在视频游戏世界中,我们很少能得到完整且突然的惊喜发布。最近一次的大型影子发布是《Apex Legends》,它的发布和发布之间大约有一周的时间。微软和贝塞斯达在上周同一天宣布并发布 Hi-Fi Rush 后,甚至没有让我们等那么久。事实上,这款色彩缤纷、蓝天欢乐时光风格的动作节奏游戏一直在 Tango Gameworks(一家以黑暗恐怖系列《恶灵附身》而闻名的工作室)秘密开发,这让这一消息更加令人惊讶。如果您正在阅读本文,那么您很可能已经玩过该游戏,因为它已在 Game Pass 上。但它产生了如此大的影响,因此我们决定无论如何在这篇评论中讨论它。不是为了超越自己,但这真是太棒了。
极其丰富多彩的琴键和节拍
节奏游戏和日本的砍杀类动作游戏都经历了更好的日子。虽然过去几年都有这两种类型的发行,但与辉煌时期相比,它们都变得更加小众。任何超过一定年龄的人都会记得《吉他英雄》和《摇滚乐队》曾经占据的绝对文化主导地位。我们还看到了其他一些将节奏与不同流派混合的尝试,并取得了不同程度的成功。但从一开始,Hi-Fi Rush 就脱颖而出。
Tango Gameworks 创造的艺术设计和图形简直太棒了。我一直是精美的单元格着色图形的粉丝。 Hi-Fi Rush 中的单元阴影是我见过的最好的。我发现自己的探索只是为了延长观察环境的时间。遗憾的是,大部分关卡都集中在类似的工厂设置上,因为露天部分如此突出。即便如此,我还是忍不住要对这款游戏的设计者大声点赞,因为它太棒了。
开场动画是一个精美的动画序列,最好将其描述为“动漫精简版”。我们认识了 Chai,他是一个快乐的幸运者,但有点愚蠢的时髦,随着他不起眼的 MP3 播放器跳舞。他正在报名参加一项实验性手术,以修复他断掉的手臂。这款游戏显然打算立即设定一种情绪,并且做得很好,因为这是我见过的最好的情绪设定之一。
看到我们的懒惰英雄沿着一条色彩缤纷的小路,在完美的时机跑到黑键,而蓝天和温暖的阳光从上面照下来,绝对是有感染力的。我们被介绍给了范德莱公司的一些高管,他们是这款游戏的文字和叙事“老板”(这款游戏依赖于健康的元幽默以及更多滑稽的肢体动作)。在此过程中,Chai 的 MP3 播放器意外地被植入了钢铁侠风格的胸件中,该胸件为他的新机器人磁臂供电并向其发送命令。这就是游戏基于节奏的战斗和解谜背后的原因,贯穿整个体验。如果您曾经想要一款使用废金属制成的 Cherry Red Flying V 吉他摧毁机器人的游戏,那么您已经找到了。
我对这款游戏对讲故事的认真程度感到惊讶。这是一个有趣、节奏明快的叙述,总是在你所做的事情的背景下进行。它不会在核心情节中赢得任何原创性奖项,但它确实引人入胜且真正迷人。正如我之前提到的,其中有大量的元幽默,但也有几个笑话让我真的翻了白眼。值得庆幸的是,那些真诚的笑声和微笑远远超过了这些。
呼呼、跳跃、碰撞和猛击
Hi-Fi Rush 中的战斗完全基于节奏。想想《鬼泣》设置为基本的 4/4 节拍器。即使您输入不合节奏的命令,游戏也会播放略有不同的动画,这使得移动需要更长的时间;所以每一首歌曲都符合节拍。如果您在命中连接时再次按下按钮,您可以保持准时并创建连击。如果您需要视觉上的时间感,他们有几种方法可以让您变得更容易。最大的帮助是可以出现在 HUD 底部的可选计时仪表。我发现我从来不需要它,因为环境随着节奏而弹跳或脉动;植物弹跳,管道脉动,平台像时钟一样移动,柴不断地敲着脚,打着响指。一旦我陷入困境,整个事情就感觉像是一个非常令人满意的砍杀游戏版本。漫画风格的象声词强调完美时机的连击的最后一击和华丽的超级动作,有助于营造这种动作感。当我描述具有影响力且具有良好流动感的游戏玩法时,我经常使用“动感”这个词。当我发现自己在演奏时处于完美的流畅状态时,这就是动力的定义。为了让我们的读者感受到这种感觉,我想说这不太像《蝙蝠侠阿卡姆》游戏中的战斗,但我想他们在开发这个系统时最初是从非常类似于这个系统的东西开始的。
这并不是说我不觉得有些事情令人沮丧。游戏大约在前三分之一的时间里不断地介绍新机制的教程。从某些方面来说,感觉游戏直到第四或第五关才真正开始。我还认为他们可能包含了太多在战斗中需要注意的机制。我能够调整并找到一种方法来顺利度过难关,而不必不断地经历所有不同的事情。我更希望能够正面攻击新机制,而不是寻找解决方法。当然,我理解为什么他们决定不立即把所有东西都扔给你,所以我想有些人不会遇到同样的问题。
战斗之间的长平台和谜题部分大部分都很有趣,我喜欢在这些部分中完成的世界建设。柴与他在基地的朋友们经常进行的广播对话写得很好,持续不断的音乐很棒,而且永远不会过时或重复。我想说的是,有几个检查点让人感觉很烦人。例如,我在一场特定的战斗中苦苦挣扎,但战斗前的检查点也在战斗前的平台部分之前。这意味着我必须先完成这个动作,然后才能在每次死后重试。
至于音乐:我喜欢每一首歌。我不认为整个游戏中有任何一个乏味的部分,考虑到音乐对游戏玩法的重要性,我很高兴发现这一点。虽然有一些围绕重大事件和头目战斗的授权曲目,但大多数关卡音乐都是原创作品。作为一个平时喜欢一边听播客一边玩游戏的人,我是不敢在这里这么做的。
终曲以《The Joy Formidable》的《呼呼》为背景,让我笑得很开心,感觉就像服用了吗啡一样。然而,最终的老板并没有保持同样的能量,我发现自己有点失望,但最终的电影弥补了这一点,我很惊讶地发现故事的结局是多么感人。 Hi-Fi Rush 让我比我想象的更关心这些角色和他们的故事。音乐在其中发挥了重要作用。
不完美的药物
Tango Gameworks 在这里做了一些特别的事情。我认为这是我有史以来最喜欢的游戏。虽然有一些事情我可以批评,但这个产品的整个包装是如此引人注目,我忍不住推荐每个人至少尝试一下。我不认为每个人都会进入战斗,有些人可能会发现鉴于节奏机制太困难,但你至少应该看到开头并玩完最初的教程。如果微软希望通过突然放弃这款游戏来发表声明,那么他们做得非常出色。讽刺的是,我并不是这个名字的忠实粉丝,但《Hi-Fi Rush》无疑是我个人今年的前五名游戏,而且现在还是一月。你应该玩它。
得分:9.5/10
优点:
- 华丽的细胞阴影图形和艺术设计
- 有趣的角色和讲故事
- 伟大的音乐
- 动感十足的战斗
- 结局级别
缺点:
- 冗长的教程
- 一些不必要的感觉战斗机制
- 最终 Boss 的基调转变
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