地板和结构”>“带有装饰件的墙壁”下添加了文件夹,以便更快地访问
  • 在基本控制辅助设置中添加了旋转类型、枢轴和移动类型控件
  • 改变了重力升降机[隐形]基地的物理结构,以允许玩家等通过它;启用链接
  • 将脚本组从小节重新分类到子菜单
  • 显示器加速速度略有降低;更多调整将在未来的更新中进行
  • 在武器类型类别中添加了“经典”
  • 每次设置颜色时,“设置颜色”脚本不会更新对象的生成点
  • “删除所有对象”按钮不再删除“锁定”对象,并将正确阻止对象重生
  • 在一堆不应该支持它们的物体上禁用正常物理
  • 命名位置更新
    • 将一组命名位置添加到列表中。注意:许多新内容不支持 VO 战斗聊天,但确实出现在 HUD 中。
  • 按字母顺序排列(英文)列表

各种各样的:

  • 解决了光环 5 暂停时在新 Xbox One 仪表板上切换配置文件时出现的问题
  • 修复了导致各种战役服务记录统计数据在完成游戏后显示不正确或为零的问题