HexWorks 已于今年 11 月 16 日在所有平台上推出了《堕落之王》更新 1.017,这是针对补丁版本 1.1.326 的。很多调整,PvP 平衡,并且此更新中包含性能修复,您可以在官方 LOTF 更新 1.1.310 补丁说明中阅读所有内容。
更新:1.1.339 版本已发布新的《堕落之王》补丁,您可以在这里阅读。
《堕落之王》更新 1.017 补丁说明 | LOFT更新1.1.326补丁说明:
问候灯笼们,
我们很高兴与您分享下一个重大优化更新,这也标志着我们正在进行的 PVP/PVE 平衡分割的开始,以及对锁定系统和 Boss 难度增加的迫切要求的改进。
本周的亮点包括:
我们已经成功完成了自定义引擎改进,使我们能够对所有 Umbral 网格体使用 nanite,这应该意味着在 Umbral 中性能显着提升(对于那些愿意长时间停留并注意到的勇敢的人来说)这是除了我们通常在游戏的几个方面进行整体性能改进之外,在下面的注释中指定的。
新的锁定系统激活!我们已经广泛测试了不同的选项,并且相信锁定屏幕中心的更简单方法是最有效的方法。因此,我们已将此设置为新的默认设置,但您仍然可以切换到设置中的其他锁定选项,包括“旧版”(之前的默认设置)。
我们的第一步PVP/PVE平衡分割就在这里,在不久的将来还会有更多!我们现在可以开始独立平衡法术,因此今天的更新重点关注仅适用于 PVP 的最强大的法术和远程能力(基于反馈和内部遥测)——这对 PVE 的影响为零。
应广大群众的要求,我们最终确定了一份完整的对游戏中的所有 Boss 进行大修。很明显(从您的反馈和我们的内部调查结果来看),许多老板根本没有提出足够的挑战,因此我们重新平衡了一些行为,以及他们的生命值和伤害输出,以确保他们提出正确的水平在你的旅程中的那个时刻遇到困难。请在下面找到更多详细信息。
我们已经整合了DLSS3最新版本,这意味着您现在可以使用特殊命令 (-DLSSFG) 手动激活最新的帧生成更新。一旦我们通过 Sentry 确认这个新的 FG 稳定,我们将默认为所有 40 系列的用户激活它。
此外,我们与 NVIDIA 和 AMD 合作,激活了Sentry 报告的附加数据收集有关剩余硬件的更多详细信息,不幸的是,这些硬件在我们的游戏中仍然遇到一些崩溃。这将帮助我们更快、更准确地查明问题,并使我们的合作伙伴能够相应地更新 GPU 驱动程序。
如前所述,我们将继续努力开发上周发布的所有免费内容内容路线图。并且可以独家透露,您不必等待很长时间,第一个内容就会掉落......
接下来,让我们深入了解补丁说明!
锁定检修
新的锁定系统已激活!我们广泛测试了各种选项,我们相信锁定屏幕中心的更简单方法是最佳选择。因此,这是现在的新默认值。您还拥有其他锁定选项,包括“Legacy”(保留此补丁之前的默认设置)。
在设置中,您现在可以选择您喜欢的锁定优先系统:
精确度会优先考虑在指定最大限制内更靠近屏幕中心的敌人(边界上的敌人将被忽略)。
动态优先考虑靠近屏幕中心的敌人,没有限制。这是默认选项。
邻近度优先考虑距离玩家最近的敌人。
Legacy 代表了游戏发布时的原始锁定系统。
结局
对于那些在Umbral结局中被阻止,无法完成游戏的玩家,我们有个好消息:现在当你加载应该收到结局的角色时,你将直接看到积分,获得适当的成就,适当的奖励,然后得到提示是移动到NG+1、NG+0,还是留在当前世界。这也将解决罗加尔结局的潜在问题(尽管没有报告),如果它发生的话。
感谢玩家分享他们的保存,这极大地帮助我们找到了问题以及解决问题的安全方法。
稳定
我们更新了 NVIDIA 的 DLSS3 流程,但尚未默认激活帧生成。一旦我们确保其稳定性,我们就会这样做。要启用它,您可以在 Steam 中使用此命令:Lords > Properties > Launch Options 并输入“-DLSSFG”。如果您使用的是 40 系列,这将激活图形设置中的帧生成选项。
我们与 EPIC 合作,修复了使用低配置 CPU 时可能发生的引擎加载死锁。感谢 Marn 帮助我们在他的电脑上对此进行分析!
