光环 5:守护者的致远星回忆更新已发布 – 补丁说明

光环 5:守护者最新的免费更新带回了标志性的游戏模式,引入了全新的竞技场地图,并让玩家通过新的盔甲套装和自定义选项向勇敢的斯巴达人致敬。

Memories of Reach 现已在 Xbox One 上上线,这是 Halo 5: Guardians 的第五次主要内容更新,再次免费向所有 Halo 5 玩家开放。除了一些配对和锻造改进之外,还有大量新的需求等待发现,其中包括 Bungie 上一款光环游戏《光环:致远星》中的标志性装甲套装。

除此之外,还有一张名为 Stasis 的新竞技场地图,对于《光环》最受欢​​迎的游戏模式之一“感染”的粉丝来说是一大福利。

获取以下完整补丁说明:

新功能和更新:

  • 添加了感染模式和播放列表。
  • 添加了新的竞技场地图:Stasis。
  • 添加了匹配偏好选项(平衡、集中和扩展)。
  • 修改后的游戏大屠杀报告。
  • 为 Forge 添加了材质覆盖和纹理覆盖选项。
  • 黄金和白银 REQ 包的价值增加。 (详情请见下文)

多人游戏:

  • 修复了导致玩家属性无法正确应用于玩家的问题。
  • 修复了战区中因向特定表面发射枪鹅而导致的性能问题。
  • 野蛮的等离子步枪已添加到嘉年华经典中。
  • 修复了一个罕见的情况,该情况允许斯巴达人在敌方狙击手的范围内生成。
  • 减少了玩家在战区可玩地图区域之外生成的情况。
  • 玩家无法再将队友从 REQ 终端菜单中删除。
  • 修复了 SPNKr 和武器垫事件的画外音。
  • 公共 API:修复了 MatchEnd 遥测中的 PlayerScore。
  • 修复了在暗星的小冲突中完成战区比赛后音频无法播放的问题。
  • 基于回合的 FFA 模式现在使用总分来确定获胜者。
  • 自定义游戏设置调整:
  • 玩家现在可以在玩家特征中启用或禁用武器拾取。
  • 现在可以选择野蛮的等离子步枪作为装载武器。
  • 玩家现在可以调整基于弹匣的装载武器的总子弹数。
  • 主动迷彩现在可以设置为百分比,而不仅仅是开/关。
  • 将自定义游戏 UI 中的 Machinima 设置移至常规设置子菜单。

需求系统:

  • 黄金和白银 REQ 包的价值增加
    • 前两个插槽不再授予徽章,因此接收其他永久 REQ(例如动力武器认证、武器皮肤、盔甲等)的机会已大大提高(如果有)。
    • 第三个插槽现在提供了很大的机会奖励徽章以及一次性 REQ
    • 总体而言,放弃较罕见的一次性 REQ 的机会有所增加。
  • Memories of Reach REQ 包将于今日晚些时候限时发售。

用户界面:

  • 添加了匹配搜索首选项:屏幕截图
  • 平衡(默认):根据火力团队的技能和网络连接质量搜索匹配。
  • 扩展:扩大搜索参数,以找到具有合理技能匹配和网络连接质量的第一个可用匹配。
  • 集中:根据火力团队的技能和联系缩小搜索范围,找到最佳匹配。搜索时间可能比正常时间长。
  • 添加了新的回顾屏幕在大屠杀报告中。该屏幕列出了每个玩家的奖牌、毁灭工具、他们杀死最多的人、杀死他们最多的人以及其他比赛特定信息。在大屠杀报告中按玩家上的“A”即可访问此屏幕。
  • 添加了在回顾屏幕上使用左触发器和右触发器快速导航到其他玩家的功能。
  • 现在,访问大屠杀报告中的玩家选项已移至“X”按钮。筛选团队功能(以前的“X”按钮)已从大屠杀报告中删除。
  • 增加了在大屠杀报告中查看其他斯巴达战士立场的能力。
  • 在大屠杀报告中添加了斯巴达排名和竞争技能排名(CSR)上升的新庆祝时刻。
  • 将大屠杀报告屏幕的流程更改为首先从比赛统计屏幕开始。
  • 添加了对记分板感染的支持。僵尸和阿尔法僵尸都显示一个新的仅感染图形来代替其标志。
  • 添加了在大屠杀报告中轮换其他斯巴达战士的功能。
  • 在大屠杀报告中添加了奖牌稀有度,以帮助突出稀有和传奇奖牌。
  • 如果您有可用的包可供打开,则在帮助栏中添加了打开包动画和包计数通知。
  • 持续优化战区终端的性能。

