Bohemia Interactive 已发布 DayZ 更新 1.43,这是针对补丁版本 1.19 的,现已在所有平台上发布!这会在游戏中添加新的车辆、武器和更多内容。阅读官方的所有新内容Z日10 月 18 日补丁说明。
DayZ Update1.43 补丁说明 | DayZ 更新 1.19 补丁说明 | DayZ 10 月 18 日更新补丁说明:
控制台 1.19 更新 1 – 版本 1.19.155374(于 2022 年 10 月 18 日发布)
额外
- M1025多用途车
- SSG 82步枪
- BK-12 霰弹枪和锯短型
- GPS接收器
- 水反射(可以在图形设置中配置)
- 扔出的物品现在有撞击声音
- 便携式地图现在根据您携带的导航设备(GPS、指南针)提供更多详细信息
- 军事车队
- 用警察活动取代废弃的警车
- 喷灯
- 打孔卡
- 电热塞
- 简易眼罩
- 板背心的颜色变化
- 新的隐身杀戮变体
- 车辆手刹
- 结合Ctrl(轻)和Shift(强)可以调整刹车强度
- 车辆用汽车喇叭
- 玩家现在在水下时间过长时可能会被淹死
- HUD 中的出血指示器
- 游戏内服务器浏览器的“收藏夹”选项卡,显示缓存的离线收藏服务器
- 为 Olga 24、Sarka 120 和 Gunter 2 添加了备用轮胎槽
固定的
- 狼和熊能够攻击车辆中的玩家(https://feedback.bistudio.com/T163439)
- 简易抑制器在损坏并与武器分离时不会显示正确的模型
- 公共广播系统面板有时即使装有电池也无法启动
- 俯卧时其他角色的显示不包括倾斜和滚动
- 可以通过输入机械瞄准器来取消滚动动画(https://feedback.bistudio.com/T166568)
- 尝试仰卧翻滚会消耗体力
- 通过几何形状减少 40 毫米烟雾弹的剪裁
- 捕熊器顶部的尸体会显着减少其伤害
- 火把和扫帚不能在室内点燃
- 当背心在壁炉中被摧毁时,附在背心上的手榴弹不会爆炸
- 在服务器浏览器中切换选项卡太快可能会阻止服务器加载
- 厨房计时器并不总是呈现在简易爆炸物内
- 可以用花园覆盖简易爆炸物
- 克莱莫地雷在某些情况下无法解除武装(https://feedback.bistudio.com/T166006)
- 连接到绊线的损坏的远程触发器仍然会触发
- 当使用远程雷管接近炸药时,用户界面会假装有多个选项可用
- 手中点燃的火炬在游泳时不会熄灭
- 死去的角色仍然会表现出“强劲的脉搏”
- 拿着烟花发射器奔跑时,角色的手臂会卡入身体
- 即使移除炊具后,烹饪声音仍会在现场持续存在(https://feedback.bistudio.com/T165110)
- 带有弹匣的 AUR A1 在库存中展示在手中时略有裁剪
- 车辆只有第一次启动时才会冒烟
- 突击背心和背包的货物没有单独展示
- 接近爆炸的塑料炸药没有受到损坏
- 跳入陡峭的山坡导致角色“漂浮”到山顶
- 可以将藏品埋在几个不应该的地方
- 修复了与加载和保存角色相关的游戏崩溃(https://feedback.bistudio.com/T166829)
- 没有货物的带有附件的物品在附近和设备中默认关闭(https://feedback.bistudio.com/T163406,https://feedback.bistudio.com/T163364)
- 近战攻击不可能瞄准车辆引擎(https://feedback.bistudio.com/T165925)
- 即使油箱被毁了,也可以给汽车加油
- 即使引擎盖关闭,Sarka 120 的散热器也可触及
- 当水位不足时,散热器不会持续冒烟
- 玩家视角从高处落下的速度会比角色的落下速度快
- 无法在多个附加项目之间滚动以从 M3S 中删除(https://feedback.bistudio.com/T164587,https://feedback.bistudio.com/T166668)
- 角色们坐在车里被雨淋湿(https://feedback.bistudio.com/T164711)
- 更改了多个物体的材质,以获得更准确的声音和子弹穿透力
- 普通感冒对于球员的免疫系统来说太有效了
- KA和M4-A1刺刀无法放入刀槽
- 可以使用损坏的炊具做饭(https://feedback.bistudio.com/T165523)