我们注意到,一些玩家在结局动画中使用 ALT+F4,尤其是 Umbral 动画,可能是出于担心无法返回的情况。我们添加了一个额外的故障保护来支持 ALT+F4 退出。不过,请记住,您仍然可以在过场动画结束后选择是继续还是退出游戏,因此无需提前退出游戏。这还涵盖了当时可能发生的任何潜在崩溃(或停电!)。
我们为 Sentry 报告启用了额外的数据收集,以收集有关特定硬件上发生的崩溃的更多详细信息。这将帮助我们更准确地查明 NVIDIA 和 AMD 的驱动程序问题。
我们在激活 Rivatuner 的情况下开始游戏时添加了警告。我们通过 Sentry 观察到,超频 GPU/CPU 仍然是崩溃的主要原因之一。
表现
我们对引擎进行了改进,允许我们将纳米粒子用于本影网格。这应该会导致 Umbral 中的性能显着提高。对于那些好奇的人来说,本影网格需要一个复杂的着色器,该着色器使用 alpha 遮罩、相机遮挡、动画支持、顶点动画选项、像素深度偏移和世界位置偏移。以前这些都不受纳米网格的支持。现在,一旦完全过渡到 Umbral 完成,我们就可以根据着色器需求有选择地交换网格来利用纳米技术。
我们对恐惧生成机制进行了重大优化,确保处于 Umbral 中不会再导致性能下降,即使被 Umbral 僵尸包围时也是如此。
Umbral 关卡(Castle 的主楼)的优化涉及删除一些隐藏的网格。
减少了在天息桥城墙投射阴影的演员数量。
减少了在下卡拉拉斯啤酒屋投射阴影的演员数量。
减少了在忏悔之塔投射阴影的演员数量。
减少了在曼斯的补给路径上投射阴影的演员数量。
在下卡拉拉斯桥区域进行了碰撞优化。
减少了在 Skyrest 的框架区域投射阴影的演员数量。
减少了在红树林村投射阴影的演员数量。
在上卡拉斯的矿工区进行了投射阴影通道。
下卡拉拉斯的本影级别优化涉及删除隐藏的网格物体并防止远离玩家的网格物体中的摄像机遮挡。
减少了在下卡拉拉斯上门投射阴影的演员数量。
减少了投射阴影的演员数量,并移除了远离玩家且在红树林中不可见的景观中绘制的树叶。
在《神圣哨兵庄园》中,我们进行了第二遍,以减少投射阴影的演员数量,重点关注小事物和细节。
减少了在下卡拉拉斯桥区域投射阴影的演员数量。
减少了在上卡拉斯贵族区投射阴影的演员数量。
Skyrest Bridge 中 Umbral 级别的优化涉及删除隐藏的网格物体并防止远离玩家的网格物体中的摄像机遮挡。
对寒冷诅咒封地进行了全局碰撞优化、错误修复和改进。
Skyrest Bridge 的 Pieta 竞技场的本影优化涉及删除隐藏的网格物体并防止某些网格物体中的摄像机遮挡。
减少了在下卡拉拉斯冶炼厂区域投射阴影的演员数量。
进一步减少演员投射阴影,添加额外的遮挡物,并删除天息桥框架墙内/墙后的演员(通道/大塔/桥下/顶桥等)。
老板们
所有非主要 Boss 都获得了 10% 到 20% 不等的生命值提升,具体取决于玩家的游戏进度(游戏开始时的提升较小,而游戏结束时的提升较高)。
