《钢铁侠》仍然没有发布日期,但对开发人员来说是“首要任务”
- EA 和 Motive 声称钢铁侠是首要任务
- 游戏的细节仍然很薄弱
- Motive 也专注于《战地》
EA 和 Motive Studios 终于在他们的《钢铁侠》游戏上取得了良好进展,尽管漫威游戏的细节仍然未知。最近的一篇博客文章表明,已经完成了大量工作,据说达到了新的里程碑,并成为 EA 的“重要优先事项”。
这来自 EA 的博客文章大多数谈论Motive 参与战地系列,尽管提到了漫威 IP 的工作。不幸的是,我们仍然没有任何新的屏幕截图或预告片,但看起来开发人员在托尼·斯塔克的下一次冒险中取得了良好的进展。
“与此同时,我们的钢铁侠项目的开发工作也在继续推进,由奥利维尔·普鲁克斯(Olivier Proulx)(执行制片人)和伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)(创意总监)领导,”帖子中写道。 “团队今年取得了出色的进展,达到了一个重要的内部里程碑,并为未来的旅程奠定了坚实的基础。钢铁侠是 Motive 的首要任务,我对我们迄今为止所完成的工作感到非常自豪。”
多年来,Motive 已与我们分享了即将推出的《钢铁侠》游戏的一些小细节使用与《死亡空间》相同的“社区委员会”。基本上,粉丝将了解游戏的开发进展情况,并可以就某些功能的运作方式发表意见。
神奇四侠游戏中的瑞恩·诺斯将编写游戏的故事,所以至少可以说它应该很有趣。游戏中还将有角色扮演元素与所有其他 AAA 游戏一样,所以粉丝们应该期待增强他们的护甲、力量、防御以及介于两者之间的一切。它不会是《博德之门 3》或类似的游戏,但这款游戏仍然对每个人来说都是一款有趣的游戏。
我们最接近真实钢铁侠游戏的是 Crystal Dynamics 失败的《复仇者联盟》游戏,它为装甲复仇者提供了一些真正有趣的游戏机制。虽然游戏玩法主要是 3D 格斗动作,但它确实为每个复仇者提供了独特的控制方案,我们希望他们在未来的漫威游戏中牢记它们。
EA 和 Motive 的《钢铁侠》游戏的发行日期尚未公布,但预计它将在现代系统上推出。