网易谈论《漫威对手》——《守望先锋》比较、英雄选择等

与我们的Marvel Rivals 的测试版表现令人印象深刻,我们想与网易讨论即将推出的免费英雄射击游戏,看看游戏的未来及未来的发展,并询问一些重要的话题。

值得庆幸的是,工作室同意了我们的请求,虽然我们的问题并未得到解答,但网易漫威对手团队仍然分享了相当多的信息。

MP1st 对 Marvel Rivals 的采访:

(注:工作室回答均来自开发团队)

MP1st:首先,我们先来说说:《Marvel Rivals》将永远与《守望先锋》进行比较。开发团队对此有何看法?

一个:我们很荣幸能够与该类型中的一些最佳游戏进行比较,我们认为我们提供的体验建立在一些熟悉的游戏元素之上,并创造了一些独特的东西,让您有机会扮演您最喜欢的漫威角色。 Marvel Rivals 的节奏将会更快,并且更容易吸引新玩家。这款游戏的特点是注重能力的游戏玩法,我们将英雄归入英雄射击游戏类型。我们希望 Marvel Rivals 成为同类中最好的。

MP1st:毫无疑问,一些英雄能力是受到《守望先锋》的“启发”的,工作室如何决定实施哪些能力以及根据现有的能力调整哪些能力?

一个:开发团队在设计英雄并将其应用到游戏中时考虑了许多因素。一个主要的区别是 Marvel 有超过 9000 个角色可供选择。这是一个很好的问题,但需要考虑谁应该成为名单的一部分,以及谁适合他们的身份、他们如何融入这个世界以及围绕漫威对手的传说。

MP1st:我们已经看到开发人员禁止了相当多的帐户,我们假设这些帐户来自 PC。开发人员将如何处理 XIM/Cronus 用户?作弊者的长期计划是什么?是否考虑IP禁令?

一个:我们对非法援助工具和作弊行为采取零容忍政策。我们不仅投入大量资源来监控和分析战斗数据并暂停可疑帐户,而且还投入大量精力来增强服务器和客户端的安全性。例如,对于上面提到的 XIM 转换器,我们设计了一个系统来识别它们的行为,目前它显示出有希望的准确性。未来我们将继续跟进这项研究。游戏上线后,我们将时刻监控游戏内情况,及时识别并处理发现的作弊行为。

MP1st:新角色和新内容的节奏是怎样的?我们知道有战斗通行证,但新角色、阶段等的时间表是什么?每个赛季都会有一位新英雄吗?

一个:我们尚未公布发布后的内容计划,因为我们的重点只是游戏的发布。我们可以确认我们确实计划提供季节性内容,并且我们将很快提供更多详细信息。然而,正如我们之前提到的,现在和将来的所有英雄都可以免费玩!

MP1st:主机游戏玩家是否可以选择将玩家静音、在比赛中聊天等,而无需将他们绑定到特定按钮?

一个:此功能现已可用。只需使用该选项进入设置菜单,转到团队部分,您就可以在那里将特定玩家静音。

MP1st:开发团队如何决定下一个发布的英雄?工作室有没有正在一一经历的阵容

一个:这是我们会与 Marvel Games 一起仔细考虑的过程。我们之前提到漫威宇宙中有 9000 个角色,因此有大量的潜在角色可以加入游戏。虽然需要注意的是,没有任何角色是不受限制的,但我们将重点关注那些看起来很有趣、与众不同、玩起来很有趣、并且能为整体名单带来好处的角色。我们会挑选一些众所周知的角色,加入一些曲线球,甚至提供一些深度剪辑!

MP1st:开发团队注意到基于测试版的主要平衡变化是什么?哪些英雄最需要buff和nerf?

一个:从最初的 alpha 阶段到最近的 beta 阶段,我们对大部分名单进行了调整。我们不断调整每个英雄的能力,以创造尽可能最好的游戏体验。

MP1st:当谈到近战攻击时,我注意到的最引人注目的事情可能是它感觉不到“沉重”,就像它没有记录或没有像雷神这样的人猛击某人的头时的感觉用锤子进去。工作室可能会考虑这个吗?]

一个:我们有一个充满激情、敢于发声的 Discord 小组,我们的社区渠道不断收到玩家的反馈。我们正在倾听,如果我们发现某个主题经常被讨论,我们将审查并尝试在游戏中解决该问题。我们将在发布期间及之后继续进行调整和更新。

MP1st:语音包是否有可能作为战斗通行证中的奖励或单独出售?我的意思是,我认识一些人愿意花钱在游戏中使用 MCU 语音。

一个:我们目前没有这个计划,未来也没有具体的计划。

MP1st:上线时会有多少台服务器,工作室会公布服务器的位置吗?

一个:我们目前仍处于规划阶段。请继续关注我们未来的公告

MP1st:这是网易第一款主要针对PC和游戏机上的硬核游戏玩家制作的AAA级游戏,我认为有人担心如果游戏不符合货币预期,网易可能会放弃对游戏的支持?网易对此有何评论?