- 防毒面具过滤能力耗尽时缺少声音效果(https://feedback.bistudio.com/T166045,https://feedback.bistudio.com/T166195)
- 游戏内地图太缩小了
- 某些菜单按钮上的文本可能与按钮图标重叠
- 受损车轮的微型图标太暗
- 刀鞘缺少损坏纹理
- 破损或损坏的裙子的微型图标太暗
- 裙子的破损纹理不正确
- 受损车轮的微型图标太暗
- SVD 受损纹理在受损时没有变化
- 手中物品的货物无法完全存取
- 无法通过控制器打开/关闭附加物品的货物
- 在某些情况下,库存的附近选项卡可能会消失
- 容器并不总是显示其全部内容(https://feedback.bistudio.com/T161014,https://feedback.bistudio.com/T161765)
- 在执行某些操作时,库存会滚动到顶部(https://feedback.bistudio.com/T165560)
- 使用控制器滚动库存是有问题的(https://feedback.bistudio.com/T165894,https://feedback.bistudio.com/T166347)
- Quickbar 在 M&K 支持期间消失了(https://feedback.bistudio.com/T155290)
- M&K 无法正常操作手势和快轮
- 使用 M&K 时无法按住 Shift 进行拍摄(https://feedback.bistudio.com/T163427)
- 组合在径向菜单中不起作用
- 改进了游戏内2D地图的操控,让移动更加方便(左摇杆移动,右摇杆缩放)
- Xbox:离开 Xbox 聚会后需要重新启用语音激活聊天
- PlayStation:切换到具有单独帐户的控制器时,游戏无法连接正确的帐户
- PlayStation:重新登录服务器后游戏有时会变得太暗
- 修复了多个游戏崩溃问题
改变
- 重新设计了车辆的模拟,极大地影响了它们的一般行为
- 调整车辆表面的车辆模拟参数
- 车辆HUD中的冷却水温度添加了警告红线
- 降低了玩家在陡峭地形上跑/下跑时的速度
- 增加角色加速时的惯性
- 角色在转弯时减慢速度
- 中等水位时人物奔跑速度减慢
- 40 毫米烟雾弹现在会从木质和金属表面反弹并在撞击时造成伤害
- 不再需要瞄准地面来清空液体容器
- 鱼、野兔和鸡不能再使用莫辛刺刀剥皮
- 减少了打开锁着的门所需的炸药数量
- 改进了玩家手中遥控雷管接收器的握持方式
- 改进了隐身杀戮的同步性
- 改进了加油站爆炸的声音
- 管钳不能再用于修理车辆发动机
- 现在可以使用管道胶带或环氧腻子修复损坏的油箱
- 现在,当车辆的油箱被毁坏时,车辆也会被毁坏
- 除夜视镜外的所有光学器件都可以使用电子维修套件进行维修
- 当性格寒冷时,普通感冒出现的频率应该较低
- 现在世界上大多数物品的损坏状态都是随机的
- 由于现在更频繁地出现损坏的弹匣,武器卡壳的几率降低了约 50%
- 略微提高了白天场景的亮度,并减少了阴天和晴天之间的差异
- 现在可以徒手解开另一个玩家
- 更新了游戏内的制作人员名单
- 调整了头灯和手电筒类型的灯光距离和亮度
- 现在,角色在梯子上环顾四周时会转头
- 调整了游戏内 2D 地图上的字体设置
- 海底箱和木箱可以使用木板修复
- 世界上可用的枪支数量减少(CE调整)
- 桶现在可以更快地从罐中装满汽油
- 使用罐时灭火所需的水量减少
- 将各种狩猎步枪移至更高级别并重新平衡其数量
- 重新平衡世界范围内可用的弹药数量(增加弹药堆数量,减少每堆弹药的数量)
利沃尼亚 DLC
- 添加锯木厂
- 添加了两个新村庄
- 新增布雷纳医疗保健中心
- 添加采石场
- 添加了森林砍伐区域
- 添加狩猎小屋
- 添加了森林营地
- 新增夏令营
- 向选定的城市添加了唐楼街区
- 添加了游乐园
- 添加了 Dambog 弹药存储
- 已修复:对象放置的各种问题
- 更改:服务器切换时的重生位置
- 更改:用可以生成其零件的新变体替换旧的 M1025 残骸
- 更改:更新了利沃尼亚地图的附加内容(便携式和静态)
黑俄罗斯
- 添加了可以生成其零件的 M1025 残骸
- 已修复:对象放置的各种问题
- 修正:Medvezhi lugi 在地图上用拉丁字母书写
服务器
- 添加:服务器配置布尔参数“forceSamePBOVersion”(默认= false),它利用PBO的“版本”属性并踢出具有与服务器上版本不匹配的PBO的玩家
