《杀戮空间 2》更新 1.60 将于 12 月 9 日发布

Tripwire Interactive 发布了杀戮空间2更新 1.60 12 月 9 日补丁,这个补丁被工作室称为“Chop 'Til You Drop Chrismas Update 2021”。请查看下面的完整更改列表,如补丁说明中所述。

《杀戮空间 2》更新 1.60 补丁说明 | 《杀戮空间 2》Chop 'Til You Drop 2021 年圣诞节更新补丁说明:

事件
砍到你摔倒为止

  • 嘿,雇佣兵们,假期购物怎么样?如果你需要一些额外的能量,有一个简单的解决方案,当然是继续杀死僵尸!为此,我们建议您访问新地图卡里隆哈姆雷特,这是一个正在为假期做准备的小镇,直到一群令人讨厌的精灵冲进了他们的生产线。此外,你还可以尝试 2 种新的每周模式,挑战你的杀戮技巧:在 Boss Rush 中连续面对所有 Boss,或者体验无法爆头的 Shrunken Heads。最后,Horzine 研究小组为本次圣诞节活动在市场上推出了一款新产品:HRG Stunner,这是一款帮助特警雇佣兵发光的新便捷工具。

新增内容和亮点

  • 1张新社区地图
    • 钟琴哈姆雷特

      • 兼容生存、每周和无尽游戏模式。
      • 一个正在为假期做准备的工业小村庄。

参观火车站、教堂、市场和工厂及其地下隧道。

  • 2 种新的每周模式
    • Boss 冲刺

      • 连续五波boss。
      • 每个 Boss 都会被随机选择,但不会在五波中重复出现。
      • 每个boss的难度都会增加每一波。
      • 每波之后都会授予一定数量的设定剂量。
  • 缩小的头颅

    • 玩家和 Zed 会生成一个小头,与 Bobble Zed 每周模式相反。
    • 爆头不再造成致命伤害。
    • 一些僵尸将会出现新的脆弱点。显示 FX 指标来指出这些点。
    • 小队构成略有调整,暴徒、血魔和Scrakes的比例更高。
    • Zed 的生成速度加快 50%,但 Zed 的总量减少 20%。
  • 2 新武器
    • 特警用 HRG 致晕器

      • 用于 SWAT Perk 的 AA-12 自动霰弹枪的替代版本。
      • 一种 4 级全自动武器,可发射 12 号钢弹头弹。
      • 二次射击需要消耗数发子弹才能发射集中闪光弹,爆炸后敌人会被击晕。
      • 交易者价格为 1500 Dosh。
    • Doshinegun 作为一种非特权武器

      • 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
      • 一种 2 级非特权武器,可在半自动或全自动射击模式下工作。
      • 它实际上会发射像钝弹丸一样的多什堆,并在地面上留下多什拾取器。
      • 该武器不计入备用弹药储备,而是直接从 Dosh 储备中抽取弹药,比例为每发 20 Dosh 或每发弹夹 400 Dosh
      • 交易者价格为 600 Dosh。
  • 新的 Steam 成就
    • 卡里隆·哈姆雷特相关成就
  • 限时目标、门票和化妆品
    • 与卡里隆哈姆雷特相关的季节性目标
    • 完成所有季节性目标即可赢得假日购物伴侣
    • 圣诞款待奖券
    • 圣诞款待金奖门票
  • 泽德经济
    • 多辛根武器包
    • 砍到你掉落全套装备包
    • 炼金术士装备化妆品包
    • 圣诞武器皮肤捆绑包
    • 炼金术士武器皮肤同捆包
    • 高级圣诞门票捆绑包分为三层:
      • 铜奖 – 5 张高级季票
      • 银牌 – 10 张高级季票和 1 张额外金色季票
      • 黄金级 – 20 张高级季票和 3 张额外黄金季票

提醒一下,由于这通常在更新发布期间出现,因此在所有补丁发布后,将在美国东部时间下午 1 点左右进行门票掉落和设置 Steam 商品销售的数据库更新,以验证补丁是否已跨平台部署。

针对社区反馈
正如 2020 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中提到的,我们的目标是为社区带来全年每次更新的生活质量变化。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何 QOL 更改,方法是在我们官方论坛的“一般”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

