历史悠久的《罪恶装备》系列再次回归,以其精彩的游戏玩法和时尚的视觉效果再次引起轰动。虽然该系列以实现这一点而闻名,但《奋斗》似乎也通过一些重大改变来撼动该系列。 《Strive》是否名副其实《罪恶装备》的名字,还是这只是一款打得太低的战士?请在我们的《罪恶装备:努力》评论中找到答案!
看起来确实杀人
我玩 Arc System Work 游戏已经很长时间了,在最初的 PS1 上玩过《罪恶装备》,从那以后就一直在各个世代玩。他们最终创建了 BlazBlue 系列,最近又创建了 Dragon Ball FighterZ,这是我一直以来最喜欢的(因为我喜欢 DBZ)战士之一。玩过他们的大部分作品后,如果说我要为工作室鼓掌的话,那就是他们知道如何制作一款风格绝对杀戮的游戏。
动画在快动作战斗中运行得如此流畅,再加上华丽的细胞阴影角色、细致而生动的背景,以及华丽、令人惊叹的效果,《罪恶装备》的视觉效果是一个值得见证的奇观。
3D 模型看起来都很棒,当角色在 2D 平面中战斗时,团队的努力才真正显现出来。它们看起来像是一些最漂亮的 2D 角色模型,但实际上它们并不是 2D 的。
说真的,这是我很长一段时间以来见过的最漂亮的战士之一。考虑到 Arc System Work 过去的项目,这确实不足为奇,但必须在应得的荣誉上给予荣誉,而且这个团队知道这是艺术。
匹配的溶胶
我觉得《罪恶装备》一直是最难进入的战士之一,因为它的机制非常复杂。对于我们这些退伍军人来说,这一直是魅力的一部分,能够完成疯狂的连击、格挡和躲避,让我们血液中的肾上腺素达到最大。虽然我不认为自己是一名专家玩家,但我仍然喜欢这个系列的复杂性。但正因为如此,我也明白,或许这对新人来说并不是最友善的。值得庆幸的是,《Strive》解决了所有这些问题,同时保留了该系列的核心和灵魂。
现在不要对最后一句话感到困惑,因为我已经知道你们中的一些人会提到什么。是的,Strive 确实废除了加特林系统,本质上是破坏了过去迭代中的连击方式。
对于粉丝来说,这意味着不再需要将出拳取消为踢腿,然后将其取消为其他动作以获得疯狂的连击。起初我以为我会对这个改变感到失望,但说实话,在玩完《Strive》后,我不能说我像我想象的那样想念它。
战斗感觉更加沉重,伤害输出是该系列中最高的。虽然这通常意味着战斗节奏会变慢,但《Strive》却能确保你不会错过拳头和砍击的风暴。将动作与先进的罗马取消机制相结合,你就会获得无限的潜力来完成那些无尽的连击。
角色本身的战斗风格各不相同,有些是缓慢而残酷的击球手,而另一些则狡猾而敏捷。无论您偏好什么,您都可以在 15 个角色名单中找到它,更多内容将作为 DLC 提供。
虽然游戏更容易上手,但毫无疑问,这仍然是一位具有高技能上限的战士。值得庆幸的是,有一个任务模式,本质上是一种学习高排名玩家将使用的所有复杂动作的模式。它很棒,因为它会一步步引导您完成所有高级动作,尽管我确实希望它扩展到角色本身,因为您仍然需要自己学习他们的独家动作集。练习模式弥补了这一点。
粉丝们可能很快就会对《Strive》不屑一顾,但我向你保证,在花了相当多的时间之后,你会发现战斗一如既往地深入、有趣。努力与该系列的核心节奏如此强烈。
美丽的网络代码,丑陋的大厅
如果您今年早些时候玩过测试版,并希望 Arc System Work 彻底改革大厅系统,那么我有一些坏消息要告诉您。就像他们最近发布的许多其他版本一样,《罪恶装备:奋斗》也有一个可玩的大厅,或者更准确地说是一个中心区域,玩家可以在等待比赛开始时连接并自由漫游。
从纸面上看,这是一个绝妙的想法,8 位 2D 横向卷轴设计是一种可爱的呈现方式。可悲的是,就像我在《战斗机 Z》中遇到的问题一样,这些大厅让参加比赛变得非常麻烦。四处走动、等待双站打开、或者因其他 2D 玩家在同一个地方与自己的玩家发生冲突而面临过度拥挤,这些都会使大厅成为一个令人讨厌的地方。
