Monster Hunter Wilds采访 - 设计游戏以欢迎新移民

关键要点

  • Monster Hunter Wilds最初将专注于四人的多人游戏,并且在发射时没有计划的攻击式任务,类似于Monster Hunter World的处理方式。
  • 与Monster Hunter World相比,Monster Hunter Wilds中的武器设计将在升级时具有更大的视觉变化。
  • Monster Hunter Wilds旨在使新移民更容易获得游戏,并具有诸如GamePlay偏好问题之类的功能,以帮助选择武器和Seikret Mount到自动轨道怪物。

当我们正处于发射的风口浪尖怪物猎人荒野,本月早些时候,我们有机会与Capcom的游戏开发人员讨论游戏。在翻译人员的帮助下,我们有机会与制片人Ryozo Tsujimoto和导演Yuya Tokuda进行交谈。

讨论的主题之一是HitStops,季节性内容下降等等。鉴于我们的对话,开发人员的回答被视为一个。

Capcom与MP1ST谈论Monster Hunter Wilds

MP1ST:随着发布如此接近,您的日常工作是什么?距离发行的距离还剩下什么

Capcom:因此,团队目前正在为一日更新做准备,这主要是完成的(这是在这次面试中完成的时间),但是我们目前正在研究标题更新,该更新将使人们能够享受游戏更长的时间。基本上,现在,我们正在做的是准备标题更新。

MP1ST:Monster Hunter Wilds是否会有像突袭之类的突袭任务? Capcom是否想过这样做?

Capcom:目前,对于Monster Hunters Wilds而言,计划为四名玩家多人游戏提供一般游戏玩法。就像我们为Monster Hunter World所拥有的一样库尔夫·塔罗斯(Kulve Taroth),这是一场16人的突袭,我们现在没有为Monster Hunters Wild的最终比赛计划的事情。

MP1ST:是否有技术原因,还是游戏的一般发展如何引导?

Capcom:与Monster Hunter World相似,游戏中没有RAID任务,游戏推出后是作为更新而添加的。与Monster Hunter World类似,我们希望Monster Hunter Wilds中的用户通常会首先习惯游戏并享受它,然后再进入更具挑战性的部分,完成后更有趣的内容。因此,在游戏本身中,当我们启动它时,我们没有RAID任务的计划。这类似于我们运行Monster Hunter World的方式,这是我们没有添加的意图,而不是技术。

MP1ST:怪物猎人Wilds有望成为现场服务游戏。 Capcom如何用内容来处理它?我们会得到季节性更新吗?每个季节将持续多久?

Capcom:因此,我们并没有真正将其视为季节性的事情。我们只是在下线时添加内容,发布任务等。我们并没有真正将其视为每个季节。我们知道,因此,随着我们继续下线,人们期待着人们期待的内容。

与Monster Hunter World类似,我们确实计划为Monster Hunter Wilds提供几次更新。但是,不仅如此,我们还想看看人们如何享受和扮演Monster Hunter Wild,然后将来对内容进行更改。并非一切都锁定了,我们在游戏推出后很早就计划了一些事情,有些事情我们无法改变。但是,我们已经计划进一步计划的事情,它们仍然更加可调,我们计划根据人们体验游戏的方式进行更改。

MP1ST:传统上,Monster Hunter与其他IPS进行了合作,我们可以期望Wilds也是如此吗?您可以取笑什么,但显然没有透露? Metal Gear Solid 3翻拍即将到来,眨眼,眨眼,眨眼?

Capcom:显然,目前,我们什么也不能说。我们总是有一种想与不是Capcom的IPS合作的感觉。这要求双方都必须对齐,并且时间至关重要。我们知道用户期待与其他IP和Monster Hunter合作。我们了解这是用户期待的,但是就像我们说的那样,我们不是我们可以自己决定的事情,我们必须同意其他方。

MP1st:显然我们还没有看到游戏中的所有武器。但是,关于世界部分解决世界的一个普遍抱怨是基本武器设计相同,尤其是与过去的Monster Hunter的武器设计相比。您能告诉我们关于野生设计的设计吗?