一般的

  • 无尽的游戏投票暂停
    • 投票决定为无尽游戏模式实施暂停系统。
    • 交易期间主菜单中包含新的“投票暂停”按钮。
    • 暂停游戏期间主菜单中包含新的“投票恢复”按钮。
  • 控制器瞄准辅助的改进
    • 自动瞄准辅助已得到改进,并且检测头部作为瞄准点的范围也已增加。

平衡

  • 武器
    • VLAD-1000 钉枪
      • 弹药池从 336 增加到 378
      • Alt 火力(单钉)传播减少 50%
      • 钉子射弹速度增加 25%
  • 福利
    • 生存主义者
      • 让事情变得繁荣(20级技能)
        • 爆炸抗性从 40% 增加到 50%
        • 所有爆炸物的影响范围从 40% 增加到 50%
  • 老板们
    • 肉磅王
      • 步行和冲刺速度增加 15%
      • 护盾规模增加 10%
      • 地面磅击伤害增加 10%
      • 光束范围增加 20%
      • 光束伤害增加 20%
      • 相位阈值从 65% / 50% / 20% 更改为 75% / 60% / 30%
    • 厌恶
      • 冲刺速度增加15%
      • 呕吐范围扩大 10%
      • 憎恶子生成延迟从 2 秒减少到 1.5 秒
      • 冻结率降低40%。
      • 冰冻冷却时间从 10 秒增加到 15 秒。
      • 所有难度的放屁攻击计时器减少约 2 秒
      • 所有难度下狂暴时的放屁攻击计时器减少约 0.75 秒
      • 膨胀地雷弹丸速度增加 50%
    • 憎恶子生成体
      • 生命值从 250 减少至 150
      • 爆炸伤害减少 20%

设计师备注:

我们知道,无休止的游戏可能会耗费大量的时间,因此我们添加了如果每个玩家都同意不再恢复波浪的选项,可以暂停游戏,以便玩家可以休息一下以处理任何必要的事情。该选项仅在交易者在线期间可用。恢复波浪的系统将是类似的,由所有玩家投票确认。

控制器的自动瞄准系统在某些特定情况下无法按预期工作。有时,当瞄准略高于头部时,系统会自动瞄准身体中心而不是头部。我们增加了头部的检测范围来避免这个问题。通过这种调整,使用控制器会比以前感觉更准确,更符合玩家的期望。

我们对 VLAD-1000 钉枪进行了非常细微的调整,只是为了改善辅助手中武器的感觉。我们认为该武器在平衡方面处于一个很好的位置,但这些小的调整将使其更适合用于此功能。

关于生存主义者的额外技能“让事情变得繁荣”,它被提升为与爆破主义者的同等技能具有相似的值,因为我们认为生存主义者应该拥有相同的能力。

最后,我们对两个不太受雇佣兵欢迎的 Boss 肉身王和憎恶进行了一些调整。我们提高了他们的一些统计数据,主要致力于让他们更具攻击性,并更加重视使他们独一无二的技能。

  • 对于肉磅王,我们调整了 Boss 能够使用其技能(地面磅、光束和盾牌)的生命值阈值,并提高了这些技能的统计数据。
  • 对于憎恶,我们增强了不同的技能,使其狂暴阶段更加危险,提高了冲刺速度以及放屁和膨胀地雷的速度。关于子生成点,您会注意到它们的数量有所增加,但它们会变弱。

错误修复
在 2020 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中也提到,我们的目标是为社区带来全年每次更新的持续社区报告的错误修复。请访问我们的官方论坛继续报告您发现的任何错误:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。

社区最关心的问题:

  • 修复了键盘摄像头命令被禁用的问题。
  • 修复了无尽模式中“肮脏的富有”目标只会进度而不会被跟踪的问题。
  • 修复了每周 Boss Rush 中的一个问题,即并非所有弹药都出现在最后一波期间。

武器:

