《星际争霸 2》更新 4.2.0 为合作模式等带来巨大变化

星际争霸2更新4.2.0给游戏的合作模式带来了巨大的变化,对卡拉克斯、菲尼克斯、汉和霍纳等进行了重大调整。

查找完整列表星际争霸2更新4.2.0补丁说明以下:

一般的

用户界面

  • 每个单位的“强对抗”和“弱对抗”部分已在“帮助”部分中更新。

相对

  • 神族——
  • 现在,观察者在监视模式下会稍微产生动画效果。在此模式下,它们在对敌方玩家隐身时将不再发出声音。
  • 破坏者净化新星艺术已被修改,以便中心核心更好地指示爆炸半径的碰撞大小。
  • 一旦共鸣战刃被研究出来,熟练的攻击现在就会有橙色的射弹。
  • 共鸣战刃的图标已更新以匹配新的法术效果。
  • 虫族 –
  • 一旦研究了凹槽刺,刺蛇的攻击现在具有新的绿色视觉效果。

合作社

一般的

  • 所有孢子爬行者的伤害——包括扎加拉、凯瑞甘、阿巴瑟和阿蒙的——已从 15(+30 对比生物)降低至 15。
  • 装甲和护盾升级现在普遍更便宜。
  • 重新设计了所有合作社指挥官的建筑选择优先级,使其更加一致。
  • 更改了各种掌握描述以提高这些能力的清晰度。
  • 现在,所有监督者进入监视模式时都会有更清晰的视觉指示。

零配件

  • 零件箱现在被认为是敌对的,单位会自动瞄准它们。
  • 零件现在可以由空中单位拾取。
  • 零件拾取半径已增加。
  • 第一个奖励目标现在将在 8 分钟而不是 7 分钟时产生。
  • Hybrid Boss 音乐现在可以通过声音设置下的音乐音量选项进行修改。
  • 每个混合静止室周围的区域现在是可建造的。
  • “收集巴利乌斯零件”目标现已更名为“收集巴利乌斯零件以延迟混合动力”,以更好地传达收集零件的目的。
  • 重新设计了戴维斯将军的配音以减少频率。

阿巴瑟

  • 阿巴瑟的终极进化现在有工具提示,可以更好地描述其共生体的能力。

菲尼克斯

  • 重新设计了 Fenix 的 10 级升级“运营效率”,除了当前功能外,还将所有生产和技术结构的矿物成本降低了 50%。这种成本降低适用于网关、控制论核心、熔炉、暮光议会、机器人设施、机器人海湾、星际之门和舰队信标。
  • 军团士兵基础伤害从 12×2 增加至 16×2。武器升级现在提供 +2×2 伤害,高于 +1×2。
  • 管理员保护场伤害减少从 20% 增加到 35%。
  • 移动模式下保护者保护区域的半径从 5.5 增加到 7.2。现在它在定相模式下与其半径相匹配。
  • 战斗传感器阵列现在将侦察兵的空中攻击范围从 +1 增加到 +3。地面范围加成保持不变。
  • 空中武器升级现在为侦察兵的对地光子冲击波提供 +2(+3 对光)伤害,高于 +1。
  • 航母拦截机成本从 15 降至 0。
  • 扩展热喷枪研究成本从 150/150 降低至 100/100。
  • 当英雄转移到新外壳时,复仇协议现在提供 50% 的攻击速度加成,高于 25%。
  • 复仇协议现在每次摧毁该类型的主机外壳时,每次供应都会提供 10% 的攻击速度加成,高于 5%。
  • 复仇协议攻击速度加成上限从 100% 增加到 200%。
  • 复仇协议奖励持续时间从 10 秒增加到 20 秒。
  • 塔尔达林射程从 5 增加到 6。
  • 战争使者的范围从 8 增加到 9。
  • 卡达利斯的强化之刃伤害缩放比例从每个军团士兵 3 点增加到每个军团士兵 4.5 点。最大强化刀片伤害从 29 点增加至 39 点。
  • 达利斯的衰弱系统现在允许达利斯的弹跳战刃能力击中 8 个单位,而之前为 5 个。
  • 塔利斯的灵能投射能力现在召唤一个阴影,造成 25 点伤害(35 点对光伤害),高于 8 点伤害(11 点对光伤害)。
  • 达丽丝的灯罩现在有一个独特的指示器,因此更容易识别。
  • 塔尔达林攻击速度从 1.80 增加至 1.45。
  • 塔尔达林的屏障伤害吸收从 100 增加到 200。
  • 战争使者净化冲击伤害从 200 增加到 300。
  • Mojo TDW 奖励已重新设计。现在,它不再增加眩晕持续时间(从 2 到 4),而是将每个侦察兵的抑制程序的冷却时间减少 0.75,从 10 减少到最低 5。
  • Mojo 现在可以从战斗传感器阵列获得奖励。他升级后的攻击范围(6 对空,4 对地)仍比升级后的侦察兵(7 对空,5 对地)小 1。
  • 菲尼克斯的攻击速度精通加值从每点 1% 增加到每点 2%。最大攻击速度加成从 30% 增加到 60%。
  • 菲尼克斯套装离线能量再生掌握加成从每点 0.5% 增加到每点 0.75%。最大再生加值从 15% 增加至 22.5%。
  • 冠军 AI 生命和护盾加成从每点 1% 增加到每点 2%。最大生命和护盾加值从 30% 增加到 60%。
  • 额外起始补给精通奖励从每点 1 补给增加到每点 2 补给。最大起始供应量从 30 增加到 60。
  • 现在,每次召唤菲尼克斯套装时,设置为菲尼克斯套装的集结点都会重新集结到新套装。即使当前的套装在战斗中被摧毁并且随后召唤了新的套装,也会发生这种情况。
  • 菲尼克斯的净化者秘密会议现在无需鼠标悬停即可显示场上该类型单位的数量。
  • 菲尼克斯的干扰者现在在选择时有一个最大范围指示器。

