自从允许玩家玩游戏以来,视频游戏行业的状况一直在不断变化乒乓球在家里。几十年后,该行业见证了某些趋势的增长和消亡,并不断努力适应不断变化的市场。
拥有许多 AAA 游戏,例如《自杀小队:杀死正义联盟》和 PlayStation 的和睦, Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 认为是时候承认视频游戏行业正在发生变化了。
当今电子游戏的现状
在虚幻节 (Unreal Fest) 亮相期间(来自电脑游戏玩家),斯威尼谈论“代际变革”?影响行业。斯威尼解释说:
“我们现在看到的[这种变化]的表现之一是,许多游戏都是以高预算发行的,但它们的销量却没有达到预期的水平?而其他游戏却异常强劲。我们要做什么?”我们看到了一个真正的趋势,即玩家越来越倾向于能够与更多朋友一起玩的大型游戏。”
就背景而言,Epic Games 是背后的工作室堡垒之夜尽管已经推出七年,但该游戏仍然表现强劲,据报告在上一个假期期间拥有超过一亿用户。
对于斯威尼来说,游戏的感知价值取决于“可以联系的朋友数量”以及玩家在特定空间可以做的不同事情,无论是观看虚拟音乐会还是只是互相聊天。
看来现场服务将继续存在
诚然,不少游戏尝试追求直播服务模式,但都未能取得成效。《自杀小队:杀死正义联盟》据称,这款游戏之所以被推迟,是因为它正在为上线服务进行重组,而现在看来,这款游戏可能无法摆脱发布时的平淡表现。
另一方面,斯威尼将直播服务的成功归因于它们与品牌暂时合作的能力。他继续说道,“世界各地的品牌都参与其中:音乐家接触用户、迪士尼和星球大战等,所有这些都齐心协力,创造出不断发展的、实时的世界级娱乐体验。这就是我们对游戏未来的看法。”是关于。”
除了堡垒之夜,标题如守望先锋2和Fall Guys:终极淘汰赛通过与诸如我的英雄学院和其他视频游戏,例如刺猬索尼克。
但是呢?
诚然,斯威尼的“实时服务是未来”?并不适用于所有标题。还有一些直播服务的尝试并没有坚持下去,一些搭配品牌也没有达到预期的效果?看看吧星球大战亡命之徒。
目前看来,似乎还没有一个适合所有人的解决方案,但只要一款游戏很棒,如果它能引起足够的关注,玩家就会愿意尝试。
观众只需等待,看看视频游戏领域在未来几年将如何发展,就能看到斯威尼对直播服务的看法有多正确。