  • FAMAS万能钥匙
    • 修复了在完全重新装弹期间手没有环绕充电手柄的重新装弹动画的问题。
    • 修复了霰弹枪泵动画中手未放置在握把周围的问题。
  • 卡宾腐蚀者
    • 修复了进入 ADS 后,手会夹过充电手柄的重装动画问题。
    • 修复了 ADS 期间开火后不显示重新加载动画的问题。
    • 将腐蚀者卡宾枪的铁瞄准器调整为中心对齐。
    • 修复了射击后瞄准具未返回中心对齐的问题。
  • HRG 尤物
    • 修复了导致替代开火声音不断循环的问题。
    • 删除了与抗音波弹的技能兼容性。
    • 删除了与世界毁灭者的技能兼容性。
    • 修复了第三人称相机中重新加载动画导致模型拉伸的问题。
    • 修复了弹出的炮弹颜色不正确的问题。
    • 修复了掉落模型始终卡入地板的问题。
    • 修复了交易窗格中的风味文本拼写错误。
  • 多辛根
    • 将 Doshinegun 的机械瞄准器调整为中心对齐。
    • 删除了与近战训练的技能兼容性。
    • 修复了在重新加载动画期间用手夹住 dosh 库存的问题。
    • 修复了 dosh 图标镜像在武器右侧的问题。
    • 修复了武器材料未被手电筒照亮的问题。
    • 修复了无论当前加载的 dosh 数量如何,武器掉落模型始终为绿色的问题。
  • 食人鱼手枪
    • 修复了挥舞单手枪时 Rackem Up 技能不适用的问题
  • 转机枪
    • 修复了无论装备何种武器,拿起转机枪后的转弯速度始终很慢的问题。正在审查加速速度的进一步细化。

福利:

  • 修复了狂战士技能在使用大量武器进行猛击时不适用于它们的问题。

地图:

  • 疗养院:
    • 完善了 Boss 的路径,以便它们跟随玩家从地表进入地下墓穴。
  • 尼瑟霍尔德:
    • 移除了拱门附近休息区的隐形碰撞。
    • 修复了劫不会破坏研究区域墙壁的问题。
    • 修复了僵尸不会攻击恶魔实验门口区域内的玩家的问题。
    • 修复了餐厅的门卡在墙上的问题。
    • 修复了拱门附近休息区的碰撞体积。
  • 怪物球:
    • 修复了舞池音乐不播放的问题。
  • 卡里隆哈姆雷特:
    • 一般的
      • 修复了武器会卡入卡里隆哈姆雷特的人行道路缘石的问题。
      • 修复了季节性装饰干扰血迹映射的问题。
      • 修复了观众边界,使观众无法再离开地图。
      • 使窗户上的镜头贴花保持一致。
      • 修复了整个 Carillon Hamlet 中的多个 ZED 路径问题。
      • 修复了 Boss 过场动画期间屋顶闪烁的问题。
    • 酒店
      • 修复了整个区域的多个 LOD 问题。
      • 修复了多个阻止玩家在该区域移动的隐形碰撞实例。
    • 主街
      • 修复了整个区域的多个 LOD 问题。
      • 修复了多个阻止玩家在该区域移动的隐形碰撞实例。
    • 市场
      • 修复了整个区域的多个 LOD 问题。
      • 修复了多个阻止玩家在该区域移动的隐形碰撞实例。
      • 修复了多个墙壁纹理相互剪切的问题。
    • 车站
      • 修复了整个区域的多个 LOD 问题。
      • 修复了多个阻止玩家在该区域移动的隐形碰撞实例。
      • 修复了地板几何形状部分缺失的问题。
      • 修复了收藏品被射击后不会被摧毁的问题。
    • 工厂
      • 修复了整个区域的多个 LOD 问题。
      • 修复了多个阻止玩家在该区域移动的隐形碰撞实例。
      • 修复了整个区域的多个 LOD 问题。
    • 森林
      • 修复了整个区域的多个 LOD 问题。
      • 修复了灯笼悬挂在远离椽子的半空中的问题。

模式:

  • 修复了《狂野西部伦敦》周刊中 ZED 声音与季节类型不匹配的问题。

用户界面:

  • 修复了 WebAdmin 中看不到 Carillon Hamlet 缩略图的问题。

本土化:

  • 修复了不间断挥霍目标描述不适合多种语言文本框的问题。
  • 修复了“痛苦付款”目标描述不适合多种语言文本框的问题。
  • 修复了“肮脏丰富”目标描述不适合多种语言文本框的问题。
  • 修复了 Carillon Hamlet 地图名称未跨多种语言进行本地化的问题。

安慰:

  • 更新了 PS4 商店,使所有内容可供更多亚洲国家/地区使用。以下地区现在应该可以访问索尼附加内容:香港、印度尼西亚、马来西亚、新加坡、韩国、台湾和泰国。

杂项:

  • 修复了如果所有玩家在无尽暂停期间离开,服务器可能会处于糟糕状态的问题。

这就是补丁的内容。

来源:Tripwire 互动论坛