Microsoft推出了可能改变整个行业的新AI游戏模型

图片来源:微软

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微软揭开了缪斯(Muse)是一种独特的生成AI模型,被描述为第一个“世界和人类行动模型(简称为Wham)”。本质上,该模型将能够生成游戏视觉效果和输入控制器动作。

该技术是由Microsoft Research Game Intelligence和Tochable AI体验(TAI X)团队与Xbox Games Studios的Ninja Theory合作开发的。在研究中,使用了4V4游戏出血边缘。

在微软的博客文章中,显示了使用Muse的多个游戏剪辑。 Microsoft Research Game Intelligence Team的高级首席研究经理兼负责人Katja Hofmann解释说,每个序列都是通过仅使用10帧的动作(人类游戏玩法)和整个序列的控制器操作来创建的。

简而言之,这种不断学习的AI背后的想法是使开发人员更好地了解玩家如何与游戏互动而无需构建整个原型。

Microsoft游戏首席执行官还在YouTube视频中提到,这可能会在遥远的未来帮助游戏保护工作的可能性。

“我们在Xbox上非常关心的一件事是游戏保存。我认为有机会让模型学习旧游戏,游戏可能与独特的硬件相关的游戏(...),并真正使其可移植到这些模型可以运行的任何平台。”

在您提高干草叉之前,忍者理论工作室主管Dom Matthews确实提到该技术旨在帮助团队的发展,而不是直接“使用AI来生成内容”。

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“实际上是关于创建工作流和方法,使我们的一百个创意专家团队可以做更多的事情。”然后,马修斯补充说,到目前为止,忍者理论尚未在他们的游戏开发中使用缪斯女神,并重申,如果他们将来这样做,他们就不打算使用它来创建内容。

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