所有非主要 Boss 的伤害输出总体提高了 10%,并根据具体情况进行调整,以确保它们提供适当的挑战级别。
继两周前推出的行为增强之后,坚不可摧的承诺的生命值显着提高了 18%,伤害输出提高了 15%。我们注意到一些玩家正在参与它,我们认为它需要额外的生命值和伤害来匹配其改进的(更具攻击性)的行为。
光收割者现在的生命值略有增加,增加了 10%,使战斗的最后部分更具吸引力。我们观察到玩家玩得很开心,但遭遇的时间有点太短了。
随着无光君主的行为增强,我们发现我们已经非常接近达到预期的难度水平了。然而,在上周的整体行为改善之后,我们决定增加一点生命值(8%)并增加其攻击的伤害(10%),以真正提供我们预期的挑战。
神圣共鸣现在通常会使用楼梯下降,并且只有在有机会攻击玩家时才会从洞中掉落。
人工智能
在启示深度中添加并调整了束缚体积。
改善了水箱中的皮带体积。
使用导航链接后,人工智能可能会因碰撞而卡住。碰撞经过改进,可在无光绞纱中形成直角。
恒久守卫者队可以在曼斯竞技场上登上宝箱。那里放置了一个带有“仅阻止棋子”的阻止体积,但它仍然允许玩家打开箱子并获得战利品。
导航网格已添加到移动平台中,以防止猩红之影在朝圣者鲈鱼的移动平台之一中潜在的干扰。
调整了曼斯中的拴绳量,使猎犬能够比其他敌人类型更远地追击玩家。
被遗忘沼泽的某些地点已对导航网格进行了改进,并且已执行通用导航网格通行证。
调整了布拉米斯城堡的拱门/门尺寸,并改进了一些战斗空间,以帮助对抗毁灭者。现在想躲他更难了。我们喜欢奶酪,但吃奶酪要适量。
临界点
在某些条件下,玩家能够对他们所站的平台进行灵魂剥削。现在这个问题已经得到解决。
平衡(PVE)
修复了光收割者剑特殊攻击的问题。现在它已重新激活并且可以按预期使用。玩家仍然需要完成任务线才能解锁它们。
我们现在在冲刺时更加宽松,所以在一次翻滚之后,你不需要再次按下“冲刺”,你的冲刺会继续进行(如果剩下足够的体力,oc)。
修复了圣母怜子图的拟像咒语可以射穿地板和墙壁的问题。
修复了活力倍增符文可能导致意外伤害输出的问题
南瓜头盔现在是可掉落/可出售的 - 我们不确定为什么有人会想要这样做 - 客观上没有意义 - 但现在你可以决定这样做,无论如何
增强了爆炸箭的弹药消耗,从 10 减少到 4,伤害倍数从 1.9 增加到 3.8。
通过将粉碎箭的弹药消耗从 10 减少到 4 来增强粉碎箭,其神圣伤害倍数从 1.9 增加到 3.8。
黑暗女修道院长旗帜获得了可能是所有增益中最大的增益:弹药消耗从 15 减少到 4;物理伤害倍数从0.5增加到1.0;物理爆发伤害从 2.0 提高到 4.0;其火焰伤害倍数从 1.5 到 3.0。
我们发现了一个错误,其中神圣三联会让所有神圣伤害源造成意外的额外交错伤害。例如:从 10 个预期的交错伤害中,在某些情况下会产生 11 甚至 13。此问题已得到纠正。由于现在错误已得到纠正,我们可以将神圣三联画的交错度提高+10%
平衡(PVP)
我们 PVP/PVE 拆分的第一步就在这里,但尚未完成!
