Treyarch:黑色行动冷战得分为中层玩家带来“乐趣”,不会奖励坏玩家

随着《使命召唤:黑色行动冷战》多人游戏本周揭晓,Treyarch 带来的最大变化之一是黑色行动冷战得分系统的方式已被改造,这样它就不会在死亡后重置。

这与任何《使命召唤》游戏都有很大的不同,因为将得分/击杀连在一起以呼叫支持的击杀或连续得分长期以来一直是该系列游戏的主要内容,其中一个重要的方面是你不会死这样做的同时。在 Twitter 上,《使命召唤》游戏设计师托尼·弗莱姆提出了他对新的连续得分系统的想法,并给出了工作室在回答粉丝时背后的理由。

《黑色行动》冷战得分系统激励了更广泛的游戏风格。通过为团队胜利贡献自己的力量来获得低等级连胜。但为了获得丰厚的高端连胜,你仍然需要在同一生命中完成多次击杀才能获得连胜奖金。

— 托尼·弗莱姆 (@Tony_Flame)2020 年 9 月 11 日

在回答玩家的问题和感受时,Flame 提到,新的连胜系统将让“中层”玩家也能参与其中,而不是奖励糟糕玩家的方式。

我根本不会这么说。相信我,我们内部仍然收到了大量反馈,称有些玩家无法获得连胜,这没关系。但我们确实希望更多在我们的游戏中投入大量时间的中层玩家也能参与其中。

— 托尼·弗莱姆 (@Tony_Flame)2020 年 9 月 11 日

随后,弗莱姆被问到是否可以为连续得分的目标给予更高的分数,他回答说,我们现在所拥有的并不是一成不变的,一旦每个人都在玩游戏,他们就会开始审查数据,以了解什么是有效的。

这是我们正在积极努力的事情。我们已经为该系统构建了一个极其深入的经济模型,并且我们已准备好在每个人开始玩游戏时输入并审查分析数据,以便我们可以拨入。

— 托尼·弗莱姆 (@Tony_Flame)2020 年 9 月 11 日

在竞技比赛的主观方面,Flame 补充说,他们仍在为此开发连胜系统。

我们仍在制定最终的竞争规则集。很快就能对此进行更多讨论。

— 托尼·弗莱姆 (@Tony_Flame)2020 年 9 月 11 日

说到连胜,请快速浏览一下一些条纹的点值在阿尔法版中可用。

你也应该比较一下《黑色行动冷战》中的杀戮时间过去的《使命召唤》游戏。