《People Can Fly》解释了为什么《Outriders》没有 PvP

如果您自从 E3 2019 上宣布《Outriders》以来就一直在关注《Outriders》,那么没有《Outriders》PvP(玩家对玩家)的消息对您来说可能并不新鲜。虽然工作室还没有准备好谈论游戏在内容方面可能的未来,但他们已经非常明确地表示《Outriders》是专门为 PvE 设计的。

凭借《战争机器》和《堡垒之夜》等游戏的开发经验,可以肯定地说人能飞Outriders 背后的工作室在打造竞技多人游戏方面并不陌生。事实上,由于长期研究的知识,这已成为决定让他们即将推出的游戏专注于 PvE 体验的众多原因之一,而不是与 PvP(即命运)共享系统和作为服务构建的游戏(GaaS)。

在 People Can Fly (PCP) 首席游戏设计师 Piotr Nowakowski 和创意总监 Bartek Kmita 的集体采访中,我们询问了不包含 Outriders PvP 模式的原因。根据过去其他游戏的经验,两人表示,在创建 PvP 模式时,这可能是一项相当“困难”的任务。更详细地说,《Outriders》如此专注于 RPG 和战利品元素,因此创建一个同时适用于 PvE 和 PVP 的系统需要做很多工作。

正如许多人之前所假设的那样,这两种模式之间需要平衡,这会剥夺一种模式或另一种模式,这是《People Can Fly》所不希望的。可以理解的是,当查看《命运》这样的游戏时,很容易看出 PCP 的来源。自最初版本发布以来,《命运》在 PvE 和 PvP 之间都存在相当多的平衡问题,虽然 Bungie 的调整程度有所改善,但很明显,这从一开始就是一个令人头疼的过程。

《Outriders》还拥有许多在 PvP 中根本无法使用的系统,或者至少无法提供 PCP 希望提供的相同体验。同样的道理也是为什么 Outriders 不是 GaaS 类型的游戏,但这并不意味着游戏发布后 PCP 就结束了。

聚碳酸酯:情况仍然如此,所以我们不是游戏即服务 (GaaS),这里没有任何改变。我们一开始很想走这条路,但我们想进入不同的过程,并意识到这些系统……并没有为我们带来进步,也没有让游戏变得更好,它只是让游戏变得更糟,所以我们决定辞职。

例如,我可以提供故事部分,游戏即服务对我们来说有点难以切入严肃的内容。这会让事情变得不同,我们意识到这个游戏有一个完整的故事,它有一个开始到结束,所以基本上,对我们来说不起作用(GaaS),而且还有其他系统不能完全工作,我知道这听起来是因为大多数射击游戏竞争对手都在做游戏即服务,这可以很好地发挥作用,但不知何故,在我们看来,它的工作方式有所不同,并且(我们认为)更老派,比如暗黑破坏神,暗黑破坏神风格。重要的是,当我们发布游戏时,并不意味着我们放弃这款游戏,也不意味着我们不想再开发这款游戏。如果我们有玩家基础,人们(PCF)会愿意说这肯定会为人们制作更多的内容、更多的冒险和活动。它不必总是作为游戏即服务系统,而是可以将其放入更大的块中,以完成日常琐事或每日任务,或者无论您如何称呼它。

您是否希望《People Can Fly》将来在《Outriders》中添加 PvP,还是开发者应该在发布后坚持使用 PvE 内容?请在评论中告诉我们您的想法。

《Outriders》将于 4 月在 PS5/PS4、Xbox One/Xbox Series X|S、PC 和 Stadia 上发布。一个先驱者演示目前可在除 Stadia 之外的所有平台上使用。请务必查看演示版即将发生的更改这里