看起来 People Can Fly 的 Outriders 演示还没有完成!该工作室今天宣布推出新补丁明天3月5日来袭!《Outriders》演示版即将发生的变化今天已经公布,并且有很多修复即将到来,以及许多玩家现在正在利用的农业区域的插件。
请注意,明天推出的更新是后端更新,实际的客户端补丁将于下周某个时间发布(尚未给出确定日期)。
《Outriders》演示版即将发生的变化:
修补演示
我们目前正在准备一个补丁,并打算在通过测试后立即发布它(可能是下周初)。它将解决以下问题:
适用于的决议所有平台:
- 添加了运动模糊切换[所有平台]
- 对过场动画中某些项目的帧速率输出进行了细微调整,但是,我们正在为未来进行更全面的修复[所有平台]
- 进行了改进以减少匹配所需的时间[所有平台]
- 进行了其他小的改进和修复
仅适用于的附加决议个人电脑:
- 修复了打开菜单或库存时反复发生的崩溃 [PC]
- 修复了一个错误,如果玩家在过渡期间连接断开,则会删除玩家装备 [PC]
- 改进了“Bad Day”任务期间的字幕显示和同步 [PC]
仅适用于的附加决议Xbox 平台:
- 修复了菜单提示在支持的非英语语言中无法正确显示的问题 [XBOX]
仅适用于的附加决议PlayStation 平台:
- 修复了大厅“立即购买”按钮上的商店链接 [PS4/5]
- 请注意,虽然游戏中的按钮将通过补丁修复,但如果您希望预订的话,您仍然可以在 PlayStation 商店中搜索“Outriders”。
- 修复了过场动画中导致音频不同步的错误 [PS4/5]
演示的更改
演示的后端更新将在短期维护期间完成3 月 5 日星期五下午 3 点(格林威治标准时间)。这将影响所有平台。
此更改应该是非常无缝的,不需要您下载补丁。我们现在预先宣布,以便提前通知您这些变化。
其中一些变化,特别是与敌人相关的变化,是对我们从玩家那里看到的反馈以及我们自己的后端指标向我们展示的内容的回应。
其他更改仅影响演示版,可能不会在完整的启动版本中实现。
在进行更改之前,我们想发出一个解释性的警告:虽然我们已经平衡了主游戏与特定的进程系统,但这种进程可能会受到演示中大量装备和/或模组的影响。由于一些玩家已经在演示内容中预先加载了很多进展(例如通过尝试填充他们的模组库或获取多个传奇人物),他们对主游戏部分内容的体验可能会受到影响。
当然,如何玩游戏是每个玩家自己的决定,我们不想阻止人们在喜欢游戏的情况下通过试玩来获取装备。然而,我们希望确保这个过程不会过于简单、容易或容易被利用。
有什么变化?
- 队长变动
- 队长生物技能“治愈之光”的效果将会降低。
- 队长怪物技能“灰烬重生”和“凤凰光环”的冷却时间将增加。
- 一些玩家发现很难完全杀死会触发这些能力的队长,这使得遭遇变得令人沮丧,而不是充满挑战但有趣。
- 高斯的变化
- 高斯的生命值将随着重复游戏而增加。
- 这是为了确保对于故事中此时被压倒的玩家来说,他仍然充满乐趣和挑战性。
- 高斯的“钢墙”技能的治疗效果将会增加。
- 高斯的生命值将随着重复游戏而增加。
- 战利品掉落的变化
- 虽然我们不想阻止农场奔跑(我们明白了!),但通过三重胸部奔跑发现的战利品洞穴以及商店漏洞,并不符合游戏的精神。为此,我们将农业工作转向游戏中的机制,这对于玩家来说可能会更有趣地玩和重复。
- 史诗物品将不再出现在商店和供应商中(在演示中)。
- 宝箱将不再掉落传奇物品。
- 支线任务奖励(重复运行)现在有机会掉落传奇物品。
- 虽然我们不想阻止农场奔跑(我们明白了!),但通过三重胸部奔跑发现的战利品洞穴以及商店漏洞,并不符合游戏的精神。为此,我们将农业工作转向游戏中的机制,这对于玩家来说可能会更有趣地玩和重复。
敌人的掉落率目前没有改变,因为我们认为这些对于普通玩家的体验来说已经很好地平衡了。安息那个船长吧。
请注意,现在运行此后端更新也是我们先发制人地确保这种后端平衡可以是一种简单、低影响的方法,也可以纠正主游戏中任何过度的平衡问题。
有关工作室收集的演示反馈和解释的更多信息,请前往这里。
一旦演示更新发布,我们一定会让读者知道。看看我们对演示的看法印象片。游戏中还有Bulletsorm复活节彩蛋我们已经编译了。