他和霍纳

  • 恶人伤害从 15(20 对装甲)增加到 15(30 对装甲)。
  • 恶人武器升级现在提供+1(对装甲+3)伤害,高于+1(对装甲+2)。
  • 地狱焦油炸弹技能现在可将被焦油炸弹击中的单位范围减少 3 点。
  • 恶人更强的死亡几率效果现在会覆盖其正常的死亡几率效果。
  • 地狱蝙蝠生命值从 135 增加到 235。
  • 寡妇地雷不再有“忽略放置”标志。
  • Asteria 幽灵最大攻击速度加成从 50% 增加到 100%。
  • 火卫二维京人的狂野导弹能力现在每枚导弹造成 15 点伤害(相对于装甲而言 25 点),高于 10 点。
  • 火卫二维京人的对空伤害从 15(对装甲 21)增加到 20(对装甲 35)。武器升级现在各提供 2 个(4 个与装甲),从 2 个增加。
  • 主权战列巡洋舰 ATA 激光(12 点伤害)和 ATS 激光(15 点伤害)武器系统被移除。它们被 ATX 激光电池武器取代,在相同的冷却时间下造成 18 点伤害。
  • ATX 激光电池模式下的主权战列巡洋舰现在可以在战列巡洋舰移动时开火。
  • 主权战列巡洋舰在过载反应堆模式下的伤害从 100 增加到 200。
  • 迷你大和枪武器升级现在提供 +20 伤害,高于 +5。
  • 无人机吊架供应成本从 6 降至 3。
  • Asteria 幽灵供应成本从 2 增加到 4。
  • 火卫二维京人的补给成本从 2 增加到 4。
  • 主权战列巡洋舰补给成本从 6 增加到 10。
  • 攻击战斗机平台供应成本从 4 降至 2。
  • 攻击战斗机的起飞时间从 1 减少到 0.5。
  • 攻击战斗机的移动速度从 13 提高到 30。
  • 攻击战斗机加速度从 20 增加到 100。
  • 攻击战斗机护甲从 0 增加到 2。
  • 攻击战斗机在掉落有效载荷后获得的无敌时间减少 1 秒。
  • 攻击战斗机在抛下有效载荷后,视野还能再保持 2 秒。
  • 攻击战斗机伤害从 150(相对于非英雄结构为 400)增加至 175(相对于非英雄结构为 400)。
  • 磁力地雷布防时间从 15 秒减少到 10 秒。
  • 磁力地雷触发时间从 2.5 秒减少到 1.5 秒。
  • 汉和霍纳的 8 级能力“他和她的补给”现在将补给站的生命值从 400 增加到 800。
  • 打捞奖励不再影响某些“自由”单位,例如新星的轨道炮塔(从乌鸦召唤)、受感染的平民、易受感染的人和受感染的士兵(从地堡召唤)。打捞仍会影响扎加拉的所有爆虫和受感染的陆战队员(从军营召唤)。
  • 更强的死亡几率精通奖励从每点 1% 增加到每点 1.5%。最高奖金从 30% 增加到 60%。
  • 双倍救助机会精通奖励从每点 1% 增加到每点 2%。最高奖金从 30% 增加到 60%。
  • 霍纳单位生命再生掌握替换为攻击战斗机影响范围半径掌握。攻击战斗机效果区域精通使攻击战斗机的基本攻击半径和凝固汽油弹有效载荷效果的半径每点增加 1%,总计增加 30%。

