对于那些玩《绝地求生》的玩家 (绝地求生)通过与朋友进行跨平台游戏,PUBG Corp. 在 6.2 补丁中推出了一些非常受欢迎的功能,这就是 PUBG 跨平台派对功能!
除了该功能之外,该工作室还概述了 PUBG 6.2 中即将发生的变化,其中包括游戏玩法调整、团队死亡竞赛 (TDM) 的引入等等。请注意,玩家可以通过 PTS(公共测试服务器)检查这些更改,他们可以通过以下方式下载:
对于 Xbox:
您可以在 Microsoft Store 或“我的游戏和应用程序”菜单中搜索并下载“PUBG – 公共测试服务器”。
对于 PS4:
您可以在库的“已购买”部分找到“PUBG – 公共测试服务器”。
至于 PUBG 跨平台派对功能,请查看好友列表如何修改等等。
好友列表已焕然一新:
- 玩家现在可以搜索同一平台和不同平台的玩家来添加好友
- 玩家现在可以在好友列表中找到 4 个选项卡。
- 平台:这显示您当前平台的现有好友列表。您使用 Xbox Live 玩家标签 (Xbox) 或 PSN 名称 (PS4) 添加到平台特定好友列表的玩家将显示在此处。
- PUBG:这是新的好友列表,它将帮助您使用跨平台派对来组织跨平台的好友!玩家可以在查看其他玩家的个人资料时选择“关注”来添加好友。
- 最近:这显示了您在最近的比赛中作为一个团队遇到的球员。
- 团队:显示您当前的队友
来自两个控制台平台的玩家现在都可以加入创建的同一自定义比赛。
TDM也来了,比赛时间为10分钟,或者哪支队伍先达到50杀,需要进行两轮比赛才能获胜。
游戏模式概述:
- 8对8
- 仅限 FPP
- 武器生成套件
- 重生
- 没有击倒
- 没有友军火力
游戏玩法
手榴弹的变化
- 破片手榴弹:
- 背心现在可以减轻破片手榴弹造成的伤害,但背心的耐久度在受到破片手榴弹伤害时不会降低。
- 伤害减轻量取决于玩家所穿背心的等级,减少百分比与子弹伤害相同。
- 碎片对俯卧玩家造成的伤害减少 20%。
- 物品重量增加 50%。
- 现在,每个破片手榴弹的库存容量从 18 个增加到 27 个。
- 拉动碎片的销钉现在声音更大,从更远的地方也能听到。
- 背心现在可以减轻破片手榴弹造成的伤害,但背心的耐久度在受到破片手榴弹伤害时不会降低。
- 烟雾弹:
- 引信时间从 3 秒减少到 1 秒。
- 眩晕手榴弹:
- 增加间接命中效果半径。
- 最高 6.5m,最低 5.5m。
- 铃声现在可以穿过墙壁影响玩家
- 这与破片手榴弹机制相匹配,尽管冲击影响的半径较小。
- 为爆炸附近的玩家添加了轻微的相机抖动。
- 默认熔断时间机制:
- 现在,眩晕会在第一次撞击后或保险丝计时器耗尽后 0.7 秒爆炸,以先到者为准。
- 不烹饪的熔断时间已增加至 5 秒。
- 2.5秒保险丝定时器,烹饪时电晕保持不变,
- 增加间接命中效果半径。
- 燃烧弹鸡尾酒:
- 火势蔓延速度提高 50%。
- 火焰现在可以稍微蔓延得更远,伤害半径也更大。
- 改变了火焰在物体周围蔓延的方式。现在,火焰将更一致地到达物体的背面(尤其是像树木这样的薄物体)。
- 除了现有的随时间推移造成的伤害外,在火中重新造成直接伤害。
- 着火的玩家现在每秒会受到额外 10 点伤害
- 现在火势会变得更高,并且应该更少被小物体阻挡。
碎片和眩晕等级的视觉效果也得到了更新,同时碎片手榴弹的声音也更加真实。
卡拉金物品生成更新
几周前,我们根据玩家反馈对卡拉金的战利品进行了调整。从那时起,我们一直在监控游戏,以确定是否需要进行进一步的调整,并且有一些事情对我们来说很突出。首先,鉴于人们战斗的频率,治疗物品仍然有点太难找到。其次,狙击手和DMR对卡拉金来说确实很强大。
我们将尝试更新的战利品设置,该设置将增加药品,同时减少绷带、SR、DMR 和 Win94。我们知道你们中的许多人更喜欢卡拉金的这些枪,但我们认为卡拉金需要更多的风险才能获得这些武器的奖励。为了帮助稍微减轻这种调整,我们在 Vikendi 开始度假时按照许多人的要求将 G36C 和 MP5K 添加到 Karakin。此外,我们还调整了爱心包飞机的速度,以便更快地穿越岛屿。
当然,您的反馈在这里至关重要。尝试新设置,让我们知道一切感觉如何。您是否值得花更多时间寻找那台单反相机?如果没有那么多远程武器,比赛会不会感觉更有竞争力?请告诉我们,以便我们继续调整!