也许我已经习惯了其他战士如何通过提供快速可选择的菜单来加入比赛来保持简单,但我真的不能说我是《Strive》中大厅系统的粉丝。我喜欢它试图与众不同,但我只是认为它效果不太好,至少对于配对来说是这样。
这确实是我对 Strive 唯一的抱怨,说实话,在线比赛本身足以弥补这个缺点。
因为我们生活在一个每个人的互联网连接都不同的世界,无论是速度还是距离,延迟已经成为在线游戏中的一个相当大的问题。对于战斗机来说,典型的解决方案是基于延迟的网络代码。基本上,游戏会延迟你的输入,然后再将它们显示在两个战斗机屏幕上。在理想的世界中,这不会是一个大问题,但正如前面提到的,每个人都有不同的互联网以及许多其他变量。
这导致了一些非常缓慢的比赛,并且在某些游戏中由于游戏玩法不同步而几乎无法玩。对于那些热衷于竞争的人来说,你可以看到这将是一个主要问题。值得庆幸的是,Arc System Work 理解了这一点,并选择了回滚网络代码。
回滚不会强制动画延迟,而是允许输入实时播放。相反,接收输入的玩家将体验到一些剪切动画,尽管它很短并且可能不会被注意到。更重要的是,这里还使用了预测来填充那些丢失的帧,这样您就不会丢失任何内容。
在《Guilty Gear Strive》中,这效果非常好,因为我参加的所有比赛都没有任何延迟。即使是与住在地球另一端的人一起玩,在线体验也非常流畅。这感觉很耳目一新,因为战斗机通常会遇到重大的在线问题,尤其是在启动时。希望这在游戏的整个生命周期中保持稳定,考虑到它广泛的发布后支持和出色的在线支持,我们认为这将是一个长期富有成果的游戏。
我还应该提到,Strive 中有一个排名系统,我非常喜欢这个系统。它采用塔式系统,在您进入任何在线比赛之前,初始教程会根据您的排名对您进行评分。该塔系统旨在将您与同一级别的玩家分组,如果可以的话,基于技能的匹配。
我知道很多人不喜欢这一点,尤其是射击游戏,但对于格斗游戏,我一直认为这是有道理的。新玩家可以轻松地享受游戏,而无需陷入明显技能差异的激烈比赛中,而高水平玩家可以通过与有价值的对手战斗来不断提高自己的游戏水平。
这是一个伟大的系统,试图让战斗尽可能公平,而且在大多数情况下,我发现其他玩家和我一样熟练。现在,不要认为这意味着你不会被弯曲踩踏,因为我确实有相当一部分比赛发生过这种情况,但这只是在括号中向上移动的自然流程。
努力成为最好的
我不会拐弯抹角,是的,《Strive》对于许多《罪恶装备》粉丝来说可能是一个巨大的转变。许多粉丝可能不喜欢很多变化,而且它的单人游戏功能在这方面相当薄弱。
然而,如果你给它机会,你无疑会爱上“为它本来的样子而奋斗”,而不是为它应该变成的样子而奋斗。 《罪恶装备》系列的核心在《Strive》中强劲跳动,其极其有趣的游戏玩法和丰富的视觉效果使其成为迄今为止制作最精良的格斗游戏之一。
评分:9/10
优点
- 艺术设计无疑是 3D 格斗游戏中最好的之一,它将 2D 元素融合在一起,打造出一款美丽、闪烁、时尚的游戏。
- 游戏玩法更加容易上手,新的重点是罗马取消。有深度,你就会意识到战斗与一切的配合是多么出色。
- 所有角色多样且使用起来很有趣。
- 回滚网络代码为战士提供了最佳的在线体验之一。
- 故事很棒,游戏为新手提供了大量百科全书。
- 教程和任务模式可以让您轻松理解复杂的机制,这是一个受欢迎的功能。
缺点
- 大厅系统很烦人。
- 与过去的游戏相比,单人游戏模式的表现较弱。
查看发布者提供的代码。使用 PS5 玩。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里。