- 添加:LootDamageMin 和 LootDamageMax 全局变量来控制由 CE 生成的任何物品的损坏状态(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 添加:cfgGameplay.json 中与导航相关的设置 –文档
- 添加:cfgGameplay.json 中与惯性相关的设置 –文档
- 添加:有关跳过重复原型的警告
- 添加:DE 错误消息指示限制设置不正确
- 添加:在对象生成器 json 文件中设置对象比例的选项 –文档
- 添加:globals.xml条目“LootSpawnAvoidance”(以米为单位的整数)来控制玩家应该距离战利品组多远才能在其中生成战利品(过去是硬编码50)
- 修复:从 CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) 加载的 Static_ 资源随机消失(https://feedback.bistudio.com/T166191)
- 修复:LoadPrototype 警告有时不显示
- 修复:LoadPrototype 统计有时不正确
- 已修复:cfgspawnabletypes.xml 子项(<type> ),<damage min=”” max =””>配置不起作用(几乎总是使用默认的全局配置)(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 修复:向玩家发送服务器消息不起作用(https://feedback.bistudio.com/T150586)
- 更改:即使没有启用 -dologs,ErrorModuleHandler 现在也会打印到 RPT
- 更改:“完成脚本断开连接”消息现在还将提及 uid,以便在 -1 的情况下更好地识别玩家
- 更改:改进了有关集群添加失败的警告消息
PC 独有的更改:
服务器
- 添加:服务器配置布尔参数“forceSamePBOVersion”(默认= false),它利用PBO的“版本”属性并踢出具有与服务器上版本不匹配的PBO的玩家
- 添加:LootDamageMin 和 LootDamageMax 全局变量来控制由 CE 生成的任何物品的损坏状态(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 添加:cfgGameplay.json 中与导航相关的设置 –文档
- 添加:cfgGameplay.json 中与惯性相关的设置 –文档
- 添加:有关跳过重复原型的警告
- 添加:DE 错误消息表明限制设置不正确
- 添加:在对象生成器 json 文件中设置对象比例的选项 –文档
- 添加:globals.xml条目“LootSpawnAvoidance”(以米为单位的整数)来控制玩家应该距离战利品组多远才能在其中生成战利品(过去是硬编码50)
- 修复:LoadPrototype 警告有时不显示
- 修复:LoadPrototype 统计有时不正确
- 已修复:cfgspawnabletypes.xml 子项(<type> ),<damage min=”” max =””>配置不起作用(几乎总是使用默认的全局配置)(https://feedback.bistudio.com/T161647)
- 修复:向玩家发送服务器消息不起作用(https://feedback.bistudio.com/T150586)
- 更改:即使没有启用 -dologs,ErrorModuleHandler 现在也会打印到 RPT
- 更改:“完成脚本断开连接”消息现在还将提及 uid,以便在 -1 的情况下更好地识别玩家
- 更改:改进了有关集群添加失败的警告消息
启动器
- 添加:启动器现在可以查看缓存的离线收藏服务器
- 修复:实验分支和稳定分支之间的崩溃数据没有正确分离
- 修复:启动器中玩家数量的描述未完全本地化(https://feedback.bistudio.com/T150206)
- 调整:由于不兼容,从实验启动器的 mods 选项卡中的更多+选项中删除了“取消订阅所有 Steam Workshop mods”选项
改装
- 添加:[WIN + ALT] 诊断可执行文件的调试菜单及其各种调试选项 - 文档
- 添加:脚本 DbgUI 现在适用于诊断可执行文件