卡拉克斯

  • 扩展热喷枪研究成本从 150/150 降低至 100/100。
  • 火束研究成本从 200/200 降低至 150/150。
  • 火焰光束的持续伤害从 5 秒内 100 点伤害增加到 5 秒内 150 点伤害。
  • 航母拦截机成本从 15 降至 0。
  • 太阳能效率 2 级升级成本从 300/300 降低至 250/250。
  • 太阳能效率 3 级升级成本从 400/400 降低至 300/300。
  • 高级修复系统升级现在允许重建光束瞄准另外两个目标,从一个目标增加到另一个。
  • 太阳耀斑升级现在使太阳枪能够在两倍宽度(从 2 到 4)的区域向地面点火。太阳枪的主要武器宽度保持不变。
  • 太阳耀斑持续时间从 10 秒增加到 20 秒。
  • 随着时间的推移,太阳耀斑伤害从 10 伤害/秒增加到 15 伤害/秒。
  • 凯拉克斯的单位现在比神族基础单位贵 30%,低于原来的 50%。
  • 凯拉克斯的单位成本掌握加成从每点 1% 降低到每点 0.75%。最大成本降低从 30% 到 22.5%。

斯万

  • 斯旺工厂现在可以建造地狱狮和地狱蝙蝠。

单位升级

  • 阿巴瑟、凯瑞甘、扎加拉——
  • 地面甲壳升级成本从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。
  • 飞行甲壳升级成本从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。
  • 阿塔尼斯、阿拉纳克、菲尼克斯、凯拉克斯、沃拉尊 –
  • 等离子护盾升级成本从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。
  • 空气装甲升级成本从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。
  • 德哈卡 –
  • 原始攻击升级成本从(100/100;150/150;200/200)增加至(100/100;175/175;250/250)。
  • 原始甲壳升级成本从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。
  • 斯图科夫 –
  • 步兵装甲升级成本从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;150/150;200/200)。

编辑

  • 改进了地形编辑器模块对象查找。
  • 添加了本机函数:BankBackupGetId、BankBackupGetLatestId、BankBackupRemove、BankBackupLoopBegin、BankBackupLoopStep、BankBackupLoopDone、BankBackupLoopCurrent、BankBackupLoopEnd,以允许迭代和管理备份库。
  • 更改了 Scintilla 代码和 XML 编辑器以利用 UTF 8 字符集,以允许以所有语言显示提示文本。
  • 修改了 Scintilla 提示文本,使其在提示为长字符串时不显示在整个屏幕上。
  • 修复了触发调试器中缺少修改器利用率的触发调试分析。
  • 通过删除新手帐户限制,为任何已付费内容的用户启用编辑器功能。
  • 现在所有编辑器用户都可以查看自由之翼战役地图。
  • 添加了原生事件:EventHotKeyPressed,以便能够查询按下的热键。
  • 添加原生函数:UnitControlGroup以获取当前选定的单元组。
  • 将 Scintilla 代码编辑器添加到触发错误视图。
  • 改进了文本编辑器搜索功能。
  • 添加了单元组的优化。

错误修复

活动

  • 修复了虚空之遗战役中塔达林毁灭者描述中的拼写错误。
  • 修复了“虚空之遗”战役中使用“时空场”能力仅创建一个场的问题。
  • 恢复了艾尔高阶圣堂武士在玩《虚空之遗》战役时的施法动画。
  • 修复了虚空发射上阻止人类建筑物降落在某些区域的问题。