沙盒:

  • 修复了斯巴达冲锋无法正确瞄准水平面上红色十字线边缘的敌人的错误(您仍然可以获得红色十字线并垂直错过)。
  • 使用推进器的目标仍然会逃脱。
  • 蹲伏时略微提高移动速度。
  • 提高了两足动物的碰撞伤害,让车辆更容易碾压斯巴达人。
  • 加速:
    • 移除了在速度提升激活时冲刺时的护盾充电。
    • 在速度提升处于活动状态时对敌人进行斯巴达冲锋不再会一击致死。
  • 等离子脚轮:默认
    • 将非蓄力计时器从 0.5 减少到 0.3(减少敌人的过度射击)。
    • 粘性手榴弹的弧线较小(以便能够更可靠地将其放置在地图上)。
    • 粘性手榴弹爆炸现在对车辆的伤害更大,但对两足动物的伤害较小(卡住时仍会一击杀死两足动物)。
    • 粘性手榴弹子弹药伤害值从 43 增加到 75(粘性射击的间接火力现在实际上可以杀死!)
    • 粘性子弹药手榴弹内部 AOE 从 0.65 增加到 1.0。
  • 等离子施法者:白色疤痕
    • 针改善了对附近目标的瞄准。
  • 等离子施法者:火焰之灾
    • 粘性射击现在有 7 个子弹药,而不是 5 个。
  • Hydra 发射器:默认
    • 减少臀部后坐力。
    • 内部 AOE 半径从 0.4 增加到 0.8。
    • 增加了冲击伤害,使其对车辆更有效(仍然有两枚火箭可以杀死斯巴达)。
  • 九头蛇发射器:提丰
    • 启用最多 3 个目标的多重锁定。
    • 增加了冲击伤害(仍然有两枚火箭可以杀死斯巴达)。
  • 分散射击:令人厌恶的东西
    • 增加强光射弹数量,与普通散射弹相同(5 -> 8)。
  • 火箭发射器:高五
    • 增加了集束火箭的 AOE 半径。
  • 二元步枪:梅瑟里安的双子宝石
    • 减少后坐力。
    • 将双射弹放置得更近一些,以便更轻松地瞄准两足动物。
  • 圣约卡宾枪:湮灭之雨
    • 减少后坐力。
    • 稍微增加了变焦倍率(更接近默认的卡宾枪)。
  • 焚烧炮:光之河
    • 添加了轻微的归位功能以进行蓄力射击,以更轻松地击中多个两足动物。
  • 焚烧炮:寻心者
    • 为冲锋射击增加了近距离爆炸(就像普通的焚化炮一样),使其更有效地对抗空中目标或掩体后面的目标。
  • 燃料棒炮:光辉之池
    • 修复了一个伤害错误(初始爆炸时不会造成 AOE 伤害)。
    • 使弹丸变厚。
  • 针刺者:失落之爪
    • 减少超级组合数量,使其与普通刺针机相同。
    • 针的使用寿命更长,可以更轻松地针对难以击中的目标进行超级组合(8 秒而不是 4 秒)。
  • 斯巴达激光:塞勒涅之枪
    • 减少后坐力。
    • 使梁更粗。
  • 重力锤
    • 使用重力锤进行斯巴达冲锋从正面攻击时不再是一击必杀。

活动:

