我们希望看到的《星球大战:前线 II》Beta 版 5 项改进

随着星球大战前线II贝塔现在结束了,我们终于有时间让这一切都深入人心,看看在发布之前是否有我们想要改变的东西。简短的回答是:是的,我们愿意!虽然我们不可能触及测试版的每一个小问题,但我们可以列出我们希望在发布时修复的最突出的五个问题。

请注意,我们遇到的一些“问题”已由 EA 在其官方声明感谢前线2测试版玩家。鉴于我们不确切知道这些修复将如何以及以什么能力进行,我们仍然将它们包括在内。

色差。请停下来!

你见过那种波浪形的、奇怪的效果吗?前线2贝塔?不是粉丝?是的,我也不是。这就是所谓的“色差”,维基百科表述为:

在光学中,色差(缩写为 CA;也称为色畸变和球色差)是色散导致的一种效应,其中镜头无法将所有颜色聚焦到同一会聚点。

论坛发生这种情况是因为镜片对于不同波长的光具有不同的折射率。透明材料的折射率随着波长的增加而降低,其程度对于每种材料都是独特的。前线它在 4K 电视机上更为明显,并且导致图像不聚焦。希望这可以在最终版本中关闭。哎呀,甚至连

对此一片哗然。

给我们关闭它的选项,DICE……我们求你了!

小队及其真正用途

在测试期间,玩家可以与(他们的?)小队一起生成。虽然它说球员应该靠近他们的球队以获得优势,但它并没有真正解释如何进行。有伤害buff吗?移动速度更快?在达到测试版的等级上限并玩了几个小时后,我仍然不知道。

还有,阵容是怎么选的?似乎玩家每次生命后都会生成不同的小队,这使得整个事情变得毫无意义。我看到的唯一优势是当你作为一个小队生成时,它会让倒计时器走得更快。

前线2军官倒下!毫无疑问,军官阶层

可能是测试版中最未充分利用的,并且有充分的理由!由于缺乏更好的词,这门课有点糟糕。他的主要能力炮塔太弱了。我什至不记得在我玩的所有时间里见过有人因此而死亡。充其量只是一个“守卫”,让炮塔拥有者知道有人正在攻击目标?

忘记他的主要能力是增强队友。我没有注意到有人这样做,我也没有看到有人这样做。

给炮塔一个提升(不过不要太多),也许重新考虑他的主要能力(L1+R1)?

网上查那该死的十字准线!当我玩的时候星球大战前线II在测试版中,我有几次甚至看不到十字准线的情况。一开始我以为只是我一个菜鸟,但是

,不只是我一个人这样!幸运的是,DICE 似乎正在解决这个问题,但在我们在最终版本中看到它之前,我仍然会抱怨它,因为它让你击中目标(就像游戏 90% 的内容一样)变得很痛苦。

某处战利品箱应该是对进度的补充,而不是这样看,我们明白了,EA 需要在发布后赚一些钱。并与前线2根本没有季票,发行商需要提取这些资金

听过, 正确的?无论我们喜欢与否,战利品盒都存在于游戏中。就我个人而言,如果这意味着我们不会看到地图包和季票,那么战利品箱就可以了。不好的是将星卡和其他影响游戏的东西锁在后面。值得庆幸的是,EA(某种程度上)

围绕它的仇恨的涌出,但在我们看到它的实际行动之前,我们不能肯定地说。假设 DICE 被迫实施这一点;他们希望能做的是确保战利品箱是进程的一部分,而不是主要焦点。我的意思是,什么更好?升级每个班级,解锁物品,获得武器和小玩意,或者在每场比赛中获得积分,并使用所述积分(一旦你有足够的积分)购买一个你不知道里面有什么的战利品箱?很容易选择,对吧?

我怎么强调都不为过:请让战利品箱成为游戏玩法和进度循环的补充,而不是成为它的焦点。

前线2[tps_页脚]基本上就是这样。我们是不是忘记了什么?在最终版本的基础上,你想改变什么?

贝塔?在评论中分享你的想法。星球大战前线II

将于 11 月 17 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。