Housemarque 新游戏将使用虚幻引擎 4,摆脱专有技术

在使用他们自己的专有技术创建街机射击游戏后,例如超级星尘高清,雷索贡尼克斯机械,Housemarque 现在将彻底改变现状。虚幻引擎 4 将成为为开发商即将发布的新游戏提供支持的新引擎。

22 年来,Housemarque 一直在构建并使用自己的技术,因此迁移到 UE4 意义重大!

Housemarque 首席执行官 Ilari Kuittinen 表示:

在我们 22 年的发展历程中,Housemarque 为打造我们自己的专有技术来打造我们想要玩的游戏而感到自豪。我们的 2017 年夏季版本 - Matterfall 逆势而上,是第一个使用虚幻 4 的 Housemarque 版本……我们决定今后将专门使用虚幻引擎 4。 Unreal 4 支持快速原型设计,包含面向艺术家和设计师的现代流程和编辑器,并提供非常有价值的文档和支持论坛。另外,它仍然是高度可定制的,因此我们仍然可以在引擎中使用我们屡获殊荣的渲染和视觉效果技术。我们正在开发一些令人兴奋的东西!

Epic Games 的 Mike Gamble 表示,他“很高兴 Housemarque 选择在他们的项目中采用 UE4”。

Housemarque 最近宣布,他们将从开发“街机投币式游戏”转向“探索新的游戏类型,包括通过强大而强大的社区进行多人游戏体验”。

您对 Housemarque 的下一步计划感到兴奋吗?虚幻引擎 4 的改动怎么样?这是一个好的举动吗?让我们知道。

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