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随着事态的升级游戏社区之间和 EA 关于星球大战前线II,“微交易”一词现在是一个热门话题——而且有充分的理由。大多数视频游戏发行商希望在他们的游戏中实施微交易,以进一步增强游戏的盈利潜力和收入来源。
虽然这种策略在手机游戏上已经奏效,而且仍然有效,但对于主机游戏却并非如此。值得庆幸的是,有一位高管并不认为将微交易硬塞到主机游戏中是一个好主意。在最近的一次采访中,Square Enix 首席执行官 Yosuke Matsuda 提到,他认为微交易更适合手机游戏,而不是主机游戏。
人们对家用游戏机游戏的期望和想要的可能与人们对移动游戏的期望有很大不同。主机游戏的制作方式、内容量以及投入的精力,有些东西与微交易不符。
您说得对,Square Enix 首席执行官先生!鉴于如何立法者对战利品箱和微交易非常感兴趣现在,如果越来越多的出版商保持低调(至少在一段时间内),请不要感到惊讶。
你同意松田的观点吗?或者,只要做得正确,您是否可以接受主机游戏中的微交易(请阅读:仅限化妆品)?
资料来源:MCV 来自美国玩家
亚历克斯·科
父亲、游戏玩家、游戏媒体兽医、文字作家、菜鸟杀手。