一个:我们对 Marvel Rivals 及其潜力充满信心。为了让直播游戏取得长期成功,我们认为有几个要点:给玩家明确的目标,不断推出新内容和更新,始终倾听我们玩家社区的声音,并培育世界一流的电子竞技场景。

MP1st:最近有很多授权游戏的例子,漫威等,在进入市场时受到了广泛的怀疑。这是开发时考虑到的吗?网易在许多其他公司都失败的情况下取得成功的秘诀是什么?

一个:我们有幸与漫威在其他游戏产品上合作,因此我们对这款游戏能够提供的内容感到非常放心和自信。总的来说,我们拥有人才、技术和经验来提高多人超级英雄游戏的标准。

Marvel Rivals 是一个非常独特的作品,具有叙事内容。这不仅仅是一场普通的团队竞技游戏,而是一个通过每个赛季讲述独特的漫威故事的机会。整体的产品亲和力比那些没有叙事的竞品要强很多。我们的英雄能力设计和IP本身息息相关,它本身就是漫威宇宙的衍生品,而不仅仅是一款竞技射击游戏。

《Marvel Rivals》强调超级英雄的独特能力,并以组队技能的形式将其呈现在游戏中。我们有强调射击体验的英雄,也有注重不同操作体验的英雄,比如动作型的近战英雄和飞行英雄。每个角色都根据其独特的历史和力量为玩家提供不同的综合体验。

MP1st:游戏会提供仅限主机的跨平台游戏吗?跨界发展又如何呢?

一个:休闲模式和自定义房间都将具有交叉游戏功能。竞技模式不支持跨平台联机,玩家只能与使用同一设备的其他玩家进行匹配,以保证公平竞争。对于交叉进展的主题,我们正在探索相关方案,但目前还没有实施时间表。

MP1st:就微交易而言,我们已经预计化妆品和英雄皮肤会出售,这是一个合理的假设吗?我们会看到新英雄被XP锁定还是被锁定在战斗通行证后面吗?

答:我们所有的英雄在发布后都将免费提供,无需付费或需要额外的游戏时间来解锁它们。我们的通行证不会包含任何付费获胜内容。主要包括角色皮肤、喷漆、名片等装饰物品,不影响核心游戏体验。我们的免费通行证允许玩家赚取代币,因此即使普通玩家不花任何钱,他们仍然可以积累代币来购买高级通行证并获得其中的所有奖励。

MP1st:开发团队如何解决如何在为玩家提供适当的进程平衡(获得/解锁的免费物品和隐藏在战斗通行证高级赛道后面的物品方面)之间取得平衡?

一个:与上面相同

MP1st:你们在科隆游戏展预告片的最后调侃了月亮骑士,这些会是下一个要发布的角色吗?假设我们又收到了一个预告片,这意味着这就是下一个被释放的角色?

一个:如果有什么不同的话,那就期待在新英雄揭晓时出现意想不到的情况吧!我们很快就会有更多内容可以全面分享。

MP1st:网易在改变英雄的外观等方面有多大的自由度?根据我们的理解,漫威对于开发者可以对他们的角色做什么和不能做什么(例如:漫威的蜘蛛侠2)非常严格。

答:与 Marvel Games 团队合作是一次非凡的经历。他们才华横溢,创造了深受世界各地读者喜爱的角色,以及许多引人入胜的故事。他们经常在游戏开发中提出令人兴奋的想法,当我们将这些想法应用到我们的游戏中时,团队中的每个人都会感到惊讶。我们与他们紧密合作,在游戏中留下了许多漫威彩蛋,等待玩家们去发现。当然,合作过程中也有充满挑战和压力的时刻,但最终一切都很完美,产生了一款独特、有趣的漫威游戏。这是一次有益且珍贵的经历。

MP1st:网易是移动游戏领域的巨头,有计划推出移动版《Marvel Rivals》吗?

一个:我们现在的重点和注意力是 100% 致力于让《Marvel Rivals》在 PC、Xbox 和 PlayStation 上提供令人惊叹的体验。

MP1st:随着人工智能在游戏中的应用越来越多,开发者是否在《Marvel Rivals》中使用人工智能?如果是的话,以什么身份?如果没有,未来有计划这样做吗?

一个:我们没有在任何开发中使用人工智能。

MP1st:随着《星刃》、《P的谎言》、《三角洲特种部队》,当然还有《黑神话悟空》等的成功,似乎越来越多的亚洲工作室(日本以外)正在看到成功并走出阴影,您认为为什么现在会发生这种情况?现在制作主机游戏比以前更容易和/或更便宜吗?网易如何看待从手机向 AAA 主机/PC 产品的转变

一个:我们正在见证中国游戏开发的重大变化,规模更大、具有全球意义的项目不断涌现。在网易游戏,我们正在继续发展和建立跨所有平台的专业知识,努力迎合更多的全球观众。像 Marvel Rivals 这样的游戏就体现了这一点。大规模的开发,像漫威这样深受喜爱的品牌合作伙伴,以及流行的类型。我们很高兴能够为更广泛的游戏玩家带来这样的游戏和其他游戏。


Marvel Rivals 将于今年 12 月 6 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上作为免费游戏推出。