Epic Games 正在采取一种截然不同的方法来开发他们的游戏最近宣布重返虚幻竞技场。
新《虚幻竞技场》的高级程序员兼项目负责人 Steve Polge 最近与 PC Gamer 谈论了工作室打算如何管理完全社区驱动的开发流程,在这个流程中,有抱负的创作者将对完全免费的 PC、Mac 的制作产生直接影响,以及 Linux 竞技场射击游戏。
至于为什么 Epic 决定走这条路,“我们希望与我们热情的粉丝和模组社区合作,重新推出《虚幻竞技场》,”Polge 说道。 “社区创建的内容和模组一直在《虚幻竞技场》系列的吸引力和成功中发挥着重要作用。随着虚幻引擎 4 现在可供所有人使用,我们看到了重新发明具有竞争力的 FPS 的独特机会。”
Polge接着举了一些例子,详细介绍了《虚幻竞技场》公开透明的开发流程。
“我们将有一个非常开放和包容的流程来确定《虚幻竞技场》的核心如何发展,”他解释道。 “我们将达成共识,并确保社区认同我们共同制定的方向。设计问题将在论坛和常规 Twitch 直播中进行讨论,决策过程将具有包容性和透明性。玩家将能够发出自己的声音,并有意义地参与制定发展方向。我们将发布可玩的 alpha 版本,并使用这些版本来获取玩家的实际反馈。 Epic 意识到我们最终有责任确保核心游戏很棒,并且我们将通过社区的贡献来实现这一目标。”
波尔格随后提供了有关游戏本身的更多细节,并提到工作室最初的重点将放在竞技场死亡竞赛和团队游戏模式上,然后再讨论任何基于车辆的战斗。
“我们首先专注于实现竞技场死亡竞赛和团队游戏模式的完善和更新版本。之后,我们很乐意与我们的社区合作,将 UT2004 和 UT3 的基于车辆的战斗带到新的虚幻竞技场中,”他说。
波尔格表示,还有关于电子竞技支持的讨论,包括“高级比赛观看、转播和直播”,但近期没有任何计划。
“在短期内,立志成为有竞争力的 FPS 意味着确保我们拥有平衡的游戏机制,奖励各种游戏风格,以便成功主要取决于技能,”他继续说道。 “从长远来看,我们很乐意支持《UT》作为一款电子竞技游戏,并且我们需要社区的帮助来设计和实现许多功能,例如高级比赛观看、广播和直播。”
查看 Polge 的完整《虚幻竞技场》采访电脑游戏玩家。