Capcom:因此,在Monster Hunter World中,进行了武器的基础设计,以便您对其进行更改,对其进行升级,他们在其中添加了怪物元素,以便可以申请许多变化。我们了解人们在升级武器时正在寻找对外观的重大变化。

对于Monster Hunter Wilds,我们进行了调整,以便在进行改进和升级时武器设计将有更大的变化。因此,在Monster Hunter Wildswe中,武器设计将具有更多的变化,类似于过去的头衔,并且与Monster Hunter World有些不同。

MP1ST:武器HitStop:为什么首先将其删除?开发团队对社区对其的反应感到惊讶

Capcom:因此,当我们发布Monster Hunter World时,听众有很多评论和要求Hitstop太强大了,并且会干扰他们的游戏体验。当我们对Monster Hunter Wild的开放式β测试时,因为我们有如此无缝的游戏玩法,因此我们有意使它变得更轻一点,因此它不会干扰游戏的体验,并且有些元素没有将其纳入ABT,因此它已发布。最终感觉比预期的要轻一些,但是在发布了obs之后,我们听说每个人都想停下来,这是他在这里的名字很高兴听到人们正在研究实际的击球,武器的感觉,击中怪物的感觉。他们(工作室)优先考虑,因此,在最终产品版本中,我们将获得命中率和其他声音效果,使您觉得您正在击中实际的怪物。它将更接近人们的期待。

Capcom Devs Muse对MH Wilds的反馈和反应

Capcom:我们发现,对于整个系列中的每种武器,每个玩家都有很多回忆。例如,昆虫的魅力有一个空中舞蹈。当我们拥有第一个动手播放时,我们认为即使没有实施空中舞蹈,昆虫的魅力也是一种有趣的武器。但是,当人们对其进行实际的动手游戏玩法时,他们说能够进行空中舞蹈是他们作为昆虫敏锐使用者的身份之一。他们真的很想重新放入它,在听到这种反馈后,我们意识到这是成为昆虫魅力用户的很大一部分,因此我们立即将其放回原处。每个玩家对他们对武器的强烈感受都有非常具体的记忆。因此,我们理解的那些感觉,我们计划将它们置于心心上。

当我们拥有第一个动手玩游戏时,我们实际上在Gamescom的展厅里,我们让人们来找我们,问为什么不存在。在机场,当我们飞回日本并谈论它是因为我们听到很多人谈论它时,我们说我们已经计划将其实施回到游戏中。

MP1ST:Monster Hunter是一个既定的特许经营权,其根源似乎对新移民来说似乎令人生畏。 Capcom是否有计划要做一些计划以简化球员?

Capcom:对于我们拥有的每个怪物猎人的头衔,我们总是考虑新玩家以该系列的名字开始系列赛。怪物猎人世界也是如此,我们创建了游戏,认为这将是某些人会玩的第一个怪物猎人。结果,我们最终使人们享受全球比赛的人们,许多新玩家首次加入了该系列赛。

但是显然仍然有人没有玩过怪物猎人世界和玩过它的人,但不幸的是离开了比赛并停止了玩。我们通过数据分析发现,我们能够与Monster Hunter World一起检索。我们不仅查看了他们停止玩Monster Hunter World的地方,而且还研究了他们停止玩游戏的原因。

我们分析了开发团队中,并想到了可能在Monster Hunter Wild中避免这种情况的事情。我们知道,这不仅仅是用户遇到麻烦的困难。对于某些人来说,享受怪物猎人的真正本质是对怪物的行动,这基本上是有趣的部分。我们注意到有些人甚至没有达到这一部分,因此他们在获得Monster Hunter真正有趣的体验之前就退出了。因此,我们设计了怪物猎人Wild,人们可以进入游戏的那部分,享受它,并可能继续玩游戏,以感觉到Monster Hunter确实是一种有趣的游戏体验。因此,Monster Hunter Wild牢记了这一点,以便新移民可以顺利进行调整并玩乐。

另一件事是,当您第一次启动游戏时,您不习惯怪物猎人时,您可以选择14种武器。从那14个中选择这是很难选择的,因为您不知道自己喜欢什么,以及它在玩它时的感受。因此,即使您选择了大剑,它可能太重了,它可能太慢了,人们可能会辞职,而不是更改为其他武器。

为了避免这种情况,在Monster Hunter Wild中,我们会问有关您喜欢哪种游戏玩法的问题,甚至可能提出建议,以便更容易选择。

另一件事是,人们难以找到怪物并追踪怪物,所以在怪物猎人野事中,我们有Seikret(Mount)。只要您跳上Seikret,它就会自动领导您到怪物。我们认为这将避免新来者的标题混淆。最重要的是,我们有NPC支持玩家可以使用的猎人。


Monster Hunter Wilds将于2025年2月28日在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。您可以在此处查看我们对游戏的评论