合作社

  • 修复了杀死阿蒙幽灵学院会给玩家额外得分的错误。
  • 修复了与 Twister Mutation 的一些意外交互。
  • 当幽灵被召唤时,拥有汉和霍纳盟友的玩家将不再听到公告语音。
  • 替换了虫族合作指挥官热键列表中的女王单位
  • 修复了在提升链任务的某些部分中,龙卷风变异器无法与飞行单位正确交互的问题。
  • 修复了每周突变未根据难度授予正确数量的经验的问题。
  • 当嬗变突变器激活时,地穴潜伏者现在有机会转变为更强大的单位。
  • 阿巴瑟终极进化中的共生体现在将瞄准克哈裂缝任务中的虚空碎片。
  • 阿巴瑟——
  • 修复了有毒巢穴在初始放置时重生的错误。
  • 修复了使用某些能力时共生体消失的错误。
  • 通过采取 –
  • 修复了允许阿拉纳克在英雄生成时使用技能的错误。
  • 修复了阿拉纳克大领主之怒技能具有全球范围的错误。
  • 德哈卡 –
  • 修复了导致原始蜂巢在尝试在封锁区域扎根时触发不正确错误的问题。
  • 当受到感染者真菌生长的影响时,德哈卡不再有机会被困在空中。
  • 具有原始重建能力的原始飞龙现在可以在夜深人静时受到窒息者触手攻击的致命伤害。
  • 原始亚龙无法再深入隧道进入萨尔纳加神庙并躲避敌方近战单位。
  • 菲尼克斯 –
  • 修正了净化器武装描述中的拼写错误。现在它可以正确显示额外伤害。
  • 修复了有关 Clolarion 范围的工具提示错误。
  • 汉和霍纳——
  • 修复了在扬升链上使用喷气背包超速后允许收割者进入不应通行的区域的问题。
  • 时空波不再减慢霍纳星港单位的冷却时间。
  • 凯拉克斯 –
  • 修复了哨兵复活为军团并退还玩家矿物的错误。
  • 修复了优化条例为光子炮和凯达林巨石提供稍微过高攻击速度的错误。
  • 新星——
  • 当与汉族和指挥官一起玩时,乌鸦的磁轨炮塔将不再产生救援。
  • 替换了热键列表中的星港建筑。
  • 在诺瓦的“穿透爆炸”半径效果附近发出攻击移动命令将不再命令诺瓦的军队攻击她。
  • 斯图科夫 –
  • 视网膜增强的工具提示现在显示正确的攻击范围。
  • 从 Infested 攻城坦克中生成的挥发性 Infested 现在将移动到 Psi 发射器的位置。
  • 修复了一个错误,该错误允许受感染的碉堡在与汉和霍纳盟友玩耍时生成矿物质。
  • 母巢女王的攻击速度现在将通过掌握“机甲攻击速度”来提高。
  • 亚历山大现在能够攻击零件和包裹中的板条箱。
  • 斯旺——
  • 幽灵的脉冲放大器升级现在将额外提供 100% 的攻击速度。
  • 修复了科学船只错误修复结构和奖励目标的问题。
  • 地狱蝙蝠变身能力不再需要军械库。
  • 沃拉尊 –
  • 修复了一个错误,即当变异者“征用权”处于活动状态时,在某些条件下隐形单位将变得不可杀死。
  • 扎加拉 –
  • 修复了扎加拉爆虫伤害精通的拼写错误。
  • 它应该为每点提供 1 点额外伤害,而不是 1%。

地图

  • AcidPlant LE –
  • 删除了地图北边缘一个单位宽的可通行区域。
  • 解决了与各种小玩意相关的几个问题。
  • 回水和 –
  • 修复了即使关闭环境声音选项,也能听到动物声音的问题。

用户界面

  • 修复了玩家在与队伍一起排队进行 1v1 非排名游戏时会收到错误消息的问题。
  • 删除了“帮助”菜单中重复的观察者列表。
  • 解决了阻止更改与监督者相关的热键的问题。
  • 从热键菜单中删除了修复无人机。
  • 在“帮助”菜单中查看时,屏蔽电池将不再改变大小。
  • 在帮助菜单中添加了缺少的地狱预点火器升级到地狱蝙蝠。
  • 在政党中尝试加入过期游说不再导致非政党领导人进入无反应状态。
  • 删除了对查看早于 SC2 3.10 的重播的支持,因为这些重播不再受支持并导致频繁崩溃。

相对

  • 修复了可能导致神谕启示持续时间超过预期的问题。
  • 修复了如果在单位被召回时被摧毁,导致单位保持 Nexus 召回能力的视觉效果的问题。
  • 如果专家在传送到其阴影时正在攻击,则他的位置将不再短暂地向敌方玩家透露。
  • 监视模式下的观察者现在将受益于装甲和护盾升级。
  • 虫族挖地后的选项卡优先级不再高于未挖地后的优先级。
  • 现在触发神谕者的停滞结界可以正确消除干扰矩阵减益效果。
  • 修复了塔架和护盾电池的建造优先顺序。
  • 如果将塔架放置在扭曲的护盾电池上方或附近,则预先放置的扭曲护盾电池模型将不再出现。
  • 自动杀戮成就已更新,因此仍然可以获得。
  • 修复了神族 AI 无法在自定义游戏中使用时空加速的问题。
  • 审判者狂热者的 Psi 刀片现在与游戏中标准狂热者的 Psi 刀片完全不同。
  • 修复了在自由之翼扩展关卡中玩时,雇佣兵版本的补给站看起来已完全建成但仍在建造中的问题。
  • 在监视模式下,使用锻造皮肤的观察者现在将面朝上。
  • 修复了 Junker Hellbat 3D 肖像中的动画错误。

来源:战网