右窥/倾斜
从历史上看,当在 PUBG 中的物体周围向右移动(不偷看/倾斜)时,显示的角色比向左移动要少得多。最近,这一机制在社区中的知名度不断提高,导致玩家更频繁地利用这一机制来发挥自己的优势,这也导致了一些挫败感。
这一机制与 PUBG 枪战系统的基本设计密切相关,因此很难在不对 PUBG 枪战感觉产生潜在不利变化的情况下完全解决该问题。
话虽如此,正如我们本月早些时候为了回应社区关注而宣布的那样,我们将在此补丁中进行更改,通过暴露更多的玩家模型来减少从物体右侧凝视对手时获得的优势。
- 从物体右侧观察对手的玩家现在会暴露更多的身体
- ADS时玩家的头部会稍微偏向瞄准镜,这样角色的头部会更加暴露
- 对部分武器进行了调整,使角色的身体在向物体右侧凝视时更加暴露
我们将继续监控社区对此更改的反馈。
航点功能
- 添加了航路点功能,让您可以为您所选择的路线制定战略计划。
- 仅当地图打开时按 (LB: Xbox One / L1: PS4) 激活航路点模式时才能使用该功能
- 按(R 摇杆:Xbox One / R3:PS4)在地图上标记航路点。
- 每组航点最多可以放置 4 个点。
- 按(Y:Xbox One / 三角形:PS4)删除放置的航路点。当您在其他地方放置新的起点时,现有的航点将全部消失。
- 在双人/小队模式中,当队友放置航路点时,它们将出现在地图上并带有无线电消息。
更新了蓝色区域效果
调整了蓝区效果
- 失真效果已被移除
- 改变了蓝色区域与地面接触的效果,以更清楚地识别蓝色区域边缘
- 降低了蓝色区域的顶墙
- 更新了视觉着色器
- 随着阶段的进展,效果将变得更加强烈
- 更改了进入和退出蓝色区域的声音
降落伞“跟随”
- 新增降落伞跟随功能,帮助队友一起降落
- 赛前倒计时期间或离开飞机前,屏幕左下角会显示关注界面。
- 按住方向键左侧可激活跟随 UI
- 激活关注 UI 后,关注按钮将突出显示
- 使用方向键向上/向下滚动以选择要跟随的队友
- 已落地的队友或您自己无法选择
- 选择要关注的队友后,您可以通过选择所选队友上的关注按钮来取消,或者在主动关注降落伞中的玩家时按住 (B: Xbox One / O: PS4)。
- 如果您被地形或物体阻挡,您的跟随将被取消。
PUBG LABS / 基于技能的评级测试
LABS:基于技能的评级 - 第二次测试
非常感谢今年早些时候访问 PUBG 实验室并参加第一次测试的所有玩家!我们收集了您的所有反馈和测试中的其他数据,并进行了以下更改:
- 玩家需要完成 5 场定级赛才能在新测试中获得排名。
- 最高初始排名是白金 4 (2,600RP)。
- 所使用的整体算法已根据第一次测试的数据和反馈进行了调整。
- 助攻现在会影响你的评分。
- 就 RP 增益和损失而言,助攻被认为与击杀数具有相同的价值。
- 友军火力造成的任何杀戮都将计为负杀戮
- 比赛后可以获得或失去的最大声望值现在是按等级动态变化的,较低等级的上限比较较高等级的上限更大。
- 现在,大师级别玩家的预期表现将在 3500 以上每 100 RP 增加,这使得玩家晋升越高,在大师级别攀登就越困难
- 玩家可以达到的最高RP现在是5,000。
测试持续时间 (PTS)
- 太平洋标准时间:2 月 19 日 6:00 PM ~ 2 月 26 日 12:00 PM
- 欧洲中部时间:2月20日 3:00 AM ~ 2月26日 9:00 PM
测试持续时间(实时服务器):
- 开始:(补丁时间)
- 太平洋标准时间:2020 年 2 月 27 日@ 凌晨 3:00
- 欧洲中部时间:2020 年 2 月 27 日中午 12:00
- 结尾:
- 太平洋标准时间:2020 年 3 月 12 日中午 12:00
- 欧洲中部时间:2020 年 3 月 12 日 @ 晚上 8:00
调查持续时间:
- 反馈调查将在测试结束后持续1周,供玩家留下体验反馈。
- 开始:
