我们希望看到的 7 个《黑色行动》冷战 Beta 反馈变化

虽然我们已经发布了 MP1st 使命召唤:黑色行动冷战测试版审查关于两周测试期间的经历,我们还有很多话要说。在本文中,我们将讨论我们希望看到的《黑色行动冷战》测试版反馈的最重要变化特雷阿奇在启动时实施!

请注意,这并不包括我们认为应该更改的所有内容,而是应该优先考虑的最重要的内容。

我们希望看到的 7 个《黑色行动》冷战 Beta 反馈变化:

武器升级

虽然 Treyarch 在测试期间触发了双倍 XP 和双武器 XP,但除了武器升级之外,正常的 XP 进度玩起来感觉很正常。考虑到附件在装载设置中发挥着巨大作用,测试版中强调了缓慢的武器进展。

这是一个非常简单的修复,如果 Treyarch 不调整它,也不会真正破坏交易。也就是说,我认为如果在发布时能稍微提高一点,社区会很感激。

Ping 指标

在过去的《使命召唤》游戏中,玩家可以看到他们在比赛中的连接情况以及是否落后。在《现代战争 2019》中,Infinity Ward 将 ping 指示器(至少在主机上)隐藏在选项屏幕中。不幸的是,在《黑色行动冷战》测试版中,根本没有办法解决这个问题。

虽然我们可以看到是否遇到了极端延迟或数据包突发,但我们不知道我们的连接有多好。简而言之:我们在 2000 年代初拥有的功能不应该在 2020 年的多人游戏中被删除。

大厅解散

在阿尔法中,玩家很高兴看到大厅在每场比赛后都没有解散。这意味着,如果你在比赛中加入了比赛,你可以忍气吞声,然后在下一场比赛中复仇。这会在接下来的比赛中产生竞争和一些垃圾话。然而,尽管如此。由于某种原因,Treyarch 在测试版中放弃了这个并解散了大厅。

与武器进展相同,这是一个简单的修复,但这并不意味着他们会这样做。我们希望他们为社区着想。

网络代码

让隐藏 ping 和连接变得更烦人的是网络代码非常不一致。它让枪战和比赛在一场比赛中感觉很棒,但由于连接而在下一场比赛中感觉非常糟糕。但不幸的是,对测试版网络代码的最新深入研究没有传来好消息。

在此列表中的所有内容中,这可能是 Treyarch 检查和改进的最重要的内容,因为它极大地影响了整体游戏玩法。

瞄准辅助

《黑色行动冷战》测试版具有相当奇怪(或混乱)的瞄准辅助功能。它要么工作得太好,以至于你的十字准线指向了你在屏幕上甚至无法指向的敌人,和/或它也与玩家“战斗”。就我个人而言,我遇到过多次瞄准辅助与我自己的目标战斗的情况,结果是,我要么被杀,要么瞄准辅助“辅助”我太多,以至于无法决定瞄准哪个敌人在(如果我的十字准线附近有多个)。

Scorestreak系统/垃圾邮件

这是修复未损坏的东西的一个典型示例。从字面上看,没有人抱怨 Treyarch 在之前的《使命召唤》游戏中实施的连胜系统,但现在,Treyarch 对其进行了更改,使其优先考虑击杀。虽然我毫不怀疑 Treyarch 会不断调整乘数和分数的分配方式,但简单的事实是,新的 Scorestreak 系统鼓励人们退缩而不是攻击目标,这是使用 Scorestreaks 而非 kilstreaks 的要点。

当你可以坐下来只为杀戮分数乘数而耕作时,为什么还要攻击目标呢?实现目标也不会让你获得高分。露营且除了耕种杀戮之外不做任何事情的玩家可以获得大量积分并坐在记分牌的顶部,而攻击目标的玩家则处于中间位置,因为他们很可能在达到任何大积分乘数之前就死了。

除了乘数之外,新的连胜系统也消除了任何形式的紧张。现在,几乎在每场比赛中,几乎可以肯定的是,您会以一种或另一种形式获得连胜奖励,因为您不需要处于活跃的连胜状态即可获得它。只要获得足够的分数,你就会获得连胜——它会在一场比赛中夺走比赛的胜利。不仅如此,还要做好应对无人机垃圾邮件的准备(如测试版中所示),并且随着大多数玩家在同一时间获得连胜,您将在比赛中遇到这样的阶段,其中任何一方都会持续不断地连胜,这是只是应付起来很累。

Treyarch 会改变这一点吗?可能不是,因为这是《黑色行动冷战》中的一大新功能。但话虽如此,我希望他们能稍微调整一下,以便那些攻击目标的人比那些只是为了杀戮而扎营的人得到更多的奖励。

敌人能见度

《黑色行动冷战》测试版中敌人的能见度到底有多差?已经够糟糕了,它是我们的一篇文章(甚至还有 YouTuber)。简而言之:如果您在 65 英寸 4K 电视前玩游戏(就像我一样),从背景中辨别敌人应该不会有任何问题。

这对我来说太糟糕了,我把电视的亮度调到了最大,因为我认为这就是问题所在(不,没有帮助,只是让东西看起来褪色了)。

当敌人在你的屏幕上显示了他们的整个角色而你仍然无法看到他们时,这是没有借口的(如上面的屏幕截图所示,甚至是超级放大的)。


好吧,你已经找到了!虽然上面的列表并不是我们希望在最终游戏中实现的完整更改列表,但这些是我们关心的最紧迫的更改。在基于测试版的最终游戏中需要解决的最紧迫的问题是什么?请在下面的评论中告诉我们。