《使命召唤:黑色行动》冷战战役回顾 - 纯粹的大片乐趣

《使命召唤:黑色行动》冷战战役回顾 - 纯粹的大片乐趣

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在《使命召唤:黑色行动冷战》的战役中,有时夸张的动作会让人难以承受。这与该系列的课程是一样的,但随着下一代系统上图形保真度的提高,对于一些用户来说,它常常感觉就像烟花在你脸上燃放。

然而,尽管有撞击、撞击和猛烈撞击,《黑色行动》冷战的故事还是有一些细微差别,这些细微差别只在之前的条目中有所暗示。除了爆炸性的场景之外,这部戏剧常常发生在充满香烟烟雾的房间里,以及只有罗伯特·雷德福才会留着的发型。正是在这些时刻,广告活动大放异彩,并为该系列带来了巨大飞跃。

现在每个人都知道格式了。坏人、炸弹、全球统治;一切都在那里,但新的是它的包装方式。

立刻就可以明显看出这是新的东西,因为游戏中的早期选择允许你在某种程度上个性化你的角色。

选择一些福利,更改你的名字,甚至能够将你的性别设置为非二元——这是一种可爱的感觉,感觉比冷战时代更立足于当下。但还是很感激。

还有很多夸张的定位球有待发现。

添加自定义只是《黑色行动冷战》对其战役结构所做的改变的开始,其 RPG-lite 元素确实受到了欢迎。

过去的条目总是与玩家有这种奇怪的脱节,常常让人感觉好像你只是在凑热闹。 《黑色行动冷战》采取了一些明确的选择,以确保玩家始终通过提供更多的代理权来指挥行动。

实现这一目标的一种方法是通过对话选项。某些情况需要玩家做出一些有意义的决定,或者只是休息一下并问:“到底发生了什么!?”

游戏再次呈现了另一个时间线

这些《上古卷轴》/《辐射》风格的对话树并不是特别深入,但它们往往能够为浅薄的叙述注入更多的深度。有些选择甚至会影响战役并改变事件的进程,导致游戏的多个结局之一,即使没有一个结局特别有机或令人满意。

然而,通向每个结局的旅程始终是令人愉快且充满刺激的。其中一项任务模仿了《杀手》,呈现了多种、分层的路径来实现目标,然后逐渐达到令人心跳加速的高潮。另一款则采取了一种绝对另类的方式,甚至融入了标志性恐怖经典《PT》的元素。持续的惊喜、兴奋和座位动作的边缘让 5 至 6 小时的运行时间变得轻而易举。

弗兰克·伍兹回归,尽管他在大部分叙述中处于次要位置。

除了这些时刻之外,您还将有自己的小中心可供漫步。在这里你可以与你的队友交谈,发现秘密,并策划你的下一个任务。

《使命召唤》从未理解的一件事是停机的必要性。每场战役都给人一种万圣节的孩子般的感觉,充满了糖分,尽情释放,渴望将其定位球和军事术语同样地扔到玩家面前。

中场休息可以喘口气,充实你们的联系,并第一次更多地了解你的队友,除了他们的男子气概之外,这是一种受欢迎的缓刑,并为一些配角增添了真正的深度。

一项任务提供了受杀手启发的潜行部分

这些时刻也可以用来规划你的下一个任务,包括一些可选的支线任务。虽然主要任务遵循相当线性的叙述,但这些最高级的任务努力为战役带来新的东西。

可选任务需要在出发前收集证据(尽管可以提前尝试),这可以通过拍摄地图或寻找额外物品在整个主要任务中找到。

支线任务需要一些工作、解决谜题,甚至需要基础数学来破译,因为正确的解决方案需要多种线索。 《黑色行动冷战》也不会试图握住你的手,而是提供实验,而不提醒你是否做出了预定的“好”或“坏”选择。截至目前,这些任务中只有两个存在,如果能看到更多这样的任务就太好了,但这里的内容确实让人感觉新鲜。

该活动面临的主要问题是,它充满了奇妙的想法,但没有足够的时间或深度来充实。对话选项是基本的,次要目标是最小的,实验级别的设计永远不会给任何东西足够的喘息时间。有传言称这款游戏还打算再开发一年,尽管已经存在的内容已经带来了不可否认的乐趣,但它常常让人感觉内容缺乏。

判决 - 4/5

剩下的就是简短、活泼和令人兴奋的。多样化的任务设计不断改变事物,角色扮演元素带来新的东西,而停机时间最终提供了一个了解游戏角色的机会。在一个有趣但愚蠢的叙述的支持下,在最后一幕中绝对是疯狂的,对于《使命召唤:黑色行动》系列的粉丝来说,这感觉像是一个延续,同时也为我非常高兴看到的新内容铺平了道路。