- 太平洋标准时间:2020 年 3 月 12 日中午 12:00
- 欧洲中部时间:2020 年 3 月 12 日 @ 晚上 8:00
- 结尾:
- 太平洋标准时间:2020 年 3 月 19 日 @ 中午 12:00
- 欧洲中部时间:2020 年 3 月 19 日 @ 晚上 8:00
- 开始:
对接会
开发注意事项:当我们在更新 6.1 中引入 Karakin 时,我们提到我们将监控添加特色地图队列对匹配时间的影响。不幸的是,我们发现添加特色地图队列对匹配时间产生了负面影响,因此我们将删除特色地图队列并将卡拉金移动到随机地图队列中。
用户界面/用户体验
- 修改了起始岛上显示的关键指南文本
- 它将像其他对游戏没有直接影响的选项一样以名词形式显示(地图、任务列表、库存等)
- 添加了 Karakin 的亮度调整。
- Xbox 玩家现在可以在大厅中离开小队,而无需进入好友选项卡。
- 新闻和横幅 UI 将在底部显示点以指示已注册的横幅数量。
- 服务条款和隐私政策将在 PS4 上分开,并在 Xbox One 上添加。
表现
- 通过额外的 WorldOriginShift 优化,性能得到了提高。
开发注意事项:我们想利用这段时间解决一些玩家遇到的崩溃问题。在我们的调查过程中,我们发现使用了不必要的内存。我们在这方面进行了优化,并将这些改进应用于更新 6.2,这应该可以缓解崩溃。内存优化是重中之重,我们将继续致力于改善玩家的整体游戏体验。我们感谢您的所有反馈和报告。如果您遇到进一步的崩溃,请继续告诉我们。
自定义匹配
- Erangel经典已被删除
世界
- PGC 2019 冠军和新内容已添加到名人堂 Erangel 中。
- 添加了 PGC 2019 冠军、Gen.G 和 2019 PGC 全景图
- PGI 关键艺术徽章/横幅已被删除。 Gen.G 徽章/横幅已添加到不同位置
- 新增PUBG 2019年全球赛事(PAI、PNC、PGC)海报
- PGI 2018年FPP冠军,OMG的涂鸦已被移除,取而代之的是2019年冠军,Gen.G
- 新增PGI 2018(OMG、Gen.G金牌)、PGC 2019冠军(Gen.G)制服
- 造型上的冠军名字已被删除
- PGC 2019 奖杯已添加
幸存者通行证:安定
幸存者通行证任务的第二条轨道已解锁,还有 4 个新的卡拉金专属任务!
- 任务详细清单
- 在卡拉金生存超过 3 分钟
- 用粘性炸弹摧毁 2 堵可破坏的墙壁
- 在黑色区域生存 2 次
- 前往地标区域一次
精通
- 武器掌握平衡
- 现在,武器掌握的早期级别需要更少的经验值来获得。由于这一变化,玩家可能会发现他们的某些武器掌握水平比以前略有提高。
皮肤和物品
改进的降落伞背包模型设计
(左:以前的降落伞背包,右:改进的降落伞背包)
错误修复
游戏玩法
- 经过一定的步骤后,当角色从水中出来时,呼吸计会立即恢复
- 战利品箱阻止了手榴弹的爆炸
- 护理包问题无法提供手榴弹爆炸的掩护
- FPP 中的爆头血液效果会阻挡视野
- 当您连续多次按下热键消耗治疗/增强物品时,同时拿起它,该物品会被消耗而不会看到其正确的动画
世界
- 当靠近蓝色区域时,某些物体的边缘会变得透明
- Erangel 和 Karakin 的整体错误修复
皮肤和物品
- 当女性角色戴着带有纹身袖的 Rapture Squad 手套时,手腕看起来是透明的
- 穿着 Tenebres 战斗背心时角色模型手臂的视觉问题
用户界面//用户体验
- 有时在重玩时,小地图不会显示某些玩家
- 在回放模式下,世界和小地图的网格线基于8×8地图显示
声音
- 粘性炸弹的爆炸音效比预期的要大
已知问题
- 存在一个问题:当观看死亡摄像机时蓝区减小时,蓝区大小与比赛中的实际蓝区大小不同步。当补丁在实时服务器上发布时,这个问题将得到解决。
哇!这是很多变化!一旦下周上线,我们一定会让读者知道。
来源:绝地求生