显然,当游戏给我带来压力时,我会做出一些有趣的表情。预览的时候我一次都没尖叫转回虚拟现实在最近一次访问 Supermassive Games 时,我认为这是一次胜利,但事实上我在没有意识到的情况下做出了反应,这表明我在玩的几个关卡中投入了多少精力。
与首款 PSVR 耳机推出的《直到黎明:热血沸腾》类似,《Switchback》是一款恐怖过山车射击游戏,但全面的改进确实令人印象深刻。
它还真正利用了PlayStation VR 2的新功能,带来多样而激烈的体验,这是新耳机的真正展示。
一个巨大的进步
我的第一印象就是 Switchback VR 的视觉效果令人印象深刻且精美。玩了将近一个小时,我认为我没有经历任何视觉或跟踪怪异,我玩的两个关卡的细节水平都超出了我玩过的许多其他 PSVR 2 游戏。
其中一些将取决于游戏的线性程度,这将不可避免地允许开发人员严格管理演示,但这对于确保 Switchback 保持本质上的令人毛骨悚然至关重要。
到处都有可以打破的东西——这就是你获得积分的方式——东西一直在移动和吱吱作响,由于更好地利用了烟雾、薄雾和灯光,神秘的气氛感觉更加真实。
各种惊吓
与《黑相选集》游戏相关联,《Switchback》将展示该系列的各个地点,以及各种主题,确保每个人至少都会发现一些可怕的东西。
Switchback 的多样性还来自 Supermassive 如何添加选择元素,使其与他们的选集系列有进一步的联系。你通常可以选择两条路之一走,每条路都会给你带来不同的东西。
开发人员推荐的一个选择让我看到了 Switchback 的另一个令人印象深刻的方面:它很好地利用了 PSVR 2 的眼球追踪技术。
你会遇到一些告诉你不要眨眼的房间。当你这样做时,他们里面会有敌人向你移动,就像神秘博士的哭泣天使风格,这太令人毛骨悚然了。我发现自己没有动一动肌肉,也没有睁开眼睛。敌人不仅离你越来越近,而且房间也越来越拥挤。
在与 Switchback VR 总监 Alejandro Arque 交谈时,他告诉我们,我们可以期待它的各种不同用途。他说:“所以一开始,我们就这项技术可以用来做什么,以及如何将其应用于恐怖片进行了很多头脑风暴。例如,当你眨眼时,事情就会发生。我们有这样做的敌人。我们有一些活动,例如,你穿过一个镜子房间,那里的光线会因为你眨眼而改变,然后那部分就会有更多的敌人。”
旁边在你眼前, Switchback 是我所见过的 PSVR 2 眼球追踪技术的最佳运用。
充分利用触觉
Switchback 对耳机和 Sense 控制器触觉的使用也令人印象深刻。从头部撞到障碍物时的振动到过山车引起的晃动,它会做很多非常复杂的事情。游戏中的每种武器感觉也不同。
Arque 告诉我,他认为 Supermassive“用武器实现了一些非常酷的事情”,我不得不同意。它直观、令人满意且多样化。
开发人员在确保《Switchback》在引人入胜的快节奏射击游戏和任何人都可以上手并享受的游戏之间取得良好平衡方面做得非常出色。如果您是专家,可以尝试一下高分追逐游戏。我在第一个关卡中射击得不够多,太被动了,但阿尔克告诉我,我应该“射击所有未标记的物体,将标记的物体留在最后”以保持分数乘数。
如果你玩过《Pistol Whip》(PSVR 2 最好的游戏之一),那么射击过程非常相似,只是需要更高一点的精度和装填输入。它有一个真正的街机元素,同时也没有忘记迎合那些想要一定深度和可重玩性的玩家。在我玩过的关卡中,平衡是完美的。
这次过山车的感觉也更加明显。 Arque 告诉我,甚至有些关卡更注重内在的过山车,而不是像大多数那样注重射击,而且它肯定比《Rush of Blood》感觉更刺激。他还继续解释了他们如何对其进行调整,使其感觉真实而又不会引起晕动病。
“所以我们确实做了很多调整。我们做了很多焦点测试。但我们还是从《热血沸腾》开始,我认为这非常好。这就是我们建立的基础,以确保它不会让人们感到头晕。是的,我们确实尝试过突破极限。我们做了很多焦点测试,我们自己也和工作室里的人一起做了测试。好吧,这样可以吗?但找到这种平衡真是太好了。
每个关卡都比 Rush of Blood 更长,达到 20 到 30 分钟,Switchback 必须做更多的事情来吓到你。我跳了几次,但我并没有觉得这个游戏真的很可怕,我认为这归因于几件事。
首先,我全神贯注于拍摄,没有错过任何事情,所以我没有考虑会发生什么。许多跳跃恐慌也很明显,恐怖集中在血腥和奇观而不是气氛的营造上。声音设计很棒,但街机风格意味着恐怖的构建不会缓慢。如果你从游戏一开始玩,而不是像我一样从游戏中间玩两个关卡,也许情况会改变。
不过,我认为《Switchback》就像《Rush of Blood》一样,将是向新玩家展示 PSVR 的完美游戏。正如阿格告诉我的那样,“这并不意味着游戏很容易。但它就像,你知道,它只是像普通的过山车一样坐下。这是同样的感觉。因此,我们尽力确保每个人都可以使用它。”我迫不及待地想再次听到朋友和家人的尖叫声。