这是一个适合 PVP 法术和箭头/螺栓的 PVP 缩放器。
对 PVE 的影响为零,只是一个纯粹的 PVP 特定定标器。
现在在 PVP 中使用法术、弹药或投掷物,不应该是 OP。
多人游戏
我们已经看到很多关于密码如何在多人游戏中发挥作用的问题,因此我们决定在密码打开时添加一个视觉 HUD 指示器。对于 COOP,将始终保留在那里,直到您手动删除密码。对于 PVP,现在它会在 2 分钟后消失,所以你可以理解,从那时起你将与“任何人”进行 PVP 匹配,而不仅仅是与有密码的人。
添加了从多人游戏会话断开连接时的附加信息。
碰撞
修复了神秘(非常愤怒)骑士竞技场中导航网格的问题。
调整了飞蛾墙,以防止玩家离开与乌苏拉、地狱女巫和奥托遭遇的 Boss。
调整了飞蛾墙,以防止玩家在大城堡附近的桥上离开 Boss 遭遇。
调整了飞蛾墙,以防止玩家离开寒冷诅咒封地中的 Boss 遭遇
改进了森林深处峡谷中的几次碰撞。
修复了玩家可能会跌落到冶炼厂区域的世界中的碰撞问题
修复了几处碰撞,以防止玩家跳过红树林村的大部分区域。
修复了玩家可能会被卡在血腥朝圣者遗迹附近墙壁附近的问题
调整了沼泽道路附近的碰撞,以防止射弹卡在半空中
改进了碰撞,以便在下卡拉拉斯桥区更好地导航。
在森林深处的信标塔中添加了几块暗影墙的碰撞。
调整碰撞以防止玩家进入寒冷诅咒封地中的桥梁边缘。
改进了碰撞,以便在寒冷诅咒封地开始时更好地导航。
调整碰撞以防止玩家跳过曼斯的某个区域。
添加了阻止体积以防止玩家跳过被遗忘的沼泽。
修复了几次碰撞,以防止玩家跳过乌苏拉的遭遇。
修复了一个问题,该问题允许玩家通过在离破碎君主遭遇战很远的地方杀死一名罗加尔建筑师来跳过布拉米斯城堡的大部分区域。
修复了玩家在沉默使者附近重生后可能立即死亡的问题。
修复了森林深处峡谷中的几个碰撞问题。
修复了玩家可能会被布拉米斯城堡中的某些水晶卡住的问题。
修复了玩家角色可以穿过布拉米斯城堡的石墙的问题。
修复了玩家在探索布拉米斯城堡熔岩河附近区域时可能会被卡住的问题。
修复了允许玩家从 Boss 竞技场附近的断桥跳下到达下卡拉拉斯锻造区的问题。
修复了朝圣者栖息地中某些木板的碰撞问题。
修复了静止使者卡住的问题,如果玩家位于特定地点,该问题会阻止他在下卡拉拉斯移动和攻击。
改进了封地信标区、布拉米斯城堡和上卡拉拉斯的导航、碰撞和摄像机剪辑。
修复了玩家可能会从 Manse Cellar 的世界中掉下来的碰撞问题。
修复了曼斯麻风病院床和楼梯的几次碰撞。
灯光
通过调整被遗忘沼泽远景和舒加哈姆雷特之间区域的对比度和单色外观来改善照明。
改善了通往曼斯的补给路线的照明。
视觉效果
修复了深红教区长服装的视觉问题。
修复了原地转向时可能出现的视觉故障。
修复了神圣骑士腰带阴影投射错误的问题。
修复了污秽坟墓中显示黑色立方体的问题。
修复了在过场动画触发之前向光收割者施放火焰时可能发生的光收割者过场动画问题。
修复了启用 Nanite 的香炉的视觉故障。
我们修复了在游戏中校准 HDR 并同时更改 PS5 原生 HDR 输出时出现的问题。
修复了神圣姐妹修道院和九重天修道院中破损的双耳瓶材料。
修复了恒久守护者和罪恶刺穿者服装的视觉故障。
添加了一个根据大众需求停用本影扭曲效果的选项。
修复了左手皮套武器与角色背部右手皮套武器位置未正确对齐的问题。
用户界面
修复了在极少数情况下锁定可能与教程消息重叠的问题。
在库存选项卡中添加了催化剂法术强度统计数据。
完成深红色仪式时用户界面的进一步改进。
声音的
为燃烧先知的水晶直法术添加了音效。
改进了玩家刺击的音效。
这是很多修复!对于那些想知道的人来说,这个补丁并没有解决一些人遇到的保存卡顿错误。该团队仍在努力解决这个问题。
来源:红迪网