请注意,针对特定敌人的更改也将适用于战区 AI。

  • 稍微降低了两人难度。
  • 稍微增加了单人游戏的难度。
  • 使守望者的攻击更容易躲避,特别是在较低的难度下。
    • 面部光束跟踪移动目标的准确度较低
    • 重力炸弹的自导能力较差。
    • 近战攻击的范围稍小。
  • 使守望者从正面更容易被杀死。
  • 减少人工智能聚焦炮塔的伤害输出。
  • 降低了人工智能风暴步枪、抑制器和轻型步枪的效果。
    • AI风暴步枪:连发射击时间较短,射弹散布得更远,移动速度更慢。豺狼现在的效率不如使用风暴步枪的精英。
    • AI 抑制器:射击时间较长,射弹的自导能力较差。爬行者现在的效率不如带有抑制器的士兵。
    • 人工智能现在用轻型步枪发射更短的连射。
  • 提高了人工智能等离子手枪、针枪和光束步枪的效率。
    • AI等离子手枪:精度和伤害稍高。
    • AI 刺针:AI 现在可以发射更长的连射(即现在可以超级组合英雄及以上级别的玩家),伤害稍高。
    • AI光束步枪:伤害稍高(主要是这将使其成为两枪杀死而不是英雄单人游戏中的三枪杀死,允许豺狼狙击手时不时地真正杀死玩家)。
  • 为剑精英添加了“擒抱”动画。
    • 他们可以在移动中挥杆,而不是停下来向移动的目标挥杆。
  • 提高了精英、精英军官和士兵军官的耐久度。
  • 减少士兵 bamf 频率。
  • 杀死爬行者现在会对附近所有敌人造成范围伤害,软化他们或彻底杀死他们。
  • 减少了小队 AI 在玩家车辆的炮手炮塔中被杀死的频率。
  • 被附加的等离子手榴弹杀死后无法复活,类似于二元步枪造成的致命伤害。
  • 在合作游戏中,随着玩家数量的增加,AI 特殊能力的机会也会增加,例如等离子手枪过度充电、投掷手榴弹。
  • 随着合作游戏中玩家数量的增加,AI 晋级机会有所增加。
    • 也就是说,在合作游戏中,你会遇到更多存在晋升路径的高级敌人(最引人注目的是咕噜、精英、豺狼和爬行者)。
  • 第一个按下“呼叫帮助”的玩家现在拥有优先权,其他玩家将不得不等待轮到他们复活。

锻造:

新功能和更新功能:

  • 材质基础:更改原始构建块(块、三角形、圆柱体和环)的材质。选择:
    • 默认金属。
    • 具体的。
    • 木头。
    • 盟约。
    • 先行者。
    • 大理石。
  • 材质叠加:使用附加叠加纹理自定义原始块,以融入您的环境并为您的世界增添特色。选择之间污垢或者覆盖。

新资产:

  • 在这里查看全部

错误修复、调整和清理:

  • 修复了如果生成点浮动/未以特定方式放置则生成点无效的问题。
  • 修复了足球和杀球物理问题,以实现更准确的滚动。
  • 增加了对车辆拦截器的团队支持。
  • 杀球(和它的新朋友)现在生活在游戏玩法>杀球而不是在道具下,因为他们有游戏玩法(他们杀死斯巴达人!)。
  • 传送器现在使用“幽灵”物理,这使得斯巴达人可以穿过它们,防止在他们被走过时发生物理碰撞。
  • 针对某些梯形基元实现了磁铁和光照贴图修复。
  • 针对某些环基元实现了磁铁和光照贴图修复。
  • 对某些圆柱图元实施了磁铁和光照贴图修复。
  • 为生成器实现了光照贴图修复。
  • “活塞”障碍已更新 - 6 种不同尺寸(三色)。
  • 消除了围绕更改组家长的各种错误。
  • 修复了将两个大组焊接在一起时导致崩溃的问题。
  • 修复了以下问题:如果删除的对象具有重生计时器,则应解释为永久的删除允许已删除的对象重生。
  • “删除所有解锁的对象”命令现在可以删除抓取的对象。
  • 清除了已删除组中的剩余状态,这些状态在创建新组时可能会导致意外行为。
  • 修复了抓取+掉落循环后分组未焊接车辆的物理问题。
  • 用于游戏模式的新灯光图案片;格里夫球、攻击和感染。
  • 修复了 Van 道具在脚本向前移动时向后移动的问题;如果您在关卡中遇到问题,则需要将其替换为该关卡中的一个。
  • 改进了汽车和货车道具上的磁铁。
  • 所有环现在都支持第三级。
  • 重新组织了一些贴花,以更好地适应新贴花。
  • 旋转速度精度略有提高,以适应较小的旋转阻力。