我一直对这款游戏发布的每一个预告片都抱有怀疑,但考虑到有一个演示掠夺者:狩猎场,我准备对其进行无罪推定。如果您对我在演示中花费的时间及其感觉感到好奇,请继续阅读我们的《掠夺者狩猎场》演示印象!在这里,演示向我证明了《铁血战士:狩猎场》还远没有为下个月的发布做好准备。
让我们切入正题:《铁血战士:狩猎场》的这个试玩版绝对是一团糟。除了排长队的时间之外伊语虽然已经确认正在开发中,但该游戏仍存在大量问题。比赛缓慢、帧率下降、要求不高的游戏中出现图形错误、T 形敌人、平衡、笨拙的遍历等等。存在太多问题,无法轻松地说它已准备好发布。
在线连接和平衡问题
缺乏有利于点对点连接的专用服务器确实损害了它作为一款在线游戏的地位。在美国,当您与来自世界另一端的人建立联系时,很容易分辨出来。除主机外,每个人的 Ping 水平都明显较高,如果他们的连接状况不佳或碰巧远在天边,那么,预计会出现延迟——很多。我们发现自己经常被置于这些连接不良的房间中,主机的平均 ping 值在 50 到 100 之间,而我们的 ping 值有时在比赛中飙升至 300。为了让体验更加令人沮丧,除了延迟的玩家之外,在目标期间生成的 NPC 也会经历与主机相同的延迟。如果你围绕点对点连接构建 PvP 与 PvE 元素的混合,那简直就是一场灾难。
即使我们确实进入了一个 ping 值相当低的房间,游戏本身也会遭受帧速率大幅下降的影响。在《铁血战士》方面,这种情况主要出现在爬树或遭遇敌方士兵等关键部分。然而,士兵们的情况更糟,因为仅仅冲刺就会引起紧张,而且由于 NPC 在目标区域中生成,更容易遇到更多错误。框架会不断地从士兵的角度倾斜,有时让人难以忍受。
我们来谈谈平衡。很天真,我刚开始的时候并没有什么大问题。有些游戏我会以“掠食者”的身份赢得,而另一些游戏则以士兵的身份赢得。就当时而言,只要我玩得聪明,看起来就很平衡。然而,由于匹配系统没有任何类型的过滤,例如按级别进行过滤,因此您很容易发现自己处于一些相当不公平的情况。虽然测试的第一天遇到了令人沮丧的漫长排队时间,但第二天却表现出了一些主要的关卡劣势。我发现自己以低于 10 的低等级参加比赛,对手是 Beta 等级最高的玩家,我认为这是 22 级。
作为一名士兵,与“捕食者”对抗的感觉是理所应当的——尽管我这边有人数众多,但动力不足。有些人可能认为这是一件坏事,但我很喜欢这个部分,因为它与电影中一直以来的风格一致。聪明地玩可以让你度过这一切。当我以低等级控制掠食者来对抗较高等级时,事实证明是有问题的。榴弹发射器的威力极其强大,扮演掠食者不应该让玩家对其目标感到害怕。我认为我一生中从未见过像《狩猎场》中的榴弹发射器这样不平衡的东西,因为它不仅使铁血战士和其他敌人错开,而且还具有令人讨厌的爆炸效果。和一个人打交道很糟糕,但和他们对抗一整个团队呢?好吧,请观看下面的这段视频(不是我们的)并告诉我您的想法。
老实说,这对任何人来说看起来都很有趣吗?我知道这肯定不适合我。如果玩家能够通过消除主要威胁来快速赢得比赛,那么这也使得玩家完成的目标变得更加毫无意义。
那么我喜欢什么?
你知道,如果这些问题不是那么一致并且游戏玩得非常流畅,我认为这将是一个很棒的游戏。我发现《铁血战士》的游戏玩法能够捕捉到玩家扮演《铁血战士》时所期待的内容。事实上,如果《Predator》能出现在完整的单人游戏中,我会对他们在《Predator》的游戏玩法上所做的事情感到非常满意。他满载武器,拥有标志性的热视觉,速度极快且令人恐惧。基本上,原始掠夺者的一切都是如此。真是近乎完美啊这就是开发者 Ilfonic 真正的亮点,虽然他们之前的游戏《13 号星期五:游戏》也有很多 bug,但他们提供了大量忠实于源材料的细节。同样的情况也在这里,我什至发现自己在某些回调中咯咯笑,例如令人难忘的握手场景或“捕食者”自毁场景。最后一点可以使用一些改变,但如果玩家无法解除武装(不要问他们如何解除),而是与时间竞争以逃离半径区域,我会更喜欢它。
我觉得在任何《铁血战士》粉丝都会欣赏的细节方面,还有很多值得喜欢的地方,只是在目前的状态下,游戏显然还没有准备好。试用版本中出现的错误很可能不会在发布前 20 天内得到解决。除非这个版本是几个月前的版本,否则我们预计发布会非常艰难,很可能会出现一个非常小的社区。