- 添加:SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout 用于冲刺中的惯性
- 添加:CGame::RegisterNetworkStaticObject,用于启用静态(地图)对象上的复制
- 添加:World::GetGridCoords,用于将世界位置转换为网格位置
- 添加:支持 ammoType 的“deflectingMultiplier”参数,并专门在 40mm 烟雾弹配置中使用它
- 添加:typename.GetModule
- 添加:Class.StaticGetType
- 添加:EnProfiler 具有用于分析脚本的 API
- 添加:在创建对象时复制比例
- 添加:附加 EventTypeTypeID
- 添加:PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- 添加:新函数 World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D 用于抑制 2D 环境环境声音
- 添加:功能天气::抑制闪电模拟
- 添加:工作台粒子编辑器中工具栏上的按钮可禁用后期处理效果
- 新增:新型脚本变量同步RegisterNetSyncVariableBoolSignal
- 添加:能够根据灯光所附着的物品的库存槽来调整灯光参数
- 添加:CentralEconomy.c 文档
- 添加:游戏中每个车辆模拟的基类
- 添加:当检测到旧模拟时,将加载来自 cfgDummyCars 的模拟
- 添加:支持配置中数组的“-=”运算符
- 修复:双击工作台中的调用堆栈并不总是转到正确的文件
- 修复:使用 JsonFileLoader 读取 .json 时出现的一些崩溃和错误
- 修复:当脚本无法编译时,多个工作台启动崩溃
- 修复:导致脚本编译错误的几个错误不显示任何错误
- 修复:当前 3 个模块中的任何一个无法编译时,游戏将显示一个包含错误的对话框,然后生成一个小型转储而不是硬崩溃
- 已修复:从 C++ 中删除了自动清除库存预留 -> 现在它由脚本控制(超时仍然有效)
- 已修复:[DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] 即使一切正确,VME 也会收到垃圾邮件(https://feedback.bistudio.com/T166345)
- 修复:在游戏重新启动之前,模组信息的本地化不会更新
- 修复:即使启用了 Clipchildren,MapWidget 也不会被父小部件剪切
- 已修复:整数比较的问题(https://feedback.bistudio.com/T167065)
- 修正:存储的玩家身份更改为不同的身份或垃圾(https://feedback.bistudio.com/T144773)
- 修复:SetMapPos 不准确(https://feedback.bistudio.com/T167081)
- 已修复:地图标记在 x 轴上偏移 +5
- 修复:当脚本编辑器连接到游戏并且一定数量的打印已发送到输出时,工作台崩溃
- 修复:从 CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) 加载的 Static_ 资源随机消失(https://feedback.bistudio.com/T166191)
- 修正:调度玩家回避
- 修复:避免战利品生成玩家现在考虑群体半径
- 更改:同步 SetCartridgeAtIndex 和 SetCartridgeDamageAtIndex
- 更改:现在可以修改 PlayerIdentity (https://feedback.bistudio.com/T140344)
- 更改:引入了“IsUseButton”和“IsUseButtonDown”方法的替代方法,分别对“UADefaultAction”和“UAFire”做出反应
- 更改:更新了工具中的 CfgConvert
- 调整:所有射弹都会尝试造成一些冲击伤害,即使它们的口径 = 0 (https://feedback.bistudio.com/T165051)
已知问题
- M1025 的引擎盖不可打开,可以通过附近添加附件(这是有意的临时更改)
- 在某些情况下,拆卸/安装车轮可能会导致车轮消失或被窃听
来源:DayZ 论坛