当《People Can Fly》宣布《Outriders》将提供演示版(不,不是测试版)时,该演示版将延续进度,并且即使游戏发布也会继续进行,这在某种程度上并没有真正意义。但玩过之后我明白了原因,请允许我解释一下。
《Outriders》演示版每天让我苦苦挣扎数小时,只为了获得传奇物品的几率不到 1%。
那里。我说过了。这不是什么值得吹嘘的事情,因为这不是一种非常有效的消磨时间的方式,因为我正在打磨一个将我限制在 7 级和世界第 5 级的演示,这意味着敌人掉落传奇物品的可能性几乎是不可能的(与网上人们所说的相比,可能性不到 1%)。
People Can Fly 和发行商 Square Enix 的一项绝妙举措是,在野外发布游戏的大部分内容,让玩家体验到完整的体验(在某种程度上),这一举措似乎在参与度方面得到了回报。
虽然我已经写过我对演示的想法,我的游戏时光并没有就此结束。我每天都会玩两个小时,只是为了刷出一把传奇武器。当然,我知道与游戏结束后我在故事中取得进展时获得的武器和装备相比,武器的等级会较低,但出于某种原因,我无法控制。这不仅仅是因为我有朋友可以一起聚会,因为我发现自己重复使用 Terra Infirma 队长或 Vanguard 队长,即使我是单独玩。
说实话,当我看到人们在先驱者 Facebook 群组炫耀他们的传奇商品,我也想要一个。因为我想变得更强,所以我种植物品的整个游戏循环完全符合《暗黑破坏神》、《命运》等游戏所展现的力量幻想。
不过,经过几天的磨练,我终于得到了一把,虽然是我用得最少的武器,但还是让我的幸福感少了一些。话虽如此,我还是想得到再多一个传奇武器,(也许)向自己重申,我做了正确的事情,浪费了时间一遍又一遍地重复演示的相同部分,只是为了也许能得到我想要的武器。
即使我们距离游戏 4 月 1 日发布只有一周的时间,我仍然在抵制耕种的冲动,并投入更多时间,因为我知道玩游戏的最终版本,并且达到更高的世界等级将使赚取传奇人物变得更加容易。一切变得容易多了。我认为这证明了《People Can Fly》如何让“磨砺”变得有意义,而这在大多数游戏中说起来容易做起来难。
试玩版的成功是否意味着整个游戏也会成功?并不真地。但事实上,它改变了我的想法,从不关心这款游戏到对这款游戏感到兴奋,这意味着《People Can Fly》已经通过演示完成了他们的使命——让人们关心《Outriders》。在试玩之前,我很少从朋友、网上等处听说过这款游戏。现在呢?我见过 Outriders Facebook 群组左右弹出,红迪网子版块获得更多订阅者;这先驱者推特与演示版发布之前的互动相比,《People Can Fly》的互动效果实际上增加了三倍多发布了演示统计数据那一点也不破旧。
希望这是工作室和发行商在游戏发布前为游戏玩家提供真正重要的垂直切片的开始。当然,这也可能以另一种方式发挥作用,即游戏玩家会对游戏的演示失去兴趣,因此在游戏发布时不想再看它。但如果你对你的产品充满信心——《People Can Fly》似乎就是这样——这应该不是问题。
演示版可能会遇到很多问题:重复的游戏玩法、令人不满意的战斗、技术问题等等。虽然演示并不完美,并且它突出了游戏的一些问题(跨平台聚会聊天、连接问题等),但它成功地激起了很多人的兴奋,以至于数十(如果不是数百)玩家们花了几个小时才获得传奇武器,哎呀,有些人甚至被骗了 他们的方式只是为了获得这些物品,这意味着人们关心游戏、磨练、武器,当然还有体验。
如果您是射击游戏迷,或者玩过《命运》或《全境封锁》等游戏,您可能想看看《Outriders》演示版,该演示现在几乎在所有可以想象到的游戏平台上都有提供。
《Outriders》演示版做到了这一点,它让人们站起来并关注这款游戏;现在,“People Can Fly”有责任在发射时将其从公园中淘汰出局。
编者注:此处表达的观点仅代表作者的观点,并不代表 MP1st 的员工及其全部。
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