Respawn 表示,《星球大战绝地:幸存者》突破了他们打造的技术的范围和能力界限

2019 年的《星球大战绝地武士:陨落的武士团》续集距离发布仅几周时间,重​​生娱乐一直热衷于展示新游戏相对于原作的众多改进。

在接受采访时,技术总监 Jon Carr 和首席制作人 Paul Hatfield 描述了星球大战绝地:幸存者作为 Fallen Order 概念和机制的演变,Hatfield 表示 Survivor 寻求将 Fallen Order 的系统升级到“110%”。

《星球大战绝地:幸存者》明显保留了《堕落武士团》的核心体验同时在某些方面有所改进例如 RPG 元素、世界设计和导航。卡尔和哈特菲尔德解释说,在《幸存者》的开发过程中做出的不同选择并不一定被视为“变化”,而是他们在《堕落秩序》中开发的系统的长期期望的扩展:

[哈特菲尔德:]所以当我们谈论游戏时,我们并没有过多地使用“改变”这个词。我认为,当我们开始第二个项目时,我们首先讨论的事情之一是,向团队提出的很多要点都非常植根于我们在第一个项目中开发的内容,但本质上是对所有这些系统进行打磨、扩展和改进。所以,你知道,第一款游戏是我们作为一个团队的第一个项目,我们学到了很多东西。我们还有一个巨大的愿望清单,如果我们有无限的时间,我们希望我们可以做所有这些事情。这就是这个项目对我们的意义,让我们找到我们希望在游戏中完成的所有事情的愿望清单。让我们尽可能地发展,并将我们可能必须达到 80% 或 90% 的系统提高到 110%。

[卡尔:]我认为其中还有一个叙事元素,自第一款游戏以来,卡尔在几年的时间里不断发展,并且他正在发展更多作为绝地武士的能力。因此,您在正在玩的演示中看到的部分内容是您可以获得更多的战斗动作和立场,我认为所有这些都说明了这一点。

哈特菲尔德和卡尔通过《幸存者》系列中的改进进一步说明了这一点。定制系统和游戏内环境,卡尔表示他们为绝地:幸存者构建的技术正在被推向极限。

[哈特菲尔德:] [定制]是第一场比赛的内容,我说我们把一些东西做到了大约 80%,我们觉得作为一个团队,如果我们有额外的时间,我们可以做得更好。因此,对于这个项目,第一天我们就知道我们想要扩展它,而这正是我们所做的。我的意思是,我玩的时候总是带着鲻鱼跑来跑去。 [笑]这对我来说更像是星球大战,你可以制作自己的卡尔;显然他仍然是一个主角,而且他有个性,但当谈到球员的表达时,这是一件大事,我认为人们真的会喜欢这一点。

[卡尔:]我们还突破了我们所构建的技术的范围和能力等方面的界限。环境要大得多,我们在更先进的照明系统上投入了大量时间,整个环境的纹理和保真度都非常强大。因此,我们必须通过多种方式推动技术的发展,才能实现其中的大部分目标。

星球大战绝地:幸存者2023 年 4 月 28 日部署在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上。尽管《陨落的武士团》续集尚未上映,但导演斯蒂格·阿斯穆森已经着眼第三个冠军在该系列中。